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技术标签: 达内实训  大数据学习痕迹  

Zebra1

进程

  • 进程
    • 程序加载到内存中之后被cpu所计算的过程,进程是计算机资源分配和任务调度的最小单位
  • 三个维度
    • 进程
      1. 物理内存维度:每一个进程都要分配一个连续的内存空间【首尾地址】
      2. 执行角度/逻辑角度:每个进程都可以被cpu计算,每一个进程都能挂起然后让另外的进程被cpu计算--对于单核cpu而言,每一个时刻只能执行一个进程【对于Windows而言,默认是一个核处理,对于linux而言,有几个核就可以用几个核】【微观:串行】【宏观:并行--多道编程】
      3. 时间角度:在每一个时间角度而言,进程是向前扑进的
  • 为什么要有进程
    1. 不引进进程,每个时刻只能有一个任务在执行,效率低下----减少响应时间,提高使用效率、
    2. IO事件发生时,cpu是不进行计算的【cpu的利用率=1-cpu的利用率n】,理论上来说,进程越多,cpu的利用率越高----提高cpu的利用率
  • 进程的生命周期
    • 产生
      1. 系统启动,会创建系统进程
      2. 用户请求创建进程
      3. 父进程(主进程)自动去启动子进程
    • 进程的消亡
      1. 正常消亡:进程正常结束
      2. 意外消亡:进程执行过程中出现错误或异常
      3. 他杀:一个进程被另外的进程强制关闭
  • 进程的状态
    • 就绪
    • 运行
    • 阻塞
  • 进程的状态转化
    • 就绪->运行
    • 运行->阻塞
    • 运行->就绪
    • 阻塞->就绪
  • 进程的任务调度算法
    1. 时间片轮询算法
    2. 优先级调度算法
    3. 短任务优先算法
    4. FIFS,先来先服务

线程

  • 线程
    • 是进程中执行的任务,线程本质上也是在完成任务、是简化版的进程
    • 一个进程中,至少有一线程在执行
    • 线程是任务执行的最小单位

Socket/ServerSocket

  • Bio(BlockingIO):阻塞式IO--阻塞在一些场景会相对影响效率,因为流有方向性,所以在数据传输的时候往往创建多个流对象,如果流长时间不关闭的话,会造成资源的大量的浪费,无法从流中抽取一段数据
  • Nio(NewIO)(NonBlockingIO):非阻塞式IO,基于通道和缓冲区
    • 通道【道路】
      • 没有方向性--即双向
    • 缓冲区【车】
      • 实际来传输数据的
  • Buffer
    • 一个用于特定基本类型的基本数据
    • 一般ByteBuffer居多
    • 图示
  • ByteBuffer

    • 抽象类
      • allocate--获取ByteBuffer对象
      • get取值
      • put设置值
      • flip反转缓冲区
      • limit限制位
      • position操作位
    • package com.peng.socket;
      
      import java.nio.ByteBuffer;
      
      import org.junit.Test;
      
      public class TestByteBuffer {
      
          @Test
          public void testByteBuffer() {
              // 属性
              // 1.capacity容量位--表示缓冲区的容量
              // 2.position操作位--表示要操作的位--当缓冲区刚刚创建的时候,默认为0--每添加一个字节的数据的时候,就 向后移一位
              // 3.limit限制位--表示position所能达到的最大位置--当缓冲区刚刚创建的时候,limit设置为何容量的大小一样
      
              // 创建缓存区,并且指定了 大小:1024字节
              ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(1024);
              // 向缓冲区添加数据
              bb.put("hello".getBytes());
              System.err.println("当前的位置:" + bb.position());
              bb.position(0);// 操作位移到最前面
              System.err.println("第一个字节:" + bb.get());
              // 方法--翻转缓冲区flip:先将限制位设置为操作位,再将操作位设置为0
              // bb.flip();
              // 方法--rewind:重绕缓冲区--只是将操作位归零
      
              // 分界
              System.err.println("============分解符=============");
      
              // 如果知道具体的数据,建议使用这种方法
              ByteBuffer bb2 = ByteBuffer.wrap("hello".getBytes());
              System.err.println(bb2.get());
      
              while (bb2.hasRemaining()) {// 是否还有剩余数据
                  System.err.println(bb2.get());
              }
      
