技术标签: 学习 - 设计模式 8大设计原则 C++ 李建忠 设计模式 23种设计模式
简 述: 设计模式,久闻大名。此记录学习 “C++ 设计模式 李建忠” 的札记,核心共 8大设计原则、23中设计模式。后发现 GitHub 也有类似笔记 Ref1 、Ref2 相关课件,嘎腰子了哈~
本文初发于 “偕臧的小站”,同步转载于此。
理解隔离变化
各司其职
对象是什么?
(1)依赖倒置原则(DIP)
高层模块(稳定)不应该依赖于低层模块(变化),二者都应该依赖于抽象(稳定)。
抽象(稳定)不应该依赖于变化),实现细节应该依赖于抽象(稳定)。
(2)开放封闭原则(OCP)
对扩展开放,对更改封闭。
类模块应该是可扩展的,但是不可修改。
(3)单一职责原则(SRP)
一个类应该仅有一个引起它变化的原因。
变化的方向隐含着类的责任。
(4)Liskov 替换原则(LSP)
子类必须能够替换它们的基类(IS-A)。
继承表达类型抽象。
(5)接口隔离原则(ISP)
不应该强迫客户程序依赖它们不用的方法。
接口应该小而完备。
(6)优先使用对象组合,而不是类继承
类继承通常为“白箱复用”,对象组合通常为“黑箱复用”
继承在某种程度上破坏了封装性,子类父类耦合度高。
而对象组合则只要求被组合的对象具有良好定义的接口,度低。
(7)封装变化点
(8)针对接口编程,而不是针对实现编程
不将变量类型声明为某个特定的具体类,而是声明为某个接口。
客户程序无需获知对象的具体类型,只需要知道对象所具有的接口。
减少系统中各部分的依赖关系,从而实现“高内聚、松耦合”的类型设计方案。
面向接口设计
产业强盛的标志
接口标准化!
1.设计习语Design Idioms
2.设计模式 Design Patterns
3.架构模式 Architectural Patterns
代码复用: C++ 面向对象是指 编译层面(单位的);而不是指代码的粘贴复制。
静态 → 动态
早绑定 → 晚绑定
继承 → 组合
编译时依赖 → 运行时依赖
紧耦合 → 松耦合
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