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在网络中,求两个不同顶点之间的所有路径中,边的权值之和最小的那一条路径:
⋄ \diamond ⋄ 这条路径就是两点之间的最短路径(shortestPath)
⋄ \diamond ⋄ 第一个顶点为源点(Source)
⋄ \diamond ⋄ 最后一个顶点为终点(Destination)
单源最短路径问题: 从某固定源点出发,求其到所有其他顶点的最短路径。
⋄ \diamond ⋄ (有向)无权图
⋄ \diamond ⋄ (有向)有权图
多源最短路径问题: 求任意两顶点间的最短路径。
按照递增(非递减)的顺序找出各个顶点的最短路。
在数据结构(四)图 —— 编程作业 02 :Saving James Bond中,James Bond从孤岛跳上岸,最少需要跳多少步?
可以使用BFS算法计算!
BFS算法的代码如下所示。
void BFS(Vertex S)
{
visited[S] = true ;
Enqueue (S, Q);
while(!IsEmpty(Q)){
V = Dequeue (Q);
for (V的每个邻接点W)
if (!visited[W]){
visited[W] = true;
Enqueue (W, Q);
}
}
}
dist[W] = S到W的最短距离
dist[S] = 0
path[W] = S到W的路上经过的某顶点
无权图的单源最短路算法的代码如下所示。
void Unweighted(Vertex S){
Enqueue (S, Q);
while(!IsEmpty(Q)){
V = Dequeue (Q);
for(V的每个临界点W)
if (dist[W] == -1){
dist[W] = dist[V] + 1; // 当前距离上一距离+1
path[W] = V; // S到W的必经顶点就是前一个顶点V
Enqueue (W, Q);
}
}
}
时间复杂度为 T = O ( ∣ V ∣ + ∣ E ∣ ) T=O(|V|+|E|) T=O(∣V∣+∣E∣)。
按照递增的顺序找出各个顶点的最短路。
Dijkstra算法: 1. 令S={源点s +已经确定了最短路径的顶点 v i v_{i} vi};
2. 对任一未收录的顶点v,定义dist[v]为s到v的最短路径长度,但该路径仅经过S中的顶点。即路径{ s→( v i ∈ S v_{i}∈S vi∈S)→v }的最小长度;
3. 若路径是按照递增(非递减)的顺序生成的,则
⋄ \diamond ⋄ 真正的最短路必须只经过S中的顶点(为什么?)
⋄ \diamond ⋄ 每次从未收录的顶点中选一个dist最小的收录(贪心)
⋄ \diamond ⋄ 增加一个v进入S,可能影响另外一个w的dist值!
∘ \circ ∘ dist[w] = min{dist[w], dist[v] +<v ,w>的权重}
有权图的单源最短路算法的代码如下所示。
void Dijkstra(Vrtex s)
{
while (1){
V = 未收录顶点中dist最小者;
if (这样的V不存在)
break;
collected[V] == true;
for (V的每个邻接点W)
if (collected[W]== false)
if (dist[V]+E<v,w> < dist[W])
{
dist[W] = dist[V]+ E<v,w>;
path[W] = V;
}
}
}
/*不能解决有负边的情况*/
■ 方法1: 直接扫描所有未收录顶点—— O ( ∣ V ∣ ) O(|V|) O(∣V∣)
⋆ \star ⋆ T = O ( ∣ V ∣ 2 + ∣ E ∣ ) T=O(|V|^{2}+|E|) T=O(∣V∣2+∣E∣)
⋆ \star ⋆ 对于稠密图效果好
■ 方法2: 将dist存在最小堆中—— O ( l o g ∣ V ∣ ) O( log|V|) O(log∣V∣)
⋆ \star ⋆ 更新dist[w]的值—— O ( l o g ∣ V ∣ ) O( log|V|) O(log∣V∣)
⋆ \star ⋆ T = O ( ∣ V ∣ l o g ∣ V ∣ + ∣ E ∣ l o g ∣ V ∣ ) = O ( ∣ E ∣ I o g ∣ V ∣ ) T= O(|V| log|V|+|E|log|V|)=O(|E| Iog|V|) T=O(∣V∣log∣V∣+∣E∣log∣V∣)=O(∣E∣Iog∣V∣)
⋆ \star ⋆ 对于稀疏图效果好
Dijkstra算法的步骤:
■ 方法1: 直接将单源最短路算法调用|V|遍
⋆ \star ⋆ T = O ( ∣ V ∣ 3 + ∣ E ∣ × ∣ V ∣ ) T=O(|V|^{3}+|E|×|V|) T=O(∣V∣3+∣E∣×∣V∣)
⋆ \star ⋆ 对于稀疏图效果好
■ 方法2: Floyd算法
⋆ \star ⋆ T = O ( ∣ V ∣ 3 ) T=O(|V|^{3}) T=O(∣V∣3)
⋆ \star ⋆ 对于稠密图效果好
