Unity工具菜单翻译(二)_unity鼠标点击的翻译-程序员宅基地

技术标签: unity3d  unity工具的熟悉  

File(文件) 

New Scene 新建场景 :创建一个新的游戏场景

 Open Scene 打开场景 :打开一个游戏场景

 Save Scene 保存场景 :保存一个游戏场景

 Save Scene as 场景另存为:游戏场景另存为 

New Project 新建工程文件:创建一个新的工程文件 

Open Project 打开工程文件 :打开一个工程文件

Save Project 保存工程文件: 保存一个工程文件

 Build Settings 建造设置:导出游戏的设置

 Build & Run 建造并运行:设置并导出游戏

 Exit退出:退出软件

这里面我们需要注意的是,创建一个场景与创建一个工程是完全不同的,一个工程文件可以包含多个游戏场景,但场景文件却是唯一的。工程文件就相当于整个游戏文件,而场景文件就相当于游戏中的每一关。 

例如我们要做一个通关游戏,我们就可以创建一个工程文件,这个工程下的游戏场景就是游戏中的每一关的场景。 

一定要记住,适时的保存游戏场景,这样当软件或系统报错等意外发生时,我们就可以避免大量的损失。

 

 

Edit(编辑) 

Undo 插销 :撤销上一步命令

 Redo 重复:重复上一步命令

 Cut 剪切:剪切被选中对象

 Copy 复制:复制被选中对象

 Paste 粘贴:粘贴被复制或被剪切对象 

Duplicate 镜像 :原地镜像出一个被选中对象

 Delete 删除:删除被选中对象 

Frame selected 视窗选定:把当前视窗归位到被选中对象前

 Select All 选择全部:选中全部对象

 Preferences 参数选择:对以下参数进行设定

--External Script Editor外部脚本编辑器 

====Use built-in editor(UniSciTE) 使用内置的编辑器(UniSciTE====Browse浏览其他  --Image application图像应用 

====Open by file extension打开文件扩展名

====Browse浏览其他 

 --Asset Server diff tool资源服务器比较工具 

--Auto Refresh自动刷新 

--Show Project Wizard at Startup 启动时显示工程向导

--Compress textures when importing 在导入纹理时进行压缩

--Colors 颜色设置

-- General通用 

          ====Playmode tint 游戏状态窗口颜色

--Scene 视窗 

            ====Background 背景颜色

====Center Axis 中心轴颜色

====Grid 网格颜色 

====Guide Line 指导线颜色 

====Selected Axis 被选中轴的颜色

====Wireframe 线框显示时线框的颜色 

====Wireframe Active 被选中物体的线框颜色====Wireframe Overlay 实物显示时线框的颜色====Wireframe Selected 被选中的线框显示颜色

