技术标签: vue2vue3面试题 前端开发 前端面试题 前端 vue3 vue3面试题
打包大小减少41%
初次渲染快55%, 更新渲染快133%
内存减少54%
......
使用Proxy代替defineProperty实现响应式
重写虚拟DOM的实现和Tree-Shaking
......
Vue3可以更好的支持TypeScript
Composition API(组合API)
setup配置
ref与reactive
watch与watchEffect
provide与inject
......
新的内置组件
Fragment
Teleport
Suspense
其他改变
新的生命周期钩子
data 选项应始终被声明为一个函数
移除keyCode支持作为 v-on 的修饰符
......
4.vue3还有哪些其他改变?
data选项应始终被声明为一个函数。
过度类名的更改:
Vue2.x写法
.v-enter, .v-leave-to { opacity: 0; } .v-leave, .v-enter-to { opacity: 1; }
Vue3.x写法
.v-enter-from, .v-leave-to { opacity: 0; } .v-leave-from, .v-enter-to { opacity: 1; }
移除keyCode作为 v-on 的修饰符,同时也不再支持config.keyCodes
移除v-on.native
修饰符
父组件中绑定事件
<my-component v-on:close="handleComponentEvent" v-on:click="handleNativeClickEvent" />
子组件中声明自定义事件
<script> export default { emits: ['close'] } </script>
移除过滤器(filter)
过滤器虽然这看起来很方便,但它需要一个自定义语法,打破大括号内表达式是 “只是 JavaScript” 的假设,这不仅有学习成本,而且有实现成本!建议用方法调用或计算属性去替换过滤器。
......
vue2.x的生命周期
vue3.0的生命周期
1
Vue3.0中可以继续使用Vue2.x中的生命周期钩子,但有有两个被更名:
beforeDestroy
改名为 beforeUnmount
destroyed
改名为 unmounted
Vue3.0也提供了 Composition API 形式的生命周期钩子,与Vue2.x中钩子对应关系如下:
beforeCreate
===>setup()
created
=======>setup()
beforeMount
===>onBeforeMount
mounted
=======>onMounted
beforeUpdate
===>onBeforeUpdate
updated
=======>onUpdated
beforeUnmount
==>onBeforeUnmount
unmounted
=====>onUnmounted
实现原理:
对象类型:通过Object.defineProperty()
对属性的读取、修改进行拦截(数据劫持)。
数组类型:通过重写更新数组的一系列方法来实现拦截。(对数组的变更方法进行了包裹)。
Object.defineProperty(data, 'count', { get () {}, set () {} })
存在问题:
新增属性、删除属性, 界面不会更新。
直接通过下标修改数组, 界面不会自动更新。
实现原理:
通过Proxy(代理): 拦截对象中任意属性的变化, 包括:属性值的读写、属性的添加、属性的删除等。
通过Reflect(反射): 对源对象的属性进行操作。
MDN文档中描述的Proxy与Reflect:
Proxy:Proxy - JavaScript | MDN
Reflect:Reflect - JavaScript | MDN
new Proxy(data, { // 拦截读取属性值 get (target, prop) { return Reflect.get(target, prop) }, // 拦截设置属性值或添加新属性 set (target, prop, value) { return Reflect.set(target, prop, value) }, // 拦截删除属性 deleteProperty (target, prop) { return Reflect.deleteProperty(target, prop) } }) proxy.name = 'tom'
isRef: 检查一个值是否为一个 ref 对象
isReactive: 检查一个对象是否是由 reactive
创建的响应式代理
isReadonly: 检查一个对象是否是由 readonly
创建的只读代理
isProxy: 检查一个对象是否是由 reactive
或者 readonly
方法创建的代理
官方文档: 介绍 | Vue.js
理解:Vue3.0中一个新的配置项,值为一个函数。
setup是所有Composition API(组合API)“ 表演的舞台 ”。
组件中所用到的:数据、方法等等,均要配置在setup中。
setup函数的两种返回值:
若返回一个对象,则对象中的属性、方法, 在模板中均可以直接使用。(重点关注!)
