技术标签: Android框架
Android不同层次的触摸事件监听
APP开发中,经常会遇到有关手势处理的操作,比如向右滑动返回上一个页面。关于触摸事件的处理,我们可以大概处理在不同的层次上。
Activity级别的手势监听:(右滑动返回上层界面)
Activity层手势监听的使用场景:一般用于当前页面中没有过多的手势需要处理的时候,至多存在点击事件。对于右滑返回上层界面这种需求,可以将其定义在一个BaseActivity中,子Activity如果需要实现,通过某个开关打开即可。
注意事项 :
1、Activity层,用dispatch可以抓取所有的事件 。
2、对于滑动,要设定一个距离阈值mDistanceGat,用于标记手势是否有效,并且注意往回滑动的处理。
3、如果底层存在点击Item,为了防止滑动过程中变色,可以适时地屏蔽触摸事件:手动构造Cancle事件主动下发,这是为了兼容最基本的点击效果,不过,满足点击的手势判定前, Move事件要正常下发。具体实现如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(event.getX() - down_X) > 10
&& flagDirection == MotionDirection.HORIZION) {
MotionEvent e = MotionEvent.obtain(event.getEventTime(),
event.getEventTime(),
MotionEvent.ACTION_CANCEL,
event.getX(),
event.getY(), 0);
super.dispatchTouchEvent(e);
} else {
super.dispatchTouchEvent(event);//不符合条件正常下发
}
4、防止手势的往回滑动,最好利用GestureDectetor来判断,如果存在往回滑动,则手势无效,使用方式如下:
mDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
@Override
public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {
if (!slideReturnFlag && distanceX > 5) {
slideReturnFlag = true;
}}
5、如何处理Up事件:dispatch是否往下派发。具体的做法是,根据手势是否有效,如果手势无效,那么Up肯定是需要往下派发的。如果有效,根据后续操作进行,因为有时候为了防止子View获取到不必要的点击事件。具体实现如下
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (mGestureListener != null && !slideReturnFlag
&& flagDirection == MotionDirection.HORIZION) {
if (stateMotion == CurrentMotionState.SlideRight) {
mGestureListener.onSlideRight();
}
} else { super.dispatchTouchEvent(event); //无效的手势
}
flagDirection = MotionDirection.NONE;
stateMotion = CurrentMotionState.NONE;
slideReturnFlag=false;
break;
6、在disPatch中最好记录down_X、down_Y ,为了后面的处理与判断,因为dispatch中最能保证你获取到该事件。同时要保证Dispatch事件的下发,
第二:父容器级别的手势监听
注意事项:容器级别的监听至少要使得当前容器强制获取手势的焦点,至于如何获取焦点,可以自己编写onTouch事件,并且reture true。不过我们把判断处理放在dispatch里面,这样能够保证事件完全获取。因为,如果底层消费了事件,onTouch是无法完整获取事件的,但是我们有足够的能力保证dispatch获取完整的事件。无论在本层onTouch消费,还是底层消费,dispatch是用于不会漏掉的。对于手势的容器,最好用padding,而不采用Magin,为什么呢,因为Margin不在容器内部。
1、父容器监听的使用场景
2、实现
如何保证本层一定接收到Down后续事件。dispatch的Down事件能够返回True即可。
如何保证本层不被偶然的屏蔽,使用 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)即可。当然,有强制获取也要适时的释放,当手势判定为无效的时候就要释放,具体实现如下:
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);</strong></span>
mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
down_X = ev.getX();
down_Y = ev.getY();
slideReturnFlag = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())
&& Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);</span></strong>
}
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
down_X = ev.getX();
down_Y = ev.getY();
slideReturnFlag = false;
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
onTouch中处理响应事件,主要是为了防止底层获取后,上层还处理
// ACTION_CANCEL 嵌套如其他scrowView 可能屏蔽
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// ACTION_CANCEL 嵌套如其他scrowView 可能屏蔽
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
return true;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
return true;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (Math.abs(down_X - ev.getX()) > Math.abs(down_Y - ev.getY()) && !slideReturnFlag
