Qt Creator是使用Qt开发的IDE,集成了Qt Designer、Qt Assistant、Help等工具,可以在开发的时候使用Designer来可视化设计界面。
打开QT Creater->“创建项目”。
后面的博客思路是跟着创建QT项目的步骤走的,但是会补充创建项目过程中遇到的概念。
QT项目模板类型:
因为本篇文章要做得是QT C++软件的入门,所以选择Application(QT)。
Application(QT)分类:
选择QT大部分都是因为想用QT做界面,桌面应用的界面比较好入门学习,所以本文案例选择的Qt Widgets Application(桌面应用软件)。
输入项目名字和路径,注意项目名称不能包含空格与中文。包含的话,创建过程中不会报错,但程序无法运行出窗口。
构建系统类别分别是qmake、CMake和Qbs。
这里选择qmake,因为qmake是QT默认提供的,参考也比较多,作为新手是一个比较好的入门选择。
Class name是类名,Header file后缀.h是头文件,Source file后缀.cpp是具体实现相关的文件,Form file后缀.ui是界面相关的资源文件。如果有用过别的可视化编程软件,应该对这种文件结构都并不陌生。
Base class选择主要有三种QMainWindow、QWidget和QDialog。
QT中的窗口和控件一般统称为部件(Widget),窗口指的是程序的整体界面,可以包含标题栏、菜单栏、工具栏各种控件等;控件是指各种按钮、复选框、文本框和进度条等。
QWidget是所有界面元素的基类,所以QMainWindow和QDialog是QWidget的两个派生类。QMainWindow就是窗口类,自动生成包含菜单栏、工具栏和标题栏等的界面。QDialog是对话框窗口类,会生成一个界面,但是没有菜单栏、工具栏、状态栏等,一般用来做短期任务。选QWidget会生成一个完全空白的窗口。
看自己需要的窗口类型选择QMainWindow或者QDialog,如果不确定,可以选择QWidget。
这里因为没有什么特殊的需求,所以选择了QWidget进行创建。
如果项目需要做多语言翻译,可以选择,可以对界面中菜单栏、label、对话框等进行翻译。如果不需要的话,直接默认无就行了。
window下通常会有MinGW和MSVC可以选。
MinGW(Minimalist GNUfor Windows): 一个开源的编译器,是基于 GNU 工具链的 Windows 版本,比较轻量而且能够跨平台,但是和某些库可能不兼容。
MSVC(Microsoft Visual C++):由微软开发的VC运行时库,被Visual Studio IDE所集成,使用VS就会附带,可执行文件会比较大。
MinGW和MSVC的关系:MinGW和MSVC都是编译工具,但是两个编译工具兼容并不好。使用MinGW编译的使用,要用MSVC编译生成的库时就会有问题。使用MinGW编译项目的时候,所使用的Lib也要是MinGW编译的。根据自己调用的库是什么类型编译,可以选择不同的编译工具。
入门的话最好使用MinGW,如果有相关需求,可以根据自己需求选择。
如何进入设计界面:
设计界面各个部分的功能:
编排加法器界面,把需要的控件点击拖入到窗口界面中,并排列好。
控件文本修改方法,有两种方法:第一种,在控件属性中找到text进行修改;第二种,或者直接右键->“改变纯文本”。
QT还可以很方便对文本进行美化,可以像word那样对文本格式进行快速的修改,也有两种方法:
在控件属性中找到text,后面会有“…”,点击即可跳转到文本美化功能。
直接右键控件->“改变格式文本”。
信号与槽(Signal & Slot)是QT的一个创新,用来方便处理各个组件的交互操作。类似于观察者模式,让互不干扰的对象之间建立一种联系,当信号发出适合,被来连接的槽函数就会自动被回调。
信号(Signal)是指的在特定情况下被发射的事件,例如PushButton被鼠标点击触发clicked事件信号。
除了部件自带的事件信号,也可以自定义信号,定义要求如下:
signals:
void signal_01();
void signal_01(QString);
槽(Slot)是对应信号响应的函数,和普通C++成员函数基本没有区别,唯一区别在于可以被信号触发。
自定义槽函数的要求如下:
public slots:
void slot_01();
void slot_01(QString);
关联信号和槽的方法:
信号和槽之间的关系:
加法器的运作逻辑:输入两个整数,然后点击“相法”按钮会把两个数加起来显示在label中;点击取消会把两个输入框里面的数字清空。
修改控件ID:通常编程都不会用默认的控件ID,可以改为比较直观的命名,UI设计界面的左上角双击控件对象名字即可修改。
“加法”按钮响应:使用自动关联来设置“加法”按钮点击后响应的槽函数,右键“加法”按钮->“转到槽”->clicked(),test01.cpp中会出现void Test01::on_addButton_clicked()函,为on_addButton_clicked()添加加法代码逻辑即可。
“取消”按钮响应:“加法”按钮实现用的是自动关联,所以“取消”按钮的实现采用手动关联作为演示。编写一个不符合“on_对象名_事件名”自动关联命名格式的槽函数,然后用conncet关联“取消”按钮的“clicked”信号。
如果需要关联控件的信号找不到,可以在IDE的左边菜单中的帮助,选择“索引”搜索控件的类名,查看该类的所有信号Signals。
完整代码:
test01.h
#ifndef TEST01_H
#define TEST01_H
#include <QMainWindow>
QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui {
class Test01;
}
QT_END_NAMESPACE
class Test01 : public QMainWindow
{
Q_OBJECT
public:
Test01(QWidget *parent = nullptr);
~Test01();
private slots:
void on_addButton_clicked();// 加法按钮的槽函数声明
void cancelButton_clicked();// 取消按钮的槽函数声明
private:
Ui::Test01 *ui;
};
#endif // TEST01_H
test01.cpp
#include "test01.h"
#include "ui_test01.h"
Test01::Test01(QWidget *parent)
: QMainWindow(parent)
, ui(new Ui::Test01)
{
ui->setupUi(this);
// 设置标题
this->setWindowTitle("加法器");
// 手动关联
connect(ui->cancelButton, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(cancelButton_clicked()));
}
Test01::~Test01()
{
delete ui;
}
void Test01::on_addButton_clicked()
{
// 获取lineedit的数据
QString a_str=ui->inputEdite1->text();
QString b_str=ui->inputEdite2->text();
// 把QString转为int
int a=a_str.toInt();
int b=b_str.toInt();
// a和b相加
int ans=a+b;
// 设置结果显示在label上
ui->label->setText("结果:"+QString::number(ans, 10));
}
void Test01::cancelButton_clicked(){
ui->inputEdite1->clear();
ui->inputEdite2->clear();
ui->label->setText("结果:清空");
}
运行结果:
加法
取消
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