若返回一个渲染函数:则可以自定义渲染内容。(了解)
5.setup的几个注意点
setup执行的时机
在beforeCreate之前执行一次,this是undefined。
setup的参数
props:值为对象,包含:组件外部传递过来,且组件内部声明接收了的属性。
context:上下文对象
attrs: 值为对象,包含:组件外部传递过来,但没有在props配置中声明的属性, 相当于 this.$attrs
。
slots: 收到的插槽内容, 相当于 this.$slots
。
emit: 分发自定义事件的函数, 相当于 this.$emit
。
尽量不要与Vue2.x配置混用
Vue2.x配置(data、methos、computed...)中可以访问到setup中的属性、方法。
但在setup中不能访问到Vue2.x配置(data、methos、computed...)。
如果有重名, setup优先。
setup不能是一个async函数,因为返回值不再是return的对象, 而是promise, 模板看不到return对象中的属性。(后期也可以返回一个Promise实例,但需要Suspense和异步组件的配合)
作用: 定义一个响应式的数据
语法: const xxx = ref(initValue)
创建一个包含响应式数据的引用对象(reference对象,简称ref对象)。
JS中操作数据: xxx.value
模板中读取数据: 不需要.value,直接:<div>{
{xxx}}</div>
备注:
接收的数据可以是:基本类型、也可以是对象类型。
基本类型的数据:响应式依然是靠Object.defineProperty()
的get
与set
完成的。
对象类型的数据:内部 “ 求助 ” 了Vue3.0中的一个新函数—— reactive
函数。
作用: 定义一个对象类型的响应式数据(基本类型不要用它,要用ref
函数)
语法:const 代理对象= reactive(源对象)
接收一个对象(或数组),返回一个代理对象(Proxy的实例对象,简称proxy对象)
reactive定义的响应式数据是“深层次的”。
内部基于 ES6 的 Proxy 实现,通过代理对象操作源对象内部数据进行操作。
从定义数据角度对比:
ref用来定义:基本类型数据。
reactive用来定义:对象(或数组)类型数据。
备注:ref也可以用来定义对象(或数组)类型数据, 它内部会自动通过reactive
转为代理对象。
从原理角度对比:
ref通过Object.defineProperty()
的get
与set
来实现响应式(数据劫持)。
reactive通过使用Proxy来实现响应式(数据劫持), 并通过Reflect操作源对象内部的数据。
从使用角度对比:
ref定义的数据:操作数据需要.value
,读取数据时模板中直接读取不需要.value
。
reactive定义的数据:操作数据与读取数据:均不需要.value
。
与Vue2.x中computed配置功能一致
写法
import {computed} from 'vue' setup(){ ... //计算属性——简写 let fullName = computed(()=>{ return person.firstName + '-' + person.lastName }) //计算属性——完整 let fullName = computed({ get(){ return person.firstName + '-' + person.lastName }, set(value){ const nameArr = value.split('-') person.firstName = nameArr[0] person.lastName = nameArr[1] } }) }
与Vue2.x中watch配置功能一致
两个小“坑”:
监视reactive定义的响应式数据时:oldValue无法正确获取、强制开启了深度监视(deep配置失效)。
监视reactive定义的响应式数据中某个属性时:deep配置有效。
//情况一:监视ref定义的响应式数据 watch(sum,(newValue,oldValue)=>{ console.log('sum变化了',newValue,oldValue) },{immediate:true}) //情况二:监视多个ref定义的响应式数据 watch([sum,msg],(newValue,oldValue)=>{ console.log('sum或msg变化了',newValue,oldValue) }) /* 情况三:监视reactive定义的响应式数据 若watch监视的是reactive定义的响应式数据,则无法正确获得oldValue!! 若watch监视的是reactive定义的响应式数据,则强制开启了深度监视 */ watch(person,(newValue,oldValue)=>{ console.log('person变化了',newValue,oldValue) },{immediate:true,deep:false}) //此处的deep配置不再奏效 //情况四:监视reactive定义的响应式数据中的某个属性 watch(()=>person.job,(newValue,oldValue)=>{ console.log('person的job变化了',newValue,oldValue) },{immediate:true,deep:true}) //情况五:监视reactive定义的响应式数据中的某些属性 watch([()=>person.job,()=>person.name],(newValue,oldValue)=>{ console.log('person的job变化了',newValue,oldValue) },{immediate:true,deep:true}) //特殊情况 watch(()=>person.job,(newValue,oldValue)=>{ console.log('person的job变化了',newValue,oldValue) },{deep:true}) //此处由于监视的是reactive素定义的对象中的某个属性,所以deep配置有效
watch的套路是:既要指明监视的属性,也要指明监视的回调。
watchEffect的套路是:不用指明监视哪个属性,监视的回调中用到哪个属性,那就监视哪个属性。
watchEffect有点像computed:
但computed注重的计算出来的值(回调函数的返回值),所以必须要写返回值。
而watchEffect更注重的是过程(回调函数的函数体),所以不用写返回值。
//watchEffect所指定的回调中用到的数据只要发生变化,则直接重新执行回调。 watchEffect(()=>{ const x1 = sum.value const x2 = person.age console.log('watchEffect配置的回调执行了') })
作用:创建一个 ref 对象,其value值指向另一个对象中的某个属性。
语法:const name = toRef(person,'name')
应用: 要将响应式对象中的某个属性单独提供给外部使用时。
扩展:toRefs
与toRef
功能一致,但可以批量创建多个 ref 对象,语法:toRefs(person)
shallowReactive:只处理对象最外层属性的响应式(浅响应式)。
shallowRef:只处理基本数据类型的响应式, 不进行对象的响应式处理。
什么时候使用?
