9.1、面向对象编程_选定具体的目标(比如:猫狗花草等等),进行父类和子类的抽象化建模,确定属性和方法;-程序员宅基地

技术标签: python  笔记  运维学习  开发语言  

python是面向对象的编程语言

面向对象编程简介

“面向过程”(Procedure Oriented)是一种以过程为中心的编程思想。分析出解决问题所需要的步
骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了
。【按照过程一步一步执行】【C语言就是面向过程的语言】

面向对象的方法也是含有面向过程的思想。面向过程最重要的是模块化的思想方
法。
比如拿学生早上起来这件事说明面向过程,粗略的可以将过程拟为:
(1)起床
(2)穿衣
(3)洗脸刷牙
(4)去学校
而这4步就是一步一步地完成,它的顺序很重要,你只需要一个一个地实现就行了。
而如果是用面向对象的方法的话,可能就只抽象出一个学生的类,它包括这四个
方法,但是具体的顺序就不一定按照原来的顺序。

特点:模块化 流程化
优点:
性能比面向对象高, 因为类调用时需要实例化,开销比较大,比较消耗资源
缺点:
没有面向对象易维护、易复用、易扩展

面向对象编程

面向对象是按人们认识客观世界的系统思维方式,把构成问题事务分解成各个对象,建立对
象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为

面向对象的编程语言有C++、Java、python等

特性: 抽象 封装 继承 多态
优点: 易维护、易复用、易扩展,由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,
可以设计出低耦合 的系统,使系统更加灵活、更加易于维护
缺点: 性能比面向过程低

面向对象编程的三大特性

对象和类

抽象的、无法想象出实物的就是类
具体的、能描述出具体细节的就是对象,对象是对类的具体化、实例化

类(Class)是现实或思维世界中的实体在计算机中的反映,它将数据以及这些数
据上的操作封装在一起。类是创建实例的模板
对象(Object)是具有类类型的变量。对象是一个一个具体的实例。
类和对象是面向对象编程技术中的最基本的概念。

#类Class
class Cat:
    #属性:一般是名词,比如年龄,性别,姓名
    name='cat1'
    kind='英短蓝猫'
    # 方法:一般是动词,比如创建,删除,运行
    def eat(self):
        print('cat eat fish...')

#对象:是对类的实例化、具体化
c=Cat()

print(Cat) #__main__表示当前python文件,当前文件下的Cat类
print(c) #当前文件下的Cat类实例化的对象,所处内存空间为0x00000218CB501250

在这里插入图片描述

封装

对于面向对象的封装来说,其实就是使用构造方法将内容封装到对象中,然后通过
对象直接或者self间接获取被封装的内容

在使用面向对象的封装特性时,需要:
(1)将内容封装到某处
(2) 从某处调用被封装的内容
(2.1)通过对象直接调用被封装的内容: 对象.属性名
(2.2) 通过self间接调用被封装的内容: self.属性名
(2.3)通过self间接调用被封装的内容: self.方法名()

_ _ init _ _(self)构造方法是实例化对象时自动执行的方法

self 实质上是实例化的对象,python解释器会自动把对象作为参数传给self

#类Class
class Cat:
    def __init__(self, name, kind): #python默认将形参设置为self,也可以将self换个名字,但是不建议
        print('执行__init__(self)方法')
        print('self:',self)     
        #封装:将self.name和name属性绑定(或封装)
        self.name=name
        self.kind= kind
    def eat(self):
        print('%s lisk eat fish...'  %(self.name))

#对象:是对类的实例化、具体化
c=Cat('yiren','美短虎斑')
print(c.name) #调用封装的内容
print(c.kind)
c.eat()

在这里插入图片描述

class people:
    def __init__(self,name,gender,age):
        self.name=name
        self.gender=gender
        self.age=age
    def shopping(self):
        print(f'{
      self.name},{
      self.age},{
      self.gender}去商场购物')
    def learning(self):
        print(f'{
      self.name},{
      self.age},{
      self.gender}去学习')
    def playgame(self):
        print(f'{
      self.name},{
      self.age},{
      self.gender}去玩游戏')

p1=people('小明',18,'男')
p2=people('小王',22,'男')
p3=people('小红',10,'女')
p1.shopping()
p2.shopping()
p3.learning()