Floyd算法: 1. D k [ i ] [ j ] D^{k}[i][j] Dk[i][j]=路径 { i → l ≤ k → j } \{i→ {l\leq k }→j\} {
i→l≤k→j}的最小长度
2. D 0 , D 1 , . . . . . . , D ∣ V ∣ − 1 [ i ] [ j ] D^{0}, D^{1}, ...... ,D^{|V|-1}[i][j] D0,D1,......,D∣V∣−1[i][j],即给出了 i i i到 j j j的真正最短距离
3. 最初的 D − 1 D^{-1} D−1是什么?
4. 当 D k − 1 D^{k-1} Dk−1已经完成,递推到 D k D^{k} Dk时:
⋄ \diamond ⋄ 或者 k ∉ k\notin k∈/最短路径 { i → l ≤ k → j } \{i→ {l\leq k }→j\} {
i→l≤k→j},则 D k = D k − 1 D^{k}= D^{k-1} Dk=Dk−1
⋄ \diamond ⋄ 或者 k ∈ k\in k∈最短路径 { i → l ≤ k → j } \{i→ {l\leq k }→j\} {
i→l≤k→j},则该路径必定由两段最短路径组成: D k [ i ] [ j ] = D k − 1 [ i ] [ k ] + D k − 1 [ k ] [ j ] D^{k}[i][j]=D^{k-1}[i][k]+D^{k-1}[k][j] Dk[i][j]=Dk−1[i][k]+Dk−1[k][j]
多源最短路算法的代码如下所示。
void Floyd()
{
for (i = 0; i < N; i++)
for(j = 0; j < N; j++)
{
D[i][i] = G[i][j];
path[i][k]= -1;
}
for(k = 0; k < N; k++)
for(i = 0 ; i < N; i++)
for(j = 0; j < N; j++)
if( D[i][k] + D[k][j] < D[i][j])
{
D[i][j] = D[i][k] + D[k][j];
path[i][j] = k;
}
}
算法的时间复杂度为 T = O ( ∣ V ∣ 3 ) T=O(|V|^{3}) T=O(∣V∣3)。
对于图1所示的无权图,使用无权图的单源最短路算法找出源点3到各顶点之间的最短路,代码如下所示。
#include<iostream>
using namespace std;
/* 邻接矩阵储存——无权图的单源最短路算法 */
#define INFINITY 65535 // ∞设为双字节无符号整数的最大值65535
#define MaxVertexNum 100 //最大顶点数设为100
typedef int Vertex; //用顶点下标表示顶点,为整型
typedef int WeightType; //边的权值设为整型
#define ERROR 0
int Visited[MaxVertexNum];
int dist[MaxVertexNum];
int path[MaxVertexNum];
// 边的定义
typedef struct ENode *PtrToENode;
struct ENode {
Vertex V1, V2; // 有向边<V1, V2>
};
typedef PtrToENode Edge;
// 图结点的定义
typedef struct GNode *PtrToGNode;
struct GNode {
int Nv; // 顶点数
int Ne; // 边数
WeightType G[MaxVertexNum][MaxVertexNum]; // 邻接矩阵
};
typedef PtrToGNode MGraph; // 以邻接矩阵存储的图类型
struct Node {
int Data;
struct Node *Next;
};
struct QNode {
struct Node *rear;
struct Node *front;
};
typedef struct QNode *Queue;
// 初始化一个有VertexNum个顶点但没有边的图
MGraph CreateGraph(int VertexNum)
{
Vertex V, W;
MGraph Graph;
Graph = (MGraph)malloc(sizeof(struct GNode)); // 建立图
Graph->Nv = VertexNum;
Graph->Ne = 0;
/* 初始化邻接矩阵 */
/* 注意:这里顶点编号从0开始,到(Graph->Nv) */
for (V = 0; V <= Graph->Nv; V++)
for (W = 0; W <= Graph->Nv; W++)
Graph->G[V][W] = INFINITY;
return Graph;
}
void InsertEdge(MGraph Graph, Edge E)
{
/* 插入边 <V1, V2> */
Graph->G[E->V1][E->V2] = 1;