          }
      }
      

数组复制--保持数据的不变性--副本,不改变原数据

Channel

  • 用于I/O操作的连接
    • FileChannel
    • DataChannel
    • ServerSocketChannel
    • SocketChannel
  • 支持非阻塞连接
  • 抽象类
    • 创建:open函数
  • 双向通讯

Channel的连接步骤

  • 客户端
    1. 打开客户端通道
    2. 设置为非阻塞通讯
    3. 连接
    4. 人为阻塞--防止无效的连接
    5. 写出数据
  • 服务器端
    1. 打开服务器端的通道
    2. 绑定要监听的端口号
    3. 设置为非阻塞
    4. 接收连接
    5. 人为阻塞--防止没有获取的真正的连接
    6. 读取数据
  • 例子【客户端】

    @Test
    public void test() throws Exception {
        // 打开通道--默认为阻塞连接
        SocketChannel s = SocketChannel.open();
        // 设置为非阻塞
        s.configureBlocking(false);
        // 发起连接
        s.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8090));
        // 人为阻塞--连接失败则会继续连接
        while (!s.finishConnect()) {
        }
        // 写数据
        s.write(ByteBuffer.wrap("hello".getBytes()));
        System.out.println("写出成功!");
    }
    
  • 例子【服务端】

    @Test
    public void testServerSocketChannel() throws Exception {
        // 打开通道--默认为阻塞连接
        ServerSocketChannel ss = ServerSocketChannel.open();
        // 设置为非阻塞
        ss.configureBlocking(false);
        // 绑定监听的端口
        ss.bind(new InetSocketAddress(8090));
        SocketChannel channel = ss.accept();
        // 人为阻塞
        while (channel == null) {
            channel = ss.accept();
        }
        // 设置为非阻塞
        // channel.configureBlocking(false);
        // 准备缓冲区
        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(100);
        // 读出数据
        channel.read(buffer);
        // 反转缓冲区--方便之后处理数据
        buffer.flip();
        System.out.println("数据:" + new String(buffer.array(), 0, buffer.limit()));
        System.out.println("接收成功!");
    }
    

Selector选择器

  • 例子

    package com.peng.socket;
    
    import java.net.InetSocketAddress;
    import java.nio.ByteBuffer;
    import java.nio.channels.SelectionKey;
    import java.nio.channels.Selector;
    import java.nio.channels.ServerSocketChannel;
    import java.nio.channels.SocketChannel;
    import java.util.Iterator;
    import java.util.Set;
    
    import org.junit.Test;
    
    public class TestSelect {
        @Test
        public void test1() throws Exception {
            // 打开客户端通道
            SocketChannel sc = SocketChannel.open();
            // 非阻塞
            sc.configureBlocking(false);
            // 获取选择器
            Selector selc = Selector.open();
            // 将通道注册到选择器上
            sc.register(selc, SelectionKey.OP_CONNECT);// 注册connect权力
            // 发起连接
            sc.connect(new InetSocketAddress("localhost", 8090));
    
            while (true) {
                // 筛选--进行选择--是否包含发放的权力
                selc.select();
                // 获取筛选之后的 有用的事件
                Set<SelectionKey> keys = selc.selectedKeys();
                // 获取迭代器
                Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator();
                // 遍历
                while (it.hasNext()) {
                    // 将遍历到的这个事件获取出来
                    SelectionKey key = it.next();
                    // 可能会发起连接
                    if (key.isConnectable()) {
                        // 获取到对应的通道
                        SocketChannel scx = (SocketChannel) key.channel();
                        // 判断连接是否成功
                        while (!scx.finishConnect()) {
                        }
                        // 重新注册写的权限
                        scx.register(selc, SelectionKey.OP_WRITE | SelectionKey.OP_READ);// 将会将原来的权限覆盖掉
                    }
                    // 可能会写数据
                    if (key.isWritable()) {
                        // 从事件身上获取通道
                        SocketChannel scx = (SocketChannel) key.channel();
                        // 写数据
                        String msg = "hello,hello";
                        scx.write(ByteBuffer.wrap(msg.getBytes()));
                        // 将权限进行修改
                        scx.register(selc, key.interestOps() & ~SelectionKey.OP_WRITE);// 取消写的权限
                    }
                    // 可能从服务器获取数据
                    if (key.isReadable()) {
                        // 从事件身上获取通道
                        SocketChannel scx = (SocketChannel) key.channel();
                        // 读数据
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                        scx.read(buffer);
                        buffer.flip();
                        System.out.println(new String(buffer.array(), 0, buffer.limit()));
                        // 将读的事件
                        scx.register(selc, key.interestOps() & ~SelectionKey.OP_READ);// 取消读的权限
                    }
                    // 防止事件处理失败--防止重复事件
                    it.remove();
                }
            }
        }
    