如果有一个对象数据,结构比较深, 但变化时只是外层属性变化 ===> shallowReactive。
如果有一个对象数据,后续功能不会修改该对象中的属性,而是生新的对象来替换 ===> shallowRef。
readonly: 让一个响应式数据变为只读的(深只读)。
shallowReadonly:让一个响应式数据变为只读的(浅只读)。
应用场景: 不希望数据被修改时。
toRaw:
作用:将一个由reactive
生成的响应式对象转为普通对象。
使用场景:用于读取响应式对象对应的普通对象,对这个普通对象的所有操作,不会引起页面更新。
markRaw:
作用:标记一个对象,使其永远不会再成为响应式对象。
应用场景:
有些值不应被设置为响应式的,例如复杂的第三方类库等。
当渲染具有不可变数据源的大列表时,跳过响应式转换可以提高性能。
作用:创建一个自定义的 ref,并对其依赖项跟踪和更新触发进行显式控制。
实现防抖效果:
<template> <input type="text" v-model="keyword"> <h3>{ {keyword}}</h3> </template> <script> import {ref,customRef} from 'vue' export default { name:'Demo', setup(){ // let keyword = ref('hello') //使用Vue准备好的内置ref //自定义一个myRef function myRef(value,delay){ let timer //通过customRef去实现自定义 return customRef((track,trigger)=>{ return{ get(){ track() //告诉Vue这个value值是需要被“追踪”的 return value }, set(newValue){ clearTimeout(timer) timer = setTimeout(()=>{ value = newValue trigger() //告诉Vue去更新界面 },delay) } } }) } let keyword = myRef('hello',500) //使用程序员自定义的ref return { keyword } } } </script>
作用:实现祖与后代组件间通信
套路:父组件有一个 provide
选项来提供数据,后代组件有一个 inject
选项来开始使用这些数据
具体写法:
祖组件中:
setup(){ ...... let car = reactive({name:'奔驰',price:'40万'}) provide('car',car) ...... }
后代组件中:
setup(props,context){ ...... const car = inject('car') return {car} ...... }
在 Vue2.0 中,随着功能的增加,组件越来越复杂,维护起来也越来越难,而难以维护的根本原因是 Vue 的 API 设计迫使开发者使用监视、计算、方法 Option 组织代码,而不是实际的业务逻辑。
另外 Vue2.0 缺乏一个简单而低成本的机制来完成逻辑重用,虽然你可以 minxis 完全重用逻辑,但是当 mixin 更多的时候,就使得很难找到相应的数据,计算出来也许是从中 mixin 的方法,使得类型推断变得困难。
因此组合API外观,主要是解决选项API带来的问题,首先是代码组织,组合API开发者可以根据业务逻辑组织自己的代码,让代码更具可读性和可扩展性,也就是说,当下一个开发者接触到这段不是自己写的代码, 他可以更好地利用代码的组织来反转实际的业务逻辑,或者根据业务逻辑更好地理解代码。
二是实现代码的逻辑提取和重用,当然mixin逻辑提取和重用也可以实现,但就像我之前说的,多个mixin在作用于同一个组件时,很难看出mixin的属性,来源不明确,另外,多个mixin的属性存在变量命名冲突的风险。而 Composition API 恰恰解决了这两个问题。
什么是hook?—— 本质是一个函数,把setup函数中使用的Composition API进行了封装。
类似于vue2.x中的mixin。
自定义hook的优势: 复用代码, 让setup中的逻辑更清楚易懂。
从 React Hook 从实现的角度来看,React Hook 是基于 useState 的调用顺序来确定下一个 re 渲染时间状态从哪个 useState 开始,所以有以下几个限制