/* 若是无向图,还要插入边<V2, V1> */
//Graph->G[E->V2][E->V1] = 1;
}
MGraph BuildGraph()
{
MGraph Graph;
Edge E;
Vertex V;
int Nv, i;
cin >> Nv; // 读入顶点数
Graph = CreateGraph(Nv); // 初始化有Nv个顶点但没有边的图
cin >> (Graph->Ne); // 读入边数
if (Graph->Ne != 0) // 如果有边
{
E = (Edge)malloc(sizeof(struct ENode)); // 建立边结点
for (i = 0; i < Graph->Ne; i++)
{
cin >> E->V1 >> E->V2;// 读入边,格式为"起点 终点",插入邻接矩阵
InsertEdge(Graph, E);
}
}
return Graph;
}
int IsEmpty(Queue Q)
{
return(Q->front == NULL);
};
Queue CreateQueue()
{
Queue PtrQ;
PtrQ = (Queue)malloc(sizeof(struct QNode));
struct Node *rear;
struct Node *front;
rear = (Node*)malloc(sizeof(struct Node));
rear = NULL;
front = (Node*)malloc(sizeof(struct Node));
front = NULL;
PtrQ->front = front;
PtrQ->rear = rear;
return PtrQ;
};
int DeleteQ(Queue PtrQ)
{
struct Node *FrontCell;
int FrontElem;
if (IsEmpty(PtrQ))
{
cout << "队列空" << endl;
return ERROR;
}
FrontCell = PtrQ->front;
if (PtrQ->front == PtrQ->rear)
PtrQ->front = PtrQ->rear = NULL;
else {
PtrQ->front = PtrQ->front->Next;
}
FrontElem = FrontCell->Data;
free(FrontCell);
return FrontElem;
}
void InsertQ(int item, Queue PtrQ)
{
struct Node *FrontCell;
FrontCell = (Node*)malloc(sizeof(struct Node));
FrontCell->Data = item;
FrontCell->Next = NULL;
if (IsEmpty(PtrQ))
{
PtrQ->front = FrontCell;
PtrQ->rear = FrontCell;
}
else {
PtrQ->rear->Next = FrontCell;
PtrQ->rear = FrontCell;
}
};
/* IsEdge(Graph, V, W)检查<V, W>是否图Graph中的一条边,即W是否V的邻接点。 */
/* 此函数根据图的不同类型要做不同的实现,关键取决于对不存在的边的表示方法。*/
/* 例如对有权图, 如果不存在的边被初始化为INFINITY, 则函数实现如下: */
bool IsEdge(MGraph Graph, Vertex V, Vertex W)
{
return Graph->G[V][W] < INFINITY ? true : false;
}
// 以S为出发点对邻接矩阵存储的图Graph进行BFS搜索
void Unweighted(MGraph Graph, Vertex S)
{
// dist[]和path[]为全局变量,已经初始化为-1
Queue Q = CreateQueue(); // 创建空队列, MaxSize为外部定义的常数
Vertex V, W;
// 访问顶点S
dist[S] = 0; // 标记S已访问
InsertQ(S, Q); // S入队列
while (!IsEmpty(Q))
{
V = DeleteQ(Q); // 弹出V
for (W = 1; W <= Graph->Nv; W++) // 对V的每个邻接点W->AdjV
if ((dist[W] == -1) && (IsEdge(Graph, V, W))) // 若W->AdjV未被访问
{
dist[W] = dist[V] + 1;
cout << "点" << W << "到源点" << S << "的最短距离是:" << dist[W];
// 访问顶点W
path[W] = V;
cout << " 其上一个节点是:" << path[W] << endl;
InsertQ(W, Q); // W入队列
}
} /* while结束*/
}
int main()
{