&& ev.getX() - down_X > mDistanceGate) {
// 返回上个Activity,也有可能是返回上一个Fragment
FragmentActivity mContext = null;
if (getContext() instanceof FragmentActivity) {
mContext = (FragmentActivity)getContext();
FragmentManager fm = mContext.getSupportFragmentManager();
if (fm.getBackStackEntryCount() > 0) {
fm.popBackStack();
} else {
mContext.finish();
}
}
}
return true;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())
&& Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
return true;
default:
break;
}
return super.onTouchEvent(ev);
}
3、父容器手势的拦截,有些时候,子View具有点击事件,点击变颜色。给予一定容错空间后,强制拦截事件。dispatch返回true保证事件下传,不必担心
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (ev.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_MOVE && Math.abs(down_X - ev.getX()) > 20)
return true;
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
slideReturnFlag = false;
down_X = ev.getX();
down_Y = ev.getY();
oldScrollX = getScrollX();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
if (Math.abs(down_X - ev.getX()) > Math.abs(down_Y - ev.getY())
&& ev.getX() - down_X > mDistanceGate && !slideReturnFlag
&& oldScrollX == 0) {
// 返回上个Activity,也有可能是返回上一个Fragment
FragmentActivity mContext = null;
if (getContext() instanceof FragmentActivity) {
mContext = (FragmentActivity)getContext();
FragmentManager fm = mContext.getSupportFragmentManager();
if (fm.getBackStackEntryCount() > 0) {
fm.popBackStack();
} else {
mContext.finish();
}
}
}
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())
&& Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
第五:防止垂直滚动的ScrollView过早的屏蔽事件:重写拦截函数即可:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
if (Math.abs(ev.getY() - down_Y) < getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.slide_gesture_vertical_gate)) {
super.onInterceptTouchEvent(ev);
return false;
}
return super.onInterceptTouchEvent(ev);
}
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
switch (ev.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
down_X = ev.getX();
down_Y = ev.getY();
break;
1、防止过早拦击
@Override
public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
switch (ev.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
down_X = ev.getX();
down_Y=ev.getY();
slideReturnFlag=false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())
&& Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {
getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
}
break;
default:
break;
}
return super.dispatchTouchEvent(ev);
}
2、防止往回滑动等
/*
* 触摸事件的处理,要判断是否是ViewPager不可滑动的时候
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent arg0) {
// 防止跳动
boolean ret = super.onTouchEvent(arg0);
switch (arg0.getActionMasked()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
Log.v("lishang", "down");
break;
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
case MotionEvent.ACTION_UP:
Log.v("lishang", "up");
if (slideDirection == SlideDirection.RIGHT) {
if (slideReturnFlag || getCurrentItem() != 0 || arg0.getX() - down_X < mDistanceGate || mPercent > 0.01f)
