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目录

一、Hello World

二、注释

三、标识符

四、关键字

五、全局变量

六、Lua 数据类型

七、Lua 数据类型 - String

八、Lua 数据类型 - table

九、Lua 数据类型 - function

十、Lua 数据类型 - userdata

十一、Lua 变量

十二、Lua 循环

十三、Lua 函数

十四、运算符

十五、迭代器

十六、Lua 模块与包

十七、Lua 元表的使用

十八、Lua 协程

十九、 Lua 垃圾回收

二十、Lua 面向对象


一、Hello World

#!/usr/local/bin/lua
print("helloWorld");
lua test.lua

二、注释

单行注释: -- 注释

多行注释:

--[[

     注释内容

--]]

三、标识符

不允许使用特殊字符(@ $ % 等),只允许字母、数字、下划线,区分大小写

四、关键字

一般9约定以下划线开头连接一串大写字母的名字(_VERSION)被保留用于 Lua 内部全局变量

五、全局变量

#!/usr/local/bin/lua

print(b)                                -- 访问一个未定义的全局变量合法,值为 nil

c = 10
print(c)

c = nil                                 -- 若要删除一个变量,将其赋值为 nil

六、Lua 数据类型

  • nil :无效值
  • boolean:包含 true / false
  • number:双精度double类型的实浮点数
  • string:一对 单引号或双引号表示的字符窜
  • function:函数 
  • userdata:任意存储在变量中的C数据结构
  • thread:执行的独立线程
  • table:关联数组

type() :获取某个变量的数据类型

七、Lua 数据类型 - String

#!/usr/local/bin/lua

string1 = "helloworld"                          -- 字符窜

string2 = [[
i love china
i love asia 
]]                                              -- 表示一块字符窜

-- print(string1 + 2)                           -- 字符串与数字相加时,Lua会尝试这个数据字符串转成数字,若失败会报错

string3 = string1..string2                      -- 通过 .. 连接字符串

print(#string3)                                 -- #,放在字符窜前,用于计算字符串长度

八、Lua 数据类型 - table

#!/usr/local/bin/lua

-- table 可看做是关联数组,索引可以是数字或字符串

local table1 = {}                                       -- 创建一个空table

local table2 = {"apple", "pear"}                        -- 创建与初始化一个table

table1["love"] = 1                                      -- 直接赋值

for k, v in pairs(table2) do
        print(k, v)
end                                                     -- 循环table

-- Lua中初始索引为1

九、Lua 数据类型 - function

#!/usr/local/bin/lua

-- 重点1:函数可以存在变量中

function test(n)
        if n == 1 then
                return 1
        else 
                return 0
        end
end

print(test(1))                                  -- 调用函数

test2 = test                                    -- 将函数test存放在test2中

print(test2(1))                                 -- 相当于调用test函数

-- 重点2:function 可以以匿名函数的方式通过参数传递

function test3(n, func) 
        func(n)
end

test3(1, function(x)                            -- 匿名函数的使用
        return x
end)

十、Lua 数据类型 - userdata

表示一种由应用程序或 C 创建的类型,将 C 的任意数据类型数据(struct、指针等)存储到 Lua 中调用。

十一、Lua 变量

#!/usr/local/bin/lua

-- 重点1:全局变量 / 局部变量

a = 5
local b = 10                            -- 显式指定为局部变量

function joke()
        c = 10                          -- 默认是全局变量
        local d = 20                    -- 设置为局部变量
end

joke()
print(c, d)                             -- 返回 10, nil

-- 重点2:同时赋值

x, y = 10, 20

x2 = 10; y2 = 10

-- 重点3:table中当索引为字符串类型时,可以通过 . 进行访问

table = {}

table["love"] = 1

print(table.love)

十二、Lua 循环

#!/usr/local/bin/lua

-- for 循环
-- var 从 exp1 变化到 exp2,每次变化以 exp3 为步长递增 var,并执行一次 "执行体"。exp3 是可选的,如果不指定,默认为1

-- for var = exp1, exp2, exp3 do
--              <执行体>
-- end

for i = 1, 100, 10 do
    print(i)
end


-- while 循环

x = 0
while (x < 10) 
do
    x = x + 5
    print(x)
end


-- repeat..until 循环

a = 0
repeat 
    print(a)
    a = a + 5
until(a > 9)

需要注意的是 Lua 中 0 为 true

十三、Lua 函数

1)通过 local 关键字指定为局部函数,否则默认是全局函数

2)函数可返回多个值 return a, b

3)可变参数:

#!/usr/local/bin/lua

-- 计算平均值的函数
function average(...)                           -- 通过 ... 声明函数的参数可变,可传入不确定的参数个数。
    result = 0

    local arg = {...}                               -- lua将参数放在arg表中

    for i, v in ipairs(arg) do
        result = result + v
    end

    return result / #arg
end

print(average(1, 2, 3, 4, 5))

十四、运算符

1)不等于 ~=,^ 幂运算,如 a = 10 , a ^ 2 = 100

2)支持 and or not 判断,如 if (a and b)

3)连接两个字符串 .. ,如 a .. b

4)获取字符串或table的长度,如 # "Hello" = 5

十五、迭代器

#!/usr/local/bin/lua

-- 重点1:无状态迭代器,避免创建闭包花费的额外代价

function square(max, current)
    if current < max then
        current = current + 1
    return current, current * current
    end
end 

for i, n in square, 3, 0                                          -- 调用迭代器
do
    print(i, n)
end

-- 重点2:多状态迭代器

array = {"Lua", "Php"}

function iter(collection)
    local index = 0
    local count = #collection

    return function ()                                        -- 闭包函数 
        index = index + 1
        if index <= count then
                return collection[index]                  -- 返回迭代器当前元素
        end
    end
end

for el in iter(array)
do
    print(el)
end

十六、Lua 模块与包

1)基本使用

定义一个模块 module.lua:

#!/usr/local/bin/lua

module = {}                                 -- Lua 的模块是由变量、函数等元素组成的表

module.constant = "这是一个常量"             -- Lua 定义包中一个常量

function module.func1()                     -- 模块外可访问的函数
    print("这是一个公有函数")
end

local function func2()                      -- 私有函数,只能本程序内部使用
    print("这是一个私有函数")
end

function module.func3()                     -- 让私有函数在外部可以访问
    func2()
end

return module                               -- 返回这个模块

定义一个调用模块的 lua 文件 useModule.lua : 

#!/usr/local/bin/lua

local m = require("module")                                     -- 引入模块

print(m.constant)                                               -- 获取模块的值

m.func1()

执行 lua useModule.lua 可见 module 模块的值被引入

2)加载机制

require 用于搜索lua文件的路径存放在 package.path 这个全局变量中。Lua 启动后,会以环境变量 LUA_PATH 的值初始化这个环境变量。如果没有找不到该环境变量,使用编译时的默认路径初始化。

如果找到目标文件,调用 package.loadfile 加载模块,否则就找 C 程序库,从 package.cpath 获取搜索文件路径,搜索类似 .so 或 .dll 文件,找到通过 package.loadlib 加载

3)C包

Lua 与 C 可以很好地结合,可使用 C 为 Lua 写包。

local path = "/usr/local/lua/lib/libluasocket.so"               

-- loadlib 函数提供动态链接功能,第一个参数是库的绝对路径,第二个参数是库中的初始化函数

local f = assert(loadlib(path, "luaopen_socket"))               

f()                                                            -- 打开 C 包的库

十七、Lua 元表的使用

1)__index 元方法

#!/usr/local/bin/lua

-- 重点1:创建元表

mytable = {}
mymetatable = {}
setmetatable(mytable, mymetatable)                      -- 把mymetatable设置为mytale的元表
getmetatable(mytable)                                   -- 返回mymetatable

-- 或者直接写成一行创建元表 mytable = setmetatable({}, {})

-- 重点2:__index 元方法

other = { foo = 3 }

table = setmetatable({}, { __index = other })

print(table.foo)                        -- 通过键访问表时,如果键没有值,寻找元表对应的 __index 方法获取

table2 = setmetatable({ foo = 4 }, { __index = other })

print(table.foo)                        -- 返回3而不返回4,说明 __index中若有访问的键对应的值,优先级要高于表中的键值 

table3 = setmetatable({}, { __index = function(table3, key)
    if key == 'key2' then
        return "ok"
    else
        return nil
    end
end
})

print(table3.key2)                      -- 演示 __ index 中使用函数返回

2)__newindex 元方法

#!/usr/local/bin/lua

-- __newindex 元方法

emptyTable = {}

table = setmetatable({key1 = "a"}, {__newindex = emptyTable})

print(table.key1)           -- 如果键值存在直接返回

table.key2 = "b"            -- 键值不存在则调用元表__newindex方法,将key2的属性赋值给 emptyTable

print(table.key2)           -- nil
print(emptyTable.key2)      -- "b"

3)为表添加运算符

#!/usr/local/bin/lua

-- 该函数求出table中最大的键

function maxTableKey(table)
    local max = 0
    for k, v in pairs(table) 
    do
        if max < k then
            max = k
        end
    end
    return max
end