MGraph Graph = BuildGraph();
for (int i = 1; i <= MaxVertexNum; i++)
{
Visited[i] = false;
dist[i] = path[i] = -1;
}
Unweighted(Graph, 3);
system("pause");
return 0;
}
图1所示的无权图使用单源最短路算法找出源点3到各顶点之间的最短路的测试效果如下图所示。
对于图2所示的有权图,使用有权图的单源最短路算法找出源点1到各顶点之间的最短路,代码如下所示。
#include<iostream>
using namespace std;
/* 邻接矩阵储存——有权图的单源最短路算法 */
#define ERROR 0
#define INFINITY 65535 // ∞设为双字节无符号整数的最大值65535
#define MaxVertexNum 100 //最大顶点数设为100
typedef int Vertex; //用顶点下标表示顶点,为整型
typedef int WeightType; //边的权值设为整型
int Visited[MaxVertexNum];
int dist[MaxVertexNum];
int path[MaxVertexNum];
// 边的定义
typedef struct ENode *PtrToENode;
struct ENode {
Vertex V1, V2; // 有向边<V1, V2>
WeightType Weight; // 权重
};
typedef PtrToENode Edge;
// 图结点的定义
typedef struct GNode *PtrToGNode;
struct GNode {
int Nv; // 顶点数
int Ne; // 边数
WeightType G[MaxVertexNum][MaxVertexNum]; // 邻接矩阵
};
typedef PtrToGNode MGraph; // 以邻接矩阵存储的图类型
// 初始化一个有VertexNum个顶点但没有边的图
MGraph CreateGraph(int VertexNum)
{
Vertex V, W;
MGraph Graph;
Graph = (MGraph)malloc(sizeof(struct GNode)); // 建立图
Graph->Nv = VertexNum;
Graph->Ne = 0;
/* 初始化邻接矩阵 */
/* 注意:这里顶点编号从0开始,到(Graph->Nv) */
for (V = 0; V <= Graph->Nv; V++)
for (W = 0; W <= Graph->Nv; W++)
Graph->G[V][W] = INFINITY;
return Graph;
}
void InsertEdge(MGraph Graph, Edge E)
{
/* 插入边 <V1, V2> */
Graph->G[E->V1][E->V2] = E->Weight;
/* 若是无向图,还要插入边<V2, V1> */
//Graph->G[E->V2][E->V1] = 1;
}
// 建图
MGraph BuildGraph()
{
MGraph Graph;
Edge E;
Vertex V;
int Nv, i;
cin >> Nv; // 读入顶点数
Graph = CreateGraph(Nv); // 初始化有Nv个顶点但没有边的图
cin >>(Graph->Ne); // 读入边数
if (Graph->Ne != 0) // 如果有边
{
E = (Edge)malloc(sizeof(struct ENode)); // 建立边结点
for (i = 0; i < Graph->Ne; i++)
{
cin >> E->V1 >> E->V2 >> E->Weight;// 读入边,格式为"起点 终点 权重",插入邻接矩阵
InsertEdge(Graph, E);
}
}
return Graph;
}
/* IsEdge(Graph, V, W)检查<V, W>是否图Graph中的一条边,即W是否V的邻接点。 */
/* 此函数根据图的不同类型要做不同的实现,关键取决于对不存在的边的表示方法。*/
/* 例如对有权图, 如果不存在的边被初始化为INFINITY, 则函数实现如下: */
bool IsEdge(MGraph Graph, Vertex V, Vertex W)
{
return Graph->G[V][W] < INFINITY ? true : false;
}
// 返回未被收录顶点中的最小dist者
Vertex FindMinDist(MGraph Graph)
{
Vertex MinV, V;
int MinDist = INFINITY;
for (V = 1; V <= Graph->Nv; V++)
{
if (Visited[V] == false && dist[V] < MinDist) // 若V未被收录,且dist[V]更小
{
