技术标签: ui c语言 嵌入式软件开发 ide 嵌入式硬件 windows
LVGL是一个开源的轻量级嵌入式UI库,界面简洁美观,资源占用小。目前实现LVGL的模拟器的帖子基本上采用的是VSCode和Visual Studio,关于在CLion下实现LVGL图形库模拟器的帖子内网外网基本没有,官方也没有直接方案,但因为官方库有支持CMake构建,理论上是完全可以实现的。并且因为我一开始就打算使用CLion进行开发(毕竟学生免费),所以还是希望保持一致性,在CLion下实现LVGL模拟器。
原文:https://blog.csdn.net/Sharpneo/article/details/120915076
近期在尝试使用LVGL在ESP32中开发可视化界面,已经搭建好CLion下的编译环境(CLion + MinGW + PlatformIO),具体的环境搭建步骤就不再细说,具体参考本节后面的链接,这里提一下我环境搭建中踩的一些坑。
lib_deps =
下添加库后无法引用库文件,重建一下项目就好了,具体原因没找到,不过注意一下库文件的安装路径,在重新初始化platformio.ini可以等库安装好再调用。monitor_speed = 115200
修改波特率。参考网址:(前两个偏基础环境搭建与测试,后两个偏PlatformIO调试与使用)
使用模拟器开发LVGL相当于使用PC的硬件资源和编译环境来模拟一个与实际硬件相似的环境,它有以下好处:
UI界面设计开发需要更具实际效果的反馈来进行大量调试,如果一次迭代耗时太长,会大大影响效率。所以最好先在PC模拟器中设计好,在移植到嵌入式硬件中。
官方文档:Simulator on PC — LVGL documentation
目前已经提供了附盖全平台的模拟器官方搭建方案:
Eclipse with SDL driver: Recommended on Linux and Mac
CodeBlocks: Recommended on Windows
VisualStudio with SDL driver: For Windows
VSCode with SDL driver: Recommended on Linux and Mac
PlatformIO with SDL driver: Recommended on Linux and Mac
因为CLion原生支持Cmake,所以我们使用第一个Eclipse with SDL driver(同样支持CMake构建的库)
常规下载方式(不推荐):
git clone --recursive https://github.com/littlevgl/pc_simulator_sdl_eclipse.git
推荐快速下载方式:
git clone https://github.com.cnpmjs.org/littlevgl/pc_simulator_sdl_eclipse.git
说明:由于下载比较慢,我们修改一下镜像源(github.com
后添加.cnpmjs.org
),因为子模块是按原地址下载,所以不下载子模块(去掉--recursive
)
下载完成后得到pc_simulator_sdl_eclipse文件夹,并且lvgl、lv_drivers、lv_demos均为空(因为没下载子模块)。
pc_simulator_sdl_eclipse目录下有 .gitmodules文件,里面是子模块下载地址,比如(url = https://github.com/lvgl...
)。
github.com
后面添加.cnpmjs.org
后缀。git submodule sync
git submodule update --init --recursive
方法与官网相同
这时候已经可以构建项目了,点击右上角的构建,然后会报错误fatal error: sys/mman.h: No such file or directory。这是源代码中的坑,因为官方原本设计该项目运行于Linux或Mac OS的环境下,具体方法见下一步。
# define USE_FBDEV 1
改为# define USE_FBDEV 0
。hal_init()
下方添加demo、example以及自己需要模拟器模拟的代码,并将其余代码注释。(原代码已经有一部分注释掉的demo和example,但不全,可自行去库里面查看并添加)int main(int argc, char **argv)
{
(void)argc; /*Unused*/
(void)argv; /*Unused*/
/*Initialize LVGL*/ lv_init();
/*Initialize the HAL (display, input devices, tick) for LVGL*/
hal_init();
// lv_example_switch_1();
// lv_example_calendar_1();
// lv_example_btnmatrix_2();
// lv_example_checkbox_1();
// lv_example_colorwheel_1();
// lv_example_chart_6();
// lv_example_table_2();
// lv_example_scroll_2();
// lv_example_textarea_1();
// lv_example_msgbox_1();
// lv_example_dropdown_2();
// lv_example_btn_1();
// lv_example_scroll_1();
// lv_example_tabview_1();
// lv_example_tabview_1();
// lv_example_flex_3();
// lv_example_label_1();
lv_demo_widgets();
// lv_demo_stress();
// lv_demo_music();
// lv_demo_keypad_encoder();
// lv_demo_benchmark();
while(1) {
/* Periodically call the lv_task handler.
* It could be done in a timer interrupt or an OS task too.*/ lv_timer_handler();
usleep(5 * 1000);
}
return 0;
}
经过测试,除了lv_demo_stress(用于暴力测试系统运行性能,类似跑分)以外,其余所有的示例程序均可正常运行。具体原因可能和我们在 lv_drv_conf.h 中关闭的FBDEV(Linux frame buffer device)有关系,不过目前不影响正常使用。
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