鸿蒙应用开发游戏(一)---大鱼吃小鱼(界面部署)_鸿蒙游戏开发教程-程序员宅基地

技术标签: 2024年程序员学习  华为  游戏  harmonyos  

先自我介绍一下,小编浙江大学毕业,去过华为、字节跳动等大厂,目前阿里P7

深知大多数程序员,想要提升技能,往往是自己摸索成长,但自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年最新HarmonyOS鸿蒙全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,涵盖了95%以上鸿蒙开发知识点,真正体系化!

由于文件比较多,这里只是将部分目录截图出来,全套包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、大纲路线、讲解视频,并且后续会持续更新

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正文

前言:你是否玩过古老而不失优雅的大鱼吃小鱼,小鱼的生存之路何尝不是我们这些打工人的写照,以前想用安卓写的,碰巧鸿蒙它来了,那就边学习边记录吧,这个游戏一共分为6篇,记录了鸿蒙App的第一步创建,申明式UI控件如何使用,简单动画的使用,方法的封装,变量的状态管理,点击事件的分发,页面的生命周期,钩子的使用,一些用法与安卓原生的对比等,也算是一个小完整的项目了。

第一篇相对简单,只是简单的布局摆放,用的知识点是Stack布局,State状态管理,Entry入口,Component注解等

1、创建项目

2、项目结构

3、布局搭建

4、代码编写

1、创建项目

一般选择一个空的Ability

我们填写对应的项目名称,Bundle其实相当于安卓的包名,记得IOS也叫Bundle Name,就是唯一的标识。这里选择Api9,因为Api7以前还能使用Java编写,8还可以使用Js编写,到9以后就只能使用ArkTs了,这是官方对ts的一个升级。模型选择Stage,因为Api8以前只有FA模型,这两个模型的区别可以去官方看看,目前你只需要知道用Stage就对了,主推也是Stage模型。

Finish完成

2、项目目录

到这你会发现,系统帮我们创建了entry目录,有一个EntryAbility.ts和Index.ets。

这两个是有关联的,EntryAbility会加载一个主页面作为入口,就是Index.ets,当然你后期新创建了其他ets文件也可以修改。需要注意的是必须要有@Entry和@Component修饰

  • @Entry:作为入口显示
  • @Component:作为组件显示,如我们封装一个通用的TitleView,就只需要此修饰即可。

需要注意的是系统给我们创建了Index.et,会默认给我添加到配置文件中,如果自己创建,需要在这里添加,相当于安卓里的配置文件添加Activity。

3、布局搭建

我们需要2张图,一张小鱼,一张背景图(当然也可以gif,后面的海带飘飘)

放在media目录下,

4、编写代码

@Entry
@Component
export struct FishPage {

build() {

}
}

这是新的一个文件,我取名叫FishPage,我们写的UI 就在build里写,当然这里还有其他的生命周期的方法,这里暂时没用到,后面会一一介绍。

竟然需要背景,那就首选层叠布局Stack

@Entry
@Component
export struct FishPage {
//方向
@State angle: number = 0
//其实位置
@State xFish: number = 100
@State yFish: number = 100

build() {
Row() {
Stack() {
// 背景
Image($r(“app.media.bg_fish”))

Image($r(“app.media.icon_fish_right”))
.position({ x: this.xFish - 20, y: this.yFish - 20 })
.rotate({ angle: this.angle, centerX: ‘50%’, centerY: ‘50%’ })
.width(40)
.height(40)

Row() {
Button(‘←’)
.onClick(() => {
this.xFish -= 20
})
Column({ space: 40 }) {
Button(‘↑’)
.onClick(()=>{
this.yFish -= 20
})
Button(‘↓’)
.onClick(()=>{
this.yFish += 20
})
}

Button(‘→’)
.onClick(()=>{
this.xFish += 20
})
}
.position({ x: 50, y: 200 })
}
}
}
}

复制这里需要注意一点就是

Image($r(“app.media.bg_fish”))

安卓中是R.drawable.xxx,这里是$r

生命式UI组件的用法这里就不解答了,参考文档很详细

最后,有很多小伙伴不知道学习哪些鸿蒙开发技术?不知道需要重点掌握哪些鸿蒙应用开发知识点?而且学习时频繁踩坑,最终浪费大量时间。所以有一份实用的鸿蒙(Harmony NEXT)资料用来跟着学习是非常有必要的。

这份鸿蒙(Harmony NEXT)资料包含了鸿蒙开发必掌握的核心知识要点,内容包含了(**ArkTS、ArkUI开发组件、Stage模型、多端部署、分布式应用开发、音频、视频、WebGL、OpenHarmony****多媒体技术、Napi组件、OpenHarmony内核、Harmony南向开发、鸿蒙项目实战等等)鸿蒙(Harmony NEXT)**技术知识点。

希望这一份鸿蒙学习资料能够给大家带来帮助,有需要的小伙伴自行领取,限时开源,先到先得~无套路领取!!

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网上学习资料一大堆,但如果学到的知识不成体系,遇到问题时只是浅尝辄止,不再深入研究,那么很难做到真正的技术提升。

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一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远!不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!

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