MinDist = dist[V]; // 更新最小距离
MinV = V; // 更新最小顶点
}
}
if (MinDist < INFINITY) // 若找到最小dist
return MinV; // 返回对应的顶点下标
else return ERROR; // 若这样的顶点不存在,返回错误标记
}
// 以S为出发点对邻接矩阵存储的图Graph进行BFS搜索
bool Dijkstra(MGraph Graph, Vertex S)
{
Vertex V, W;
// 初始化:此处默认邻接矩阵中不存在的边用INFINITY表示
for (V = 1; V <= Graph->Nv; V++)
{
dist[V] = Graph->G[S][V];
if (dist[V] < INFINITY)
path[V] = S;
else
path[V] = -1;
Visited[V] = false;
}
// 先将起点收入集合
dist[S] = 0;
Visited[S] = true;
while (1)
{
// 找到未被收入顶点中dist最小者
V = FindMinDist(Graph);
if (V == ERROR) // 若这样的V不存在
break; //算法结束
Visited[V] = true; //收录V
for (W = 1; W <= Graph->Nv; W++) //对图中每个顶点W
if (Visited[W] == false && Graph->G[V][W] < INFINITY) //若W未被收录并且是V的邻接点
{
if (Graph->G[V][W] < 0) //若有负边
return false; //不能正确解决,返回错误标记
if (dist[V] + Graph->G[V][W] < dist[W]) //若收录V使得dist[W]变小
{
dist[W] = dist[V] + Graph->G[V][W]; //更新dist[W]
path[W] = V; //更新S到W的路径
}
}
}/*while结束*/
return true; //算法执行完毕,返回正确标记
}
int main()
{
MGraph Graph = BuildGraph();
for (int i = 1; i <= MaxVertexNum; i++)
{
Visited[i] = false;
dist[i] = INFINITY;
path[i] = -1;
}
Dijkstra(Graph, 1);
for (int i = 1; i <= Graph->Nv; i++)
{
cout << "点" << i << "到源点1的最短距离是:" << dist[i] << " 上一步结点是:" << path[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
图2所示的有权图使用单源最短路算法找出源点1到各顶点之间的最短路的测试效果如下图所示。
对于图3所示的有权图,使用多源最短路算法找出任意两个顶点之间的最短路,代码如下所示。
#include<iostream>
using namespace std;
/* 邻接矩阵储存——多源最短路算法 */
#define INFINITY 65535 // ∞设为双字节无符号整数的最大值65535
#define MaxVertexNum 100 //最大顶点数设为100
typedef int Vertex; //用顶点下标表示顶点,为整型
typedef int WeightType; //边的权值设为整型
// 图结点的定义
typedef struct GNode *PtrToGNode;
struct GNode {
int Nv; // 顶点数
int Ne; // 边数
WeightType G[MaxVertexNum][MaxVertexNum]; // 邻接矩阵
};
typedef PtrToGNode MGraph; // 以邻接矩阵存储的图类型
//边的数据结构
typedef struct ENode *PtrToENode;
struct ENode {
Vertex V1, V2; // 有向边<V1, V2>
WeightType Weight; // 权重
};
typedef PtrToENode Edge;
// 初始化一个有VertexNum个顶点但没有边的图
MGraph CreateGraph(int VertexNum)
{
Vertex V, W;
MGraph Graph;
Graph = (MGraph)malloc(sizeof(struct GNode)); // 建立图
Graph->Nv = VertexNum;
Graph->Ne = 0;
/* 初始化邻接矩阵 */
/* 注意:这里默认顶点编号从0开始,到(Graph->Nv - 1) */
for (V = 0; V <= Graph->Nv; V++)
for (W = 0; W <= Graph->Nv; W++)
Graph->G[V][W] = INFINITY;