-- 两表相加

mytable = setmetatable({1, 2, 3}, {__add = function (mytable, newtable) 
    for i = 1, maxTableKey(newtable) do
        table.insert(mytable, maxTableKey(mytable) + 1, newtable[i]);
        -- 插入newtable的元素到mytable表中
    end
    return mytable                          -- 返回插入后的表
end
})


testtable = {4, 5, 6}

mytable = mytable + testtable                   -- 自动调用元表的 __add 方法

for k, v in ipairs(mytable) do
    print(v)
end

4)__call 元方法

#!/usr/local/bin/lua

table = setmetatable({1, 2, 3}, {__call = function (table, n) 
    print("call me "..n)
end
})

print(table(100))                       -- 当元表当做函数被使用时,调用__call方法

5)__tostring 元方法

#!/usr/local/bin/lua

table = setmetatable({}, { __tostring = function () 
    return "i am tostringing"
end
})

print(table)                                    -- 打印一个table变量时会调用__tostring元方法

十八、Lua 协程

Lua 协程与线程类似,拥有独立的堆栈、独立的局部变量、独立的指令指针

一个具有多线程的程序可以运行几个线程,而协程需要彼此协作运行。在任一指定时刻,只有一个协同程序在运行,且这个正运行的协程只有在明确被挂起的时候才被挂起。

coroutine.create() 创建 coroutine , 返回 coroutine,参数是一个函数
coroutine.resume() 重启 coroutine,和 create 配合使用
coroutine.yield() 挂起 coroutine
coroutine.status() 查看 coroutine 状态:dead \ suspend \ running
coroutine.warp()

作用与 create 相同,调用返回的函数就进入 coroutine

coroutine.running() 返回正在运行的协程与布尔值,true代表当前是主协程
#!/usr/local/bin/lua

co = coroutine.create(function(i)
    print(i)
end
)

coroutine.resume(co, 1)                                 -- 输出1

print(coroutine.status(co))                             -- 输出dead
#!/usr/local/bin/lua

co = coroutine.wrap(function(i)
    print(i)
end
)

co(1)                                                   -- 输出1
#!/usr/local/bin/lua

co = coroutine.create(function()                    -- create 创建一个 coroutine
    for i = 1, 10
        do
        print(i)
        if i == 3 then
            print(coroutine.status(co))             -- 查看coroutine状态
            print(coroutine.running())              -- 查看正在运行的coroutine
        end

     coroutine.yield()                              -- 挂起coroutine
     end
end
)


coroutine.resume(co)                                -- 重启coroutine , 输出1
coroutine.resume(co)                                -- 重启被挂起的coroutine,输出2
coroutine.resume(co)                                -- 功能同上,输出3

print(coroutine.status(co))
print(coroutine.running())                          -- true 代表是主协程



-- 最终输出:

1
2
3
running
thread: 0x2106bb8       false
suspended
thread: 0x2100018       true
#!/usr/local/bin/lua

function foo(a) 
        print("foo_out", a)
        return coroutine.yield(2*a)       -- yield的参数将返回给resume
end

co = coroutine.create(function(a, b) 
        print("first ", a, b)

        local r = foo(a + 1)

        print("second ", r)

        local r, s = coroutine.yield(a + b, a - b)

        print("third ", r, s)

        return b, "over"
end
)

print(coroutine.resume(co, 1, 10))  
                                 
-- 第一次调用,将1,10传入给create的a b 参数,直到第5行函数挂起,返回2*a

print(coroutine.resume(co, "r"))                     
                    
-- 第二次调用,由于协程已经产生,重启协程并将参数 r 赋值给第5行被挂起的断点 coroutine.yield ,因而 r = "r" 即此时 coroutine.yield 将 return "r" 使得第11行 local r = "r"

print(coroutine.resume(co, "x", "y"))                            
print(coroutine.resume(co, "x", "y"))


-- 输出:
--[[
--first   1       10
--foo_out 2
--true    4
--second  r
--true    11      -9
--third   x       y
--true    10      over
--false   cannot resume dead coroutine
--]]

十九、 Lua 垃圾回收

Lua 采用自动内存管理机制,通过运行垃圾收集器收集所有死对象(Lua中不可能再访问到的对象)来完成自动内存管理工作。

Lua 通过控制垃圾收集器间歇率(需要开启新的循环前等待的时间)、步进倍率(控制收集器运作速度相对于内存分配的速度)来对垃圾进行回收

#!/usr/local/bin/lua

table = {"apple", "orange", "juice"}

print(collectgarbage("count"))                                  -- 查看此时 lua 使用的总内存数,以kb为单位

table = nil

print(collectgarbage("count"))                                  -- 此时还没被回收
print(collectgarbage("collect"))                                -- 做一次完整的垃圾收集循环
print(collectgarbage("count"))                                  -- 查看回收后使用的内存