和 Composition API 是基于 Vue 的响应系统,和 React Hook 相比
虽然Compoliton API看起来像React Hook来使用,但它的设计思路也是React Hook的参考。
使用传统OptionsAPI中,新增或者修改一个需求,就需要分别在data,methods,computed里修改 。
我们可以更加优雅的组织我们的代码,函数。让相关功能的代码更加有序的组织在一起。
在Vue2中: 组件必须有一个根标签
在Vue3中: 组件可以没有根标签, 内部会将多个标签包含在一个Fragment虚拟元素中
好处: 减少标签层级, 减小内存占用
什么是Teleport?—— Teleport
是一种能够将我们的组件html结构移动到指定位置的技术。
<teleport to="移动位置"> <div v-if="isShow" class="mask"> <div class="dialog"> <h3>我是一个弹窗</h3> <button @click="isShow = false">关闭弹窗</button> </div> </div> </teleport>
等待异步组件时渲染一些额外内容,让应用有更好的用户体验
使用步骤:
异步引入组件
import {defineAsyncComponent} from 'vue' const Child = defineAsyncComponent(()=>import('./components/Child.vue'))
使用Suspense
包裹组件,并配置好default
与 fallback
<template> <div class="app"> <h3>我是App组件</h3> <Suspense> <template v-slot:default> <Child/> </template> <template v-slot:fallback> <h3>加载中.....</h3> </template> </Suspense> </div> </template>
Vue 2.x 有许多全局 API 和配置。
例如:注册全局组件、注册全局指令等。
//注册全局组件 Vue.component('MyButton', { data: () => ({ count: 0 }), template: '<button @click="count++">Clicked { { count }} times.</button>' }) //注册全局指令 Vue.directive('focus', { inserted: el => el.focus() }
Vue3.0中对这些API做出了调整:全局API的转移
将全局的API,即:Vue.xxx
调整到应用实例(app
)上
2.x 全局 API(Vue ) |
3.x 实例 API (app ) |
---|---|
Vue.config.xxxx | app.config.xxxx |
Vue.config.productionTip | 移除 |
Vue.component | app.component |
Vue.directive | app.directive |
Vue.mixin | app.mixin |
Vue.use | app.use |
Vue.prototype | app.config.globalProperties |
客户端渲染我们叫做CSR渲染方式,服务端渲染我们叫做SSR渲染
server side render 前端页面的产生是由服务器端生成的,我们就称之为服务端渲染。
client side render 服务端只提供json格式的数据,渲染成什么样子由客户端通过js控制。
CSR执行流程:浏览器加载html文件 -> 浏览器下载js文件 -> 浏览器运行vue代码 -> 渲染页面
SSR执行流程:浏览器加载html文件 -> 服务端装填好内容 -> 返回浏览器渲染
SSR:前后端分工搭配复杂,前端需要写好html模板交给后端,后端装填模板内容返给浏览器
为了解决第3章节提出的问题,目前我们的vue组件都是在浏览器侧通过js渲染出来的,所以首次加载时间很慢,那么我们把vue组件交给服务端负责渲染,渲染为完整内容之后直接返给客户端,是不是就可以可以解决既想渲染快,还想继续使用vue进行开发的问题了?
