1、信号槽
connect(信号发出者,信号,信号接收者,槽,连接方式(隐藏默认自动连接))//五个参数
2、元对象系统 ???
元对象系统分为三大类:QObject类、Q_OBJECT宏和元对象编译器moc
Qt的类包含Q_OBJECT宏 moc编译器会对该类编译成标准的C++代码
3、事件模型
事件发射器:把事件插入到事件队列;
事件队列:顾名思义,不解释;
事件循环:是一个无限循环,用于从事件队列上获取事件,然后交给对应的事件处理函数处理;
事件处理函数:响应某个事件而调用的函数,比如发生鼠标左键点击事件,应用程序该执行什么样的动作进行响应,这些动作就是在事件处理函数中定义的。
Qt 三大核心机制_qt 机制_tomorrow778的博客-程序员宅基地
信号与槽的具体流程。
(1)发送者和接收者都需要是QObject的子类(当然,槽函数是全局函数、Lambda 表达式等无需接收者的时候除外);
(2)使用 signals 标记信号函数,信号是一个函数声明,返回 void,不需要实现函数代码;
(3)槽函数是普通的成员函数,作为成员函数,会受到 public、private、protected 的影响;
(4)使用 emit 在恰当的位置发送信号;
(5)使用QObject::connect()函数连接信号和槽;
(6)任何成员函数、static 函数、全局函数和 Lambda 表达式都可以作为槽函数。
优点:
①类型安全。需要关联的信号槽的签名必须是等同的。即信号的参数类型和参数个数同接受该信号的槽的参数类型和参数个数相同。若信号和槽签名不一致,编译器会报错。
②松散耦合。信号和槽机制减弱了Qt对象的耦合度。激发信号的Qt对象无需知道是那个对象的那个信号槽接收它发出的信号,它只需在适当的时间发送适当的信号即可,而不需要关心是否被接受和那个对象接受了。Qt就保证了适当的槽得到了调用,即使关联的对象在运行时被删除。程序也不会奔溃。
③灵活性。一个信号可以关联多个槽,或多个信号关联同一个槽。
不足:速度较慢。与回调函数相比,信号和槽机制运行速度比直接调用非虚函数慢10倍。
回调函数。信号或是传递值,或是传递动作变化;槽函数响应信号或是接收值,或者根据动作变化来做出对应操作。
(1)一个信号可以和多个槽相连
如果是这种情况,这些槽会一个接一个的被调用,但是它们的调用顺序是不确定的。
(2)多个信号可以连接到一个槽
只要任意一个信号发出,这个槽就会被调用。
(3)一个信号可以连接到另外的一个信号
当第一个信号发出时,第二个信号被发出。除此之外,这种信号-信号的形式和信号-槽的形式没有什么区别。
(4)槽可以被取消链接
这种情况并不经常出现,因为当一个对象delete之后,Qt自动取消所有连接到这个对象上面的槽。
(5)使用Lambda 表达式
在使用 Qt 5 的时候,能够支持 Qt 5 的编译器都是支持 Lambda 表达式的。
QT信号与槽的连接后槽函数执行方式_槽函数中断执行_zichenla的博客-程序员宅基地
注意点:
在Qt中,按下一个按键后,事件的传递过程通常涉及以下步骤:
关于eventFilter的返回值?
返回基类的event(QEvent*)和返回false的区别在于事件的处理方式。返回false会让事件继续按照标准的事件传递过程进行传递,而返回基类的event(QEvent*)会让事件绕过标准的事件传递过程,交给QAbstractNativeEventFilter的eventFilter函数进行处理。如果事件需要进行标准的事件处理流程,则应该返回false。如果事件需要进行特殊的处理方式,则可以考虑返回基类的event(QEvent*)并在eventFilter函数中进行相应的处理。
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Qt中父子widget的事件传递_imxiangzi的博客-程序员宅基地
QT的父子对象机制(对象树机制)是在 QWidget和QOject中实现的。当我们使用父对象来创建一个对象的时候 ,父对象会把这个 对象添加到自己的子对象列表中。当这个父对象被删除的时候,它会遍历它的子对象类表并且删除每一个子对象,然后子对象们自己再删除它们自己的子对象,这样递归调用直到所有对象都被删除。
这种父子对象机制会在很大程度上简化我们的内存管理工作,减少内存泄露的风险。我们需要显式地删除(就是用delete)的对象是那些使用new创建的并且没有父对象的对象。如果我们在删除一个对象的父对象之前删除它,QT会自动地从它的父对象的子对象列表中移除它的。
Qt 之 new对象何时销毁_qt判断new的对象已被销毁_wjjontheway的博客-程序员宅基地
在 Qt 中,当一个父对象被删除时,它会自动删除它所有的子对象,包括 QWidget 对象和其他对象。在删除父对象时,Qt 会先遍历它的子对象列表,递归删除每个子对象,然后再删除父对象本身。因此,先删除子对象,再删除父对象。
作用对象:
信号可以从一个对象发送到任何关注该信号的对象。
事件则只能发送到特定的对象。
传递数据:
信号可以携带任意用户定义的数据。
事件只能携带预定义的数据。
顺序:
信号是同步的,即发送方发送信号,接收方立即接收(同一个线程)。
事件是异步的,事件在事件队列中等待处理。
使用场景:
信号用于对象间通信,通知其他对象状态的变化。
事件用于处理系统事件,如鼠标、键盘等输入事件。
实现:
信号是信号与槽机制的内容。
事件是基于QEvent类实现的。
优点:
信号提供更高效和方便的对象间通信。
事件可以在事件队列中处理,不会阻塞GUI。
方法一:①创建一个类从QThread类派生②在子线程类中重写 run 函数, 将处理操作写入该函数中 ③在主线程中创建子线程对象, 启动子线程, 调用start()函数
方法二:①将业务处理抽象成一个业务类, 在该类中创建一个业务处理函数②在主线程中创建一QThread类对象 ③在主线程中创建一个业务类对象 ④将业务类对象移动到子线程中 ⑤在主线程中启动子线程 ⑥通过信号槽的方式, 执行业务类中的业务处理函数
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多线程使用注意事项:
1. 业务对象, 构造的时候不能指定父对象
2. 子线程中只能处理一些数据相关的操作, 不能涉及窗口
QT提供了一些机制来保证线程安全,如互斥量(QMutex)、信号量(QSemaphore)和读写锁(QReadWriteLock)。这些机制可以在多线程环境下实现数据的同步访问和线程间的协调。
QT提供了事件处理机制来处理用户输入和事件响应。通过重写事件处理函数(如keyPressEvent、mousePressEvent等),可以捕获用户输入的事件并作出相应的响应。此外,还可以使用信号与槽机制来捕获和响应特定的用户行为,比如按钮点击、鼠标滚轮等。
示例回答:在QT中,可以使用布局管理器来帮助进行界面设计和布局。常用的布局方式包括水平布局(QHBoxLayout)、垂直布局(QVBoxLayout)、网格布局(QGridLayout)等。布局管理器可以根据窗口大小自动调整控件的位置和大小,保证界面在不同分辨率下具有良好的显示效果。
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