break;
} else if (slideDirection == SlideDirection.LEFT) {
if (getAdapter() != null) {
if (slideReturnFlag||getCurrentItem() != getAdapter().getCount() - 1
|| down_X - arg0.getX() < mDistanceGate || mPercent > 0.01f)
break;
}
} else {
这个函数的的作用仅仅能够保证事件不被屏蔽,但是倘若本层dispatch在down的时候返回false,那么事件的处理就无效了,就算强制获取焦点
文章浏览阅读3.9k次,点赞3次,收藏7次。做AI开发时,经常需要用到github上的各种代码,但是这些代码可能需要不同版本的AI开发框架和不同版本的CUDA、cuDNN才能跑通,于是我们的机器上可能要安装多个版本的CUDA和cuDNN,那么如何查看当前机器上已安装的CUDA和cuDNN呢?1. 查看CUDA版本cuda默认安装在/usr/local目录,可以使用ls -l /usr/local | grep cuda查看该目录下有哪些cu..._linux cudnn查看版本 csdn
文章浏览阅读504次,点赞14次,收藏5次。ElGamal公钥密码算法是在密码协议中有着重要应用的一类公钥密码算法,基于公钥密码体制和椭圆曲线加密体系,其安全性是基于有限域上离散对数学问题的难解性。至今仍是一个安全性良好的公钥密码算法。Alice和Bob生成各自的密钥,并交换彼此的公钥(p,g,y),Alice和Bob之间约定签署的消息m(20240301),Alice签署消息m,将三元组(m,r,s)发给Bob,Bob验证签名。这种数据或变换允许数据单元的接收者用以确认数据单元的来源和数据单元的完整性并保护数据,防止被人(例如接收者)进行伪造。_实现elgamal签名算法,并测试签名算法和验证算法的时间开销python代码
文章浏览阅读7.2k次。之前React setState后在另一个函数调用state的值没有更新: // init state.type = 'new';activeMenu(type) { // type = top if (type == this.state.type) return; this.loadList(type);}loadList(type) { ..._react delay
文章浏览阅读6.4k次,点赞16次,收藏82次。1.在表中建立索引,优先考虑 where group by 使用到的字段2.查询时尽量避免使用select * ,只查询需要用到的字段3.避免在where子句中使用关键字两边都是%的模糊查询,尽量在关键字后使用模糊查询4.尽量避免在where子句中使用IN 和NOT IN优化:能使用between就不用in在子查询中使用exists 子句5.尽量避免使用or,优化:可以用union代替..._sql优化面试题
文章浏览阅读813次。我们这个工程一定要进行Maven的配置具体的过程在下面的这篇文章中,只需要看前半部分就可以http://t.csdn.cn/ADnVy首先来看创建java 项目(哪里亮了点哪里)第一步:第二步:第三步: 记得勾选Create...然后选择我们选中的这个模板,点击next第四步:选择好文件的路径以及命名第五步:选择好Maven版本,已经仓库,这个我们在文章一开始的连接中有介绍,完成后点击Finish第六步:就会出......_idea2023创建新项目有个原型是什么意思
文章浏览阅读2.8k次,点赞3次,收藏13次。日常与大佬沟通或看文章,时不时总会遇到两个概念“四层代理负载均衡”和“七层代理负载均衡”,那么,所谓的四层代理和七层代理分别指的是什么?又在什么场景下用到呢?这篇文章就带大家聊聊这方面的知识点。OSI七层模型要聊几层代理,需要先看一下网络分层,在之前的文章中也提到,标准的七层网络分层,也就是OSI七层模型。TCP/IP五层模型和TCP/IP四层模型是从OSI七层优化而来。这里所谈的四层代理和七层代理,便是基于OSI七层模型来划分的。从下往上看,第四层为传输层、第七层为应用层。再来看看每层对应的常见_ttl七层代理
文章浏览阅读1.4k次。又是一年的论文季,作为数学系的秃鹫,只会用word排版论文是远远不够的,接下来我将这几天的学习收获分享给大家,也是对自己实战能力的一种考验,这篇文章基本不会告诉你们LaTeX和word相比的各种优势,大家可以参考网上的其他说法,我只会告诉你们,用LaTeX就完事了!LaTeX抛弃了word中传统的“所见即所得”的思想,它不注重文章的排版,样式,而是让作者更加专注于自己所写文章的内容、层次结构,而且..._latex插入参考文献后为问好
文章浏览阅读945次。Hi,同学们好呀,学长今天带大家复盘一个学长帮往届同学做的一个毕业作品基于Java web的OA系统的设计与实现办公自动化简称为OA(Office Automation)是集计算机科学、通讯技术、系统科学、行为科学为一体的综合性技术。现代的办公自动化系统采用的是Internet/Intranet技术,基于工作流的概念,使得企业内部的员工能够方便快捷地共享信息,高效地协同工作;改变传统复杂、低效的手工办公方式,以实现迅速、全方位的信息采集和信息处理,为企业的管理和决策提供科学的依据。_基于xx技术的某公司oa人事管理系统设计和实现
文章浏览阅读2k次。deepin/UOS自带浏览器安装插件_uos浏览器插件
文章浏览阅读1.2k次。在Django中使用处理异步任务框架Celery_django celery
文章浏览阅读1.6k次。相信很多小伙伴都喜欢到组策略服务器上去对电脑进行各种高级设置,不过最近一些使用Win11系统的小伙伴反馈说自己在的策略服务出现了被禁用情况,那么遇到这种问题应该怎么办呢?下面就和小编一起来看看策略服务被禁用的解决方法吧。还有详细的一键重装系统方法 1、首先使用键盘快捷键“Win+R”打开运行。 2、打开后输入“gpedit.msc”回车打开组策略。 3、打开后,进入左边“管理模板”下的“系统”。 4、再打开右边“系统还原”。 5、随后双击打开“关闭系统还原”。 6、最后将他设置为“已禁用”并确_根据策略禁用了文件传输
文章浏览阅读1.2k次。基于树莓派ROSstm32搭载Freertos智能平衡车Day5前言1.引入库2.读入数据总结前言用超声波先避个障,日后改成激光雷达。# 一、GPIO配置需要配置一个定时器,一个外部中断(上升沿和下降沿都可以触发)给脉冲触发引脚(trig)输入一个长为20us的高电平方波输入方波后,模块会自动发射8个40KHz的声波,与此同时回波引脚(echo)端的电平会由0变为1;(此时应该启动定时器计时)3.当超声波返回被模块接收到时,回波引 脚端的电平会由1变为0;(此时应该停止定时器计数),_rtos “slam”