vue ssr基础使用:
更多详细信息 彻底了解服务器渲染 -SSR 原则,可以参考这篇文章:
当客户端请求服务器时,服务器从数据库中获取相关数据,而服务器内部的Vue组件呈现为HTML,并将数据、HTML并返回给客户端,这样就将数据和组件转换为HTML的过程,就叫做服务器呈现SSR。
而当客户端拿到服务器渲染的HTML和数据,因为数据已经有了,客户端就不需要再请求数据了,只需将数据同步到组件或者Vuex里面就可以了。除了数据意外,HTML和结构已经存在,当客户端渲染组件时,你只需要将HTML的DOM节点映射到虚拟DOM即可,不需要重新创建DOM节点,这将结合数据和HTML同步过程,也称为客户端激活。
vue2时代做ssr一般使用vue2+vue-server-renderer可以实现SSR功能,但是vue3中会报错;
vue3可以不使用插件就实现SSR,就是原生支持。
1.SEO需求
SEO(Search Engine Optimization,搜索引擎优化),是一种利用搜索引擎规则,提高网站在搜索引擎内自然排名的技术。通常这需要页面内容在页面加载完成时便已经存在。
前后端分离的纯前端项目,由于这类项目需要页面加载完成后再异步获取数据渲染,因此大部分搜索引擎无法获取到这类项目的内容。Vue SSR正是基于此类需求而给出的一种技术方案。利用nodejs搭建页面渲染服务,在服务端完成之前需要在客户端完成的页面渲染工作,输出给SEO更友好的页面。
2.首屏渲染速度
目前对于首屏渲染速度的提升有许多方案,在ssr之外还有龙骨,墓碑,数据直出。相比于这些方案ssr方案实现是最复杂的,但效果也是最好的。
文章浏览阅读15次。空化气泡的大小和相应的空化能量可以通过调整完全标度的振幅水平来操纵和数字控制。通过强调超声技术中的更高通量处理和防止样品污染,Epigentek EpiSonic超声仪可以轻松集成到现有的实验室工作流程中,并且特别适合与表观遗传学和下一代应用的兼容性。Epigentek的EpiSonic已成为一种有效的剪切设备,用于在染色质免疫沉淀技术中制备染色质样品,以及用于下一代测序平台的DNA文库制备。该装置的经济性及其多重样品的能力使其成为每个实验室拥有的经济高效的工具,而不仅仅是核心设施。
文章浏览阅读4.2k次,点赞3次,收藏14次。目录点击这里查看所有博文 本系列博客,理论上适用于合宙的Air202、Air268、Air720x、Air720S以及最近发布的Air720U(我还没拿到样机,应该也能支持)。 先不管支不支持,如果你用的是合宙的模块,那都不妨一试,也许会有意外收获。 我使用的是Air720SL模块,如果在其他模块上不能用,那就是底层core固件暂时还没有支持,这里的代码是没有问题的。例程仅供参考!..._合宙获取天气
文章浏览阅读7.7k次,点赞2次,收藏41次。1 关于meshMesh的意思是网状物,以前读书的时候,在自动化领域有传感器自组网,zigbee、蓝牙等无线方式实现各个网络节点消息通信,通过各种算法,保证整个网络中所有节点信息能经过多跳最终传递到目的地,用于数据采集。十多年过去了,在无线路由器领域又把这个mesh概念翻炒了一下,各大品牌都推出了mesh路由器,大多数是3个为一组,实现在面积较大的住宅里,增强wifi覆盖范围,智能在多热点之间切换,提升上网体验。因为节点基本上在3个以内,所以mesh的算法不必太复杂,组网形式比较简单。各厂家都自定义了组_802.11s
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文章浏览阅读4.2w次,点赞124次,收藏688次。stack翻译为栈,是STL中实现的一个后进先出的容器。要使用 stack,应先添加头文件include<stack>,并在头文件下面加上“ using namespacestd;"1. stack的定义其定义的写法和其他STL容器相同, typename可以任意基本数据类型或容器:stack<typename> name;2. stack容器内元素的访问..._stack函数用法
文章浏览阅读71次。<li> <a href = "“#”>-</a></li><li>子节点:文本节点(回车),元素节点,文本节点。不同节点树: 节点(各种类型节点)childNodes:返回子节点的所有子节点的集合,包含任何类型、元素节点(元素类型节点):child。node.getAttribute(at...
文章浏览阅读3.4k次。//config的设置是全局的layui.config({ base: '/res/js/' //假设这是你存放拓展模块的根目录}).extend({ //设定模块别名 mymod: 'mymod' //如果 mymod.js 是在根目录,也可以不用设定别名 ,mod1: 'admin/mod1' //相对于上述 base 目录的子目录}); //你也可以忽略 base 设定的根目录,直接在 extend 指定路径(主要:该功能为 layui 2.2.0 新增)layui.exten_layui extend
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