Android不同层次的手势监听_activity手势监听-程序员宅基地

技术标签: Android框架  

Android不同层次的触摸事件监听

      APP开发中,经常会遇到有关手势处理的操作,比如向右滑动返回上一个页面。关于触摸事件的处理,我们可以大概处理在不同的层次上。

  • Activity层:可以看做触摸事件获取的最顶层
  • ViewGroup层:ViewGroup层可以自主控制是否让子View获取触摸事件
  • View层:可以决定自己是否真正的消费触摸事件,如果不消费抛给上层ViewGroup

Activity级别的手势监听:(右滑动返回上层界面)

        Activity层手势监听的使用场景:一般用于当前页面中没有过多的手势需要处理的时候,至多存在点击事件。对于右滑返回上层界面这种需求,可以将其定义在一个BaseActivity中,子Activity如果需要实现,通过某个开关打开即可。

注意事项 :

1、Activity层,用dispatch可以抓取所有的事件 。

2、对于滑动,要设定一个距离阈值mDistanceGat,用于标记手势是否有效,并且注意往回滑动的处理。

3、如果底层存在点击Item,为了防止滑动过程中变色,可以适时地屏蔽触摸事件:手动构造Cancle事件主动下发,这是为了兼容最基本的点击效果,不过,满足点击的手势判定前, Move事件要正常下发。具体实现如下:

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                    if (Math.abs(event.getX() - down_X) > 10 
                            && flagDirection == MotionDirection.HORIZION) {
                        MotionEvent e = MotionEvent.obtain(event.getEventTime(),
                                event.getEventTime(), 
                                MotionEvent.ACTION_CANCEL, 
                                event.getX(),
                                event.getY(), 0);
                        super.dispatchTouchEvent(e);
                    } else {
                        super.dispatchTouchEvent(event);//不符合条件正常下发
                  }

4、防止手势的往回滑动,最好利用GestureDectetor来判断,如果存在往回滑动,则手势无效,使用方式如下:

        mDetector = new GestureDetector(this, new GestureDetector.SimpleOnGestureListener() {
            @Override
            public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) {

                if (!slideReturnFlag && distanceX > 5) {
                    slideReturnFlag = true;
                }}

5、如何处理Up事件:dispatch是否往下派发。具体的做法是,根据手势是否有效,如果手势无效,那么Up肯定是需要往下派发的。如果有效,根据后续操作进行,因为有时候为了防止子View获取到不必要的点击事件。具体实现如下

 @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) {
             case MotionEvent.ACTION_UP:
                    if (mGestureListener != null && !slideReturnFlag
                            && flagDirection == MotionDirection.HORIZION) {
                        if (stateMotion == CurrentMotionState.SlideRight) {
                            mGestureListener.onSlideRight();
                        }
                    } else { super.dispatchTouchEvent(event);   //无效的手势 
                    }
                    flagDirection = MotionDirection.NONE;
                    stateMotion = CurrentMotionState.NONE;
                    slideReturnFlag=false;
                    break;

6、在disPatch中最好记录down_X、down_Y ,为了后面的处理与判断,因为dispatch中最能保证你获取到该事件。同时要保证Dispatch事件的下发,

第二:父容器级别的手势监听

    注意事项:容器级别的监听至少要使得当前容器强制获取手势的焦点,至于如何获取焦点,可以自己编写onTouch事件,并且reture true。不过我们把判断处理放在dispatch里面,这样能够保证事件完全获取。因为,如果底层消费了事件,onTouch是无法完整获取事件的,但是我们有足够的能力保证dispatch获取完整的事件。无论在本层onTouch消费,还是底层消费,dispatch是用于不会漏掉的。对于手势的容器,最好用padding,而不采用Magin,为什么呢,因为Margin不在容器内部。

1、父容器监听的使用场景

  • 容器中,子View是否存在交互事件,是否存在滑动
  • 上层容器是否存在拦截事件的可能,比如SrollView

2、实现

  • 子View不存在交互事件
这类容器可以采用Dispatch来实现,不过需要强制获取焦点,同时也要适时的释放焦点。具体实现如下:

如何保证本层一定接收到Down后续事件。dispatch的Down事件能够返回True即可。

如何保证本层不被偶然的屏蔽,使用 getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true)即可。当然,有强制获取也要适时的释放,当手势判定为无效的时候就要释放,具体实现如下:

   @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

     getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);</strong></span>
        mGestureDetector.onTouchEvent(ev);

        switch (ev.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                down_X = ev.getX();
                down_Y = ev.getY();
                slideReturnFlag = false;
                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())
                        && Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {
            getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);</span></strong>
                }
            default:
                break;
        }
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }
  • 子View存在交互事件:子View存在交互事件,就要通过dispatch与onTouch的配合使用,dispatch为了判断手势的有效性,同时既然从容器层开始,强制获取焦点是必须的,底层如何强制获取焦点,不关心。这里如果没有消费Down,则说明底层View消费了。同时要兼容无效手势强制焦点获取的释放,防止上传滚动View,具体实现如下:
    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {


        mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
        
        switch (ev.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                down_X = ev.getX();
                down_Y = ev.getY();
                slideReturnFlag = false;
                break;
            default:
                break;
        }
        return  super.dispatchTouchEvent(ev);
    }

onTouch中处理响应事件,主要是为了防止底层获取后,上层还处理

    // ACTION_CANCEL 嵌套如其他scrowView 可能屏蔽
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

        switch (ev.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:

   // ACTION_CANCEL 嵌套如其他scrowView 可能屏蔽
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent ev) {

        switch (ev.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                if (Math.abs(down_X - ev.getX()) > Math.abs(down_Y - ev.getY()) && !slideReturnFlag
                        && ev.getX() - down_X > mDistanceGate) {

                    // 返回上个Activity,也有可能是返回上一个Fragment
                    FragmentActivity mContext = null;
                    if (getContext() instanceof FragmentActivity) {
                        mContext = (FragmentActivity)getContext();
                        FragmentManager fm = mContext.getSupportFragmentManager();

                        if (fm.getBackStackEntryCount() > 0) {
                            fm.popBackStack();
                        } else {
                            mContext.finish();
                        }
                    }
                }
                return true;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                
                if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())
                        && Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }
                return true;
            default:
                break;
        }
        return super.onTouchEvent(ev);
    }

3、父容器手势的拦截,有些时候,子View具有点击事件,点击变颜色。给予一定容错空间后,强制拦截事件。dispatch返回true保证事件下传,不必担心

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {

        if (ev.getActionMasked() == MotionEvent.ACTION_MOVE && Math.abs(down_X - ev.getX()) > 20)
            return true;

        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }


第四:HorizontalScrollView边缘状态下,滑动手势的监听,具体实现如下,主要是边缘处的手势判断。

 @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
        mGestureDetector.onTouchEvent(ev);

        switch (ev.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                slideReturnFlag = false;
                down_X = ev.getX();
                down_Y = ev.getY();
                oldScrollX = getScrollX();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                if (Math.abs(down_X - ev.getX()) > Math.abs(down_Y - ev.getY())
                        && ev.getX() - down_X > mDistanceGate && !slideReturnFlag
                        && oldScrollX == 0) {
                    // 返回上个Activity,也有可能是返回上一个Fragment
                    FragmentActivity mContext = null;
                    if (getContext() instanceof FragmentActivity) {
                        mContext = (FragmentActivity)getContext();
                        FragmentManager fm = mContext.getSupportFragmentManager();

                        if (fm.getBackStackEntryCount() > 0) {
                            fm.popBackStack();
                        } else {
                            mContext.finish();
                        }
                    }
                }
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())
                        && Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }
            default:
                break;
        }

        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }


第五:防止垂直滚动的ScrollView过早的屏蔽事件:重写拦截函数即可:

    @Override
    public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent ev) {
        if (Math.abs(ev.getY() - down_Y) < getResources().getDimensionPixelSize(R.dimen.slide_gesture_vertical_gate)) {
            super.onInterceptTouchEvent(ev);
            return false;
        }
        return super.onInterceptTouchEvent(ev);
    }

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {

        switch (ev.getAction()) {
        case MotionEvent.ACTION_DOWN:
            down_X = ev.getX();
            down_Y = ev.getY();
            break;

第六:Viewpager第一页滑动手势;

1、防止过早拦击

    @Override
    public boolean dispatchTouchEvent(MotionEvent ev) {
        getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true);
        
        mGestureDetector.onTouchEvent(ev);
        
        switch (ev.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                down_X = ev.getX();
                down_Y=ev.getY();
                slideReturnFlag=false;
                break;
                
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                if (Math.abs(down_X - ev.getX()) < Math.abs(down_Y - ev.getY())
                        && Math.abs(ev.getY() - down_Y) > mDistanceGate / 2) {
                    getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(false);
                }
                break;
            default:
                break;
        }
            
        return super.dispatchTouchEvent(ev);
    }
2、防止往回滑动等

    /*
     * 触摸事件的处理,要判断是否是ViewPager不可滑动的时候
     */
    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent arg0) {

        // 防止跳动
        boolean ret = super.onTouchEvent(arg0);
        
        switch (arg0.getActionMasked()) {
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:
                Log.v("lishang", "down");
                break;
            case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
            case MotionEvent.ACTION_UP:
                
                Log.v("lishang", "up");
                if (slideDirection == SlideDirection.RIGHT) {

                    if (slideReturnFlag || getCurrentItem() != 0 || arg0.getX() - down_X < mDistanceGate || mPercent > 0.01f)
                        break;
                } else if (slideDirection == SlideDirection.LEFT) {

                    if (getAdapter() != null) {

                        if (slideReturnFlag||getCurrentItem() != getAdapter().getCount() - 1
                                || down_X - arg0.getX() < mDistanceGate || mPercent > 0.01f)
                            break;
                    }

                } else {
   


第七:getParent().requestDisallowInterceptTouchEvent

这个函数的的作用仅仅能够保证事件不被屏蔽,但是倘若本层dispatch在down的时候返回false,那么事件的处理就无效了,就算强制获取焦点


 

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/happylishang/article/details/43022107

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