Unity(C#)和Android(java)通过反射相互调用(不在需要classes.jar文件,导入AndroidStudio,包名也可以随意)_c #u3d 调用 安卓 依赖包-程序员宅基地

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Unity(C#)和Android(java)通过反射相互调用(不在需要classes.jar文件,导入AndroidStudio,包名也可以随意)

**

1, Android studio(java)

**
新建一个类库 ——> 新建java脚本

import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
import java.lang.reflect.Method;


public class Unity2Android {
    

    /**
     * unity项目启动时的的上下文
     */
    private Activity _unityActivity;
    /**
     * 获取unity项目的上下文
     * @return
     */
    Activity getActivity(){
    
        if(null == _unityActivity) {
    
            try {
    
                Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
                Activity activity = (Activity) classtype.getDeclaredField("currentActivity").get(classtype);
                _unityActivity = activity;
            } catch (ClassNotFoundException e) {
    

            } catch (IllegalAccessException e) {
    

            } catch (NoSuchFieldException e) {
    

            }
        }
        return _unityActivity;
    }

    /**
     * 调用Unity的方法
     * @param gameObjectName    调用的GameObject的名称
     * @param functionName      方法名
     * @param args              参数
     * @return                  调用是否成功
     */
    boolean callUnity(String gameObjectName, String functionName, String args){
    
        try {
    
            Class<?> classtype = Class.forName("com.unity3d.player.UnityPlayer");
            Method method =classtype.getMethod("UnitySendMessage", String.class,String.class,String.class);
            method.invoke(classtype,gameObjectName,functionName,args);
            return true;
        } catch (ClassNotFoundException e) {
    

        } catch (NoSuchMethodException e) {
    

        } catch (IllegalAccessException e) {
    

        } catch (InvocationTargetException e) {
    

        }
        return false;
    }

    /**
     * Toast显示unity发送过来的内容
     * @param content           消息的内容
     * @return                  调用是否成功
     */
    public boolean showToast(String content){
    
        Toast.makeText(getActivity(),content,Toast.LENGTH_SHORT).show();
        //这里是主动调用Unity中的方法,该方法之后unity部分会讲到
        callUnity("Main Camera","FromAndroid", "hello unity i'm android");
        return true;
    }

**

1, Unity(C#)

**

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class Main : MonoBehaviour {
    

    /// <summary>
    /// 场景上的文本框用来显示android发送过来的内容
    /// </summary>
    public Text text;

    /// <summary>
    /// android原生代码对象
    /// </summary>
    AndroidJavaClass _ajc;

    void Start () {
    
        //通过该API来实例化导入的arr中对应的类
        _ajc = new AndroidJavaClass("com.simple.unity.Unity2Android");
    }
    
    void Update () {
    
        
    }

    /// <summary>
    /// 场景上按点击时触发该方法
    /// </summary>
    public void OnBtnClick()
    {
    
        //通过API来调用原生代码的方法
        bool success = _ajc.Call<bool>("showToast","this is unity");
        if(true == success)
        {
    
            //请求成功
        }
    }

    /// <summary>
    /// 原生层通过该方法传回信息
    /// </summary>
    /// <param name="content"></param>
    public void FromAndroid(string content)
    {
    
        text.text = content;
    }
}
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
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