====X Axis X轴颜色

====Y Axis Y轴颜色

====Z Axis Z轴颜色

Keys 快捷键设置 

 --Tools/Move 工具/移动 

 --Tools/Pivot Mode 工具/坐标位置 

--Tools/Pivot Rotation 工具/坐标定位

  --Tools/Rotate 工具/旋转  

--Tools/Scale 工具/缩放 

 --Tools/View 工具/查看 

 --View/FPS Back 查看/FPS后面 

 --View/FPS Forward 查看/FPS前面 

 --View/FPS Strafe Left 查看/FPS 左边 

 --View/FPS Strafe Right 查看/FPS 右边 

Use Defaults 恢复初始状态

Play 播放:播放游戏场景 进入到游戏状态 再次点击停止恢复编辑状态

Pause 暂停,中断 :暂停游戏状态 再次点击恢复游戏状态

Step 步骤 :这个命令与上面的Pause是一个效果 

Load selection 载入所选 选中一个存储点中的所有物件 

Save selection 存储所选 :存储选中的所有物件到一个存储点 有点类似层的功能 一共有10个存储点

 Project settings 工程设置 --Input 输入 

                            ====Input Manager 输入管理 

====Axes 坐标轴

====Size大小  

                             ====Horizontal 水平

====Fire1发射1

====Fire2发射2

 ====Fire3发射3

====Jump跳转

====Mouse X鼠标

====Mouse Y鼠标 

====Mouse Scrollwheel鼠标滚轮 

====Window Shake X窗口摇动X

 ====Window Shake Y窗口摇动Y

 Name 名称 

Descriptive Name 描述名称 

Descriptive Negative Name 描述否定名称

 Negative Button 否定按钮 

Positive Button 肯定按钮 

Alt Negative ButtonAlt 否定按钮 

Alt Positive Button   Alt 肯定按钮 

Gravity 重力 

Dead 死亡 

Sensitivity 灵敏度 

Snap管理单元

 Invert 反转

 Type 类型

---Key or Mouse Button 键盘或鼠标按钮

 ---Mouse Movement 鼠标动态

---Joystick Axis 游戏摇杆 

         ---Window Movement 窗口动态 

Axis 中心轴 

Joy Num 乔伊数量

--Tags 标签 

--Audio 音频

--Time 时间

--Player 玩家

--Physics 物理

--Quality 质量

--Network 网络

Render settings   渲染设置 :渲染属性设定 

           --Fog                   

           --Fog Color            雾的颜色

--Fog Density          雾的密度

--Ambient Light        环境光 

            --Skybox Material      天空环境材质

--Halo Texture         晕染纹理 

            --Sport Cookie         动作寄存

 Graphics emulation图形仿真:设置图形仿真 

            --No Emulation 无仿真

--SM3.0   --SM2.0   --SM2.0   --SM1.4   --SM1.1   --DX7   --DX6 

                --Dinosaur 

Network emulation 网络链接

 --None         

--Broadband    宽带

 --DSL          DSL

--ISDN         ISDN

--Dial-Up      拨号 

Snap settings     对齐设置 :使对象按照数值对齐 

 --Move X  X轴移动

--Move Y  Y轴移动 

--Move Z  Z轴移动

--Scale   整体缩放

--Rotation    旋转 

           --Snap All Axes   所有轴对齐

 

 

Assets(资源) 

Reimport 重新导入    重新导入资源 

Create 创建    创建物件 

      --Folder     创建文件夹

 --JavaScript     创建JAVA脚本

--C Sharp Script     创建C Sharp脚本

--Boo Script         创建Boo脚本

--Shader             创建sahder脚本

--Prefab             创建预置 

--Animation     创建动画

==Compressed     压缩

==Sample Rate    采样频率 

==Wrap Mode      换行模式

==Default       默认

==Once          一次

==Loop          循环

==PingPong      反复

==ClampForever  永远 

--Material            材质球 

--Cubemap          立方体贴图

--Lens Flare         光晕 

--Custom Font         自定义字体

--Physic Material     自然材质球

--GUI Skin            GUI皮肤

Show in Explorer 在资源管理器中显示 :在资源管理器中显示文件的位置 

Open  打开(打开脚本)     打开一个脚本文件 

Import New Asset... 导入新的资源 :导入新的资源文件

 Refresh  刷新 

Import Package...   导入资源包 

Export Package...   导出资源包 

Select Dependencies 选择相关: 选择与物件相关的链接文件

 Export ogg file     导出OGG文件 

Reimport All  重新导入所有资源 

Sync VisualStudio Project 同步视觉工作室项目

Terrain(地形)-----Create Terrain            创建地形 

 Import Heightmap - Raw...  导入高度图  

Export Heightmap - Raw...  导出高度图 

Set Resolution...       设置分辨率

 Create Lightmap...      创建光影图

 Mass Place Trees...      批量种植树

Flatten Heightmap...     展平高度图 

              Refresh Tree and Detail Prototypes刷新树及预置细节

 

 

 

GameObject(游戏对象) 

Create Empty 创建一个空的游戏对象  

Create Other 创建其他组件     

  -Particle System   粒子系统 

  -Camera            摄像机  

 -GUI Text          图形文本  

 -GUI Texture       图形纹理

-3D Text           3D文字

  -Point Light       点光源

-Spotlight         聚光灯

 -Directional Light 平行光 

 -Cube              立方体 

-Sphere            球体 

 -Capsule           药丸体 

 -Cylinder          圆柱体  

 -Plane             平面 

  -Ragdoll           布娃娃(不准) 

             --Root          根(不包括摄象机的部分) 

 --Left Hips     左臀部(整个大腿) 

 --Left Knee     左膝 

 --Left Foot     左脚(小腿)

 --Right Hips    右臀部 

 --Right Knee    右膝 

--Right Foot    右脚 

            --Left Arm      左臂(整个)

--Left Elbow    左肘 

--Right Arm     右臂

 --Right Elbow   右肘 

             --Middle Spine  中央脊柱

--Head           

--Total Mass    总质量

 --Strength      气力 

             --Flip Forward  倒装转发

Center On Children 子物体归位到父物体中心点: 将子物体归位到父物体中心点

 Make Parent 创建子父集:创建子父集关系 

Clear Parent 取消子父集  取消子父集关系 

Apply Changes To Prefab 应用变更为预置

Move To View 移动物体到视窗的中心点 

Align With View 移动物体与视窗对齐

Align View to Selected  移动视窗与物体对齐 

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
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