        /**
         * 服务器端
         * 
         */
        @Test
        public void serverTest() throws Exception {
            // 打开服务器的通道
            ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
            // 绑定端口号
            ssc.bind(new InetSocketAddress(8090));
            // 设置为非阻塞
            ssc.configureBlocking(false);
            // 打开选择器
            Selector selc = Selector.open();
            // 注册到选择器上
            ssc.register(selc, SelectionKey.OP_ACCEPT);
    
            while (true) {
                // 进行选择
                selc.select();
                // 将时间获取出来
                Set<SelectionKey> keys = selc.selectedKeys();
                // 获取到迭代器
                Iterator<SelectionKey> it = keys.iterator();
                // 遍历
                while (it.hasNext()) {
                    SelectionKey key = it.next();
                    // 可能是接受事件
                    if (key.isAcceptable()) {
                        // 从事件身上获取通道
                        ServerSocketChannel scx = (ServerSocketChannel) key.channel();
                        // 判断连接是否成功
                        SocketChannel sc = scx.accept();
                        while (sc == null) {
                            sc = scx.accept();
                        }
                        sc.configureBlocking(false);
                        // 注册写的权限
                        sc.register(selc, SelectionKey.OP_WRITE | SelectionKey.OP_READ);// 将会将原来的权限覆盖掉}
                    }
                    // 可能是可写事件
                    if (key.isWritable()) {
                        // 从事件身上获取通道
                        SocketChannel scx = (SocketChannel) key.channel();
                        // 写数据
                        String msg = "hello,hello---------I'm Server ";
                        scx.write(ByteBuffer.wrap(msg.getBytes()));
                        // 将权限进行修改
                        scx.register(selc, key.interestOps() & ~SelectionKey.OP_WRITE);// 取消写的权限
                    }
    
                    // 可能是可读事件
                    if (key.isReadable()) {
                        // 从事件身上获取通道
                        SocketChannel scx = (SocketChannel) key.channel();
                        // 读数据
                        ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
                        scx.read(buffer);
                        buffer.flip();
                        System.out.println(new String(buffer.array(), 0, buffer.limit()));
                        // 修改权限
                        scx.register(selc, key.interestOps() & ~SelectionKey.OP_READ);// 取消读的权限
                    }
                    // 防止事件处理失败--防止重复事件
                    it.remove();
                }
            }
        }
    }
    
  • 执行结果
    • 一个服务端,处理多个客户端的请求
  • 监听事件
    1. 连接一般是客户端
    2. 接受一般是服务器
    3. 读写--客户端和服务端都有

NIO

  • 数据可以双向传输-- 减少了流的数量,降低服务器的内存消耗
  • 由于数据是在缓冲区的,所以可以针对缓冲区的数据做定向操作【视频剪切后加头后还能进行小段播放】
  • 能够用一个或少量的服务器来完成大量的用户的请求处理,适用于短任务请求【长任务适用于Socket,点对点】

比较【bio(Socket)与Nio】

bio nio
流有方向 通道,在一个通道上可以进行数据的输入和输出
流的数据数连续不断地,不能很灵活的操作数据 Buffer传输数据的载体,是一个缓冲区,本质上是一个数组结构,缓冲区的大小可以自由控制(注意:实际大小不要超过32GB)
阻塞通信模型--一个请求产生一个线程 非阻塞性通讯模型--一个线程或几个线程处理多用户的请求
不适合高并发和高访问,适合长请求 适合做高并发和高访的场景,短请求的场景
  关键技术:buffer,channel

问题

  • A和B同时发送大量的数据,产生了数据粘包,如何处理
    • 思路
      1. 定长--如果数据长度不够,填充无用数据--无用数据的区分
      2. 约定结尾的符号--结束符号可能会与实际内容冲突、
      3. 序列化/反序列化【一般用这个】--【约定了起始和结束的协议】

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/eieiei438/article/details/79390366

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