return Graph;
}
// 插入边
void InsertEdge(MGraph Graph, Edge E)
{
// 插入边 <V1,V2>
Graph->G[E->V1][E->V2] = E->Weight;
// 如果是无向图,还需要插入边 <V2,V1>
Graph->G[E->V2][E->V1] = E->Weight;
}
// 建图
MGraph BuildGraph()
{
MGraph Graph;
Edge E;
Vertex V;
int Nv, i;
cin >> Nv; // 读入顶点数
Graph = CreateGraph(Nv); // 初始化有Nv个顶点但没有边的图
cin >>(Graph->Ne); // 读入边数
if (Graph->Ne != 0) // 如果有边
{
E = (Edge)malloc(sizeof(struct ENode)); // 建立边结点
for (i = 0; i < Graph->Ne; i++)
{
cin >> E->V1 >> E->V2 >> E->Weight;// 读入边,格式为"起点 终点 权重",插入邻接矩阵
InsertEdge(Graph, E);
}
}
return Graph;
}
//多源最短路径
bool Floyd(MGraph Graph, WeightType D[][MaxVertexNum], Vertex path[][MaxVertexNum])
{
Vertex i, j, k;
// 初始化
for (i = 1; i <= Graph->Nv; i++)
for (j = 1; j <= Graph->Nv; j++)
{
D[i][j] = Graph->G[i][j];
path[i][j] = -1;
}
for (k = 1; k <= Graph->Nv; k++)
for (i = 1; i <= Graph->Nv; i++)
for (j = 1; j <= Graph->Nv; j++)
if (D[i][k] + D[k][j] < D[i][j])
{
D[i][j] = D[i][k] + D[k][j];
if (i == j && D[i][j] < 0) // 若发现负值圈
return false; // 不能正确解决,返回错误标记
path[i][j] = k;
}
return true; // 算法执行完毕,返回正确标记
}
//路径的打印
void PrintPath(Vertex path[][MaxVertexNum], Vertex v1, Vertex v2)
{
cout << v2 << " ";
while (1)
{
if (path[v1][v2] != -1)
cout << path[v1][v2] << " ";
else
break;
v2 = path[v1][v2];
}
cout << v1 << endl;
}
int main()
{
MGraph Graph = BuildGraph();
WeightType Weight[MaxVertexNum][MaxVertexNum];
Vertex path[MaxVertexNum][MaxVertexNum];
Floyd(Graph, Weight, path);
cout << "请输入要查询最短路径的两个顶点:";
Vertex v1, v2;
cin >> v1 >> v2;
cout<<"最短路径为:";
PrintPath(path, v1, v2);
cout << "最短路径对应的权值为:" << Weight[v1][v2] << endl;
system("pause");
return 0;
}
图3所示的有权图使用多源最短路算法找出任意两个顶点之间的最短路的测试效果如下图所示。
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本文将对 Linux? 程序员可以使用的内存管理技术进行概述,虽然关注的重点是 C 语言,但同样也适用于其他语言。文中将为您提供如何管理内存的细节,然后将进一步展示如何手工管理内存,如何使用引用计数或者内存池来半手工地管理内存,以及如何使用垃圾收集自动管理内存。为什么必须管理内存内存管理是计算机编程最为基本的领域之一。在很多脚本语言中,您不必担心内存是如何管理的,这并不能使得内存管
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先讲一下一维差分:原数组为a[],设差分数组为d[],用于解决对区间的操作问题。原数组记录每个点被访问的次数,开始都为0.例如:原数组a[]区间[L,R]都加上C则可以先利用差分数组d[L]+=c,d[R+1]-=c,因为差分数组的前缀和为原数组,即可发现,区间[L,R]之间的数都加C了,因为d[R+1]-c了所以[R+1,N]之间的数没有变化例子链接:题目:排列计算来源:牛客网题目描述天才程序员菜哭武和石头组队参加一个叫做国际排列计算竞赛 (International C..