--------------------
23.640625
23.744140625
0
23.0546875

二十、Lua 面向对象

Lua 使用表描述对象的属性,Lua 的函数用来表示方法,类可通过表+函数模拟出来。

1)简单创建类

#!/usr/local/bin/lua

Shape = {area = 0}                              -- Shape 作为类的元表

function Shape:new (o, side)                    -- 声明一个类,相当于 __ construct() 类的构造方法
    o = o or {}

    setmetatable(o, self)                       -- 这里的self指的是Shape

    self.__index = self                         -- 当访问o.area,因为o中没有area,因此会访问Shape中的area

    side = side or 0

    self.area = side * side                     -- 声明新的类属性
    self.hello = 1

    return o
end

function Shape:printArea()                      -- 声明类的成员方法
    print("Area is ", self.area)
end


-- 创建对象

shaper = Shape:new(nil, 10)

shaper:printArea()                              -- 访问方法

print(shaper.hello)                             -- 访问成员属性

2)继承

#!/usr/local/bin/lua

Shape = { area = 1 }

function Shape:new (o, side) 
    o = o or {}
    
    setmetatable(o, self)

    self.__index = self

    side = side or 0 

    self.area = side * side

    return o
end

function Shape:printArea()    
        print(self.area) 
end


-- 继承

Square = Shape:new()

function Square:new(o, side) 
    o = o or Shape:new(o, side)                  -- 使用 Shape 表作为父类

    setmetatable(o, self)

    self.__index = self

    return o
end


-- 使用继承类

square = Square:new(nil, 10)

square:printArea()

 

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
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文章浏览阅读2w次,点赞24次,收藏42次。Linux系统配置jdkLinux学习教程,Linux入门教程(超详细)_linux配置jdk

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matlab(4):特殊符号的输入_matlab微米怎么输入-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次,点赞5次,收藏19次。xlabel('\delta');ylabel('AUC');具体符号的对照表参照下图:_matlab微米怎么输入

C语言程序设计-文件(打开与关闭、顺序、二进制读写)-程序员宅基地

文章浏览阅读119次。顺序读写指的是按照文件中数据的顺序进行读取或写入。对于文本文件,可以使用fgets、fputs、fscanf、fprintf等函数进行顺序读写。在C语言中,对文件的操作通常涉及文件的打开、读写以及关闭。文件的打开使用fopen函数,而关闭则使用fclose函数。在C语言中,可以使用fread和fwrite函数进行二进制读写。‍ Biaoge 于2024-03-09 23:51发布 阅读量:7 ️文章类型:【 C语言程序设计 】在C语言中,用于打开文件的函数是____,用于关闭文件的函数是____。

Touchdesigner自学笔记之三_touchdesigner怎么让一个模型跟着鼠标移动-程序员宅基地

文章浏览阅读3.4k次,点赞2次,收藏13次。跟随鼠标移动的粒子以grid(SOP)为partical(SOP)的资源模板,调整后连接【Geo组合+point spirit(MAT)】,在连接【feedback组合】适当调整。影响粒子动态的节点【metaball(SOP)+force(SOP)】添加mouse in(CHOP)鼠标位置到metaball的坐标,实现鼠标影响。..._touchdesigner怎么让一个模型跟着鼠标移动

【附源码】基于java的校园停车场管理系统的设计与实现61m0e9计算机毕设SSM_基于java技术的停车场管理系统实现与设计-程序员宅基地

文章浏览阅读178次。项目运行环境配置:Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。项目技术:Springboot + mybatis + Maven +mysql5.7或8.0+html+css+js等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。环境需要1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。_基于java技术的停车场管理系统实现与设计

Android系统播放器MediaPlayer源码分析_android多媒体播放源码分析 时序图-程序员宅基地

文章浏览阅读3.5k次。前言对于MediaPlayer播放器的源码分析内容相对来说比较多,会从Java-&amp;amp;gt;Jni-&amp;amp;gt;C/C++慢慢分析,后面会慢慢更新。另外,博客只作为自己学习记录的一种方式,对于其他的不过多的评论。MediaPlayerDemopublic class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Cal..._android多媒体播放源码分析 时序图

java 数据结构与算法 ——快速排序法-程序员宅基地

文章浏览阅读2.4k次,点赞41次,收藏13次。java 数据结构与算法 ——快速排序法_快速排序法