在这里插入图片描述

继承

什么是继承

继承描述的是事物之间的所属关系,当我们定义一个class的时候,可以从某个现有的class
继承,新的class称为子类、扩展类(Subclass),而被继承的class称为基类、父类或超类(Baseclass、Superclass)。

如何让实现继承?
子类在继承的时候,在定义类时,小括号()中为父类的名字
继承的工作机制:
父类的属性、方法,会被继承给子类。 举例如下: 如果子类没有定义__init__方法,父类有,那
么在子类继承父类的时候这个方法就被继承了,所以只要创建对象,就默认执行了那个继承过来的
__init__方法。

class Student:
    def __init__(self,name,age):
        self.name=name
        self.age=age
    def learning(self):
        print(f'{
      self.name}正在学习')

class MathStudent(Student):  #继承父类Student
    pass
s1=MathStudent('alice','18')
print(s1.name)
print(s1.age)
s1.learning() #子类没有,但是父类有该方法
#s1.ChoiceCourse() #子类没有,而且父类也没有该方法,会报错

在这里插入图片描述

重写父类方法
class Student:
    def __init__(self,name,age):
        self.name=name
        self.age=age
    def learning(self):
        print(f'{
      self.name}正在学习')
    def Choicecourse(self):
        print('正在选课中'.center(50,'*'))

class MathStudent(Student):  #继承父类Student
    def Choicecourse(self):
        info="""
            课程表
        1、高等数学
        2、面向对象程序设计
        """
        print(info)
s1=MathStudent('alice','18')
s1.Choicecourse()

在这里插入图片描述

需求:先执行父类的方法,在执行自己的个性化方法
方法一:在子类的方法中写明执行父类的方法,不建议,因为父类可能是会改变的,可能还需要修改代码

class Student:
    def __init__(self,name,age):
        self.name=name
        self.age=age
    def learning(self):
        print(f'{
      self.name}正在学习')
    def Choicecourse(self):
        print('正在选课中'.center(50,'*'))

class MathStudent(Student):  #继承父类Student
    def Choicecourse(self):
        # 方法一:不建议
        Student.Choicecourse(self)
        info="""
            课程表
        1、高等数学
        2、面向对象程序设计
        """
        print(info)
s1=MathStudent('alice','18')
s1.Choicecourse()

方法二:通过super找到父类,再执行对应的方法,建议且生产环境中代码常用的方法

class Student:
    def __init__(self,name,age):
        self.name=name
        self.age=age
    def learning(self):
        print(f'{
      self.name}正在学习')
    def Choicecourse(self):
        print('正在选课中'.center(50,'*'))

class MathStudent(Student):  #继承父类Student
    def Choicecourse(self):
        # 方法二:建议
        super(MathStudent,self).Choicecourse()
        info="""
            课程表
        1、高等数学
        2、面向对象程序设计
        """
        print(info)
s1=MathStudent('alice','18')
s1.Choicecourse()

在这里插入图片描述

多继承

多继承,即子类有多个父类,并且具有多个父类的特征。

在Python 2及以前的版本中,由任意内置类型派生出的类,都属于“新式
类”,都会获得所有“新式类”的特性;反之,即不由任意内置类型派生出的类,
则称之为“经典类”。

在这里插入图片描述python3中都是新式类。
新式类和经典类最明显的区别就在于继承搜索的顺序不同,即
经典类多继承搜索顺序(深度优先算法):先深入继承树左侧查找,然后再返回,开始查找右侧。
新式类多继承搜索顺序(广度优先算法):先在水平方向查找,然后再向上查找
比如有一个A类,A有两个父类分别为B和C,B的父类为D类。C的父类也为D类
A要执行一个方法,如果A没有,就会向父类B搜索,如果B也没有,那么是继续找B的父类呢?还是找A的另一个父类C呢?
对于经典类来说,会优先找父类的父类,即优先找D类。【深度优先算法】
对于新式类来说,会优先找同一层另外一个父类,即优先找C类。【广度优先算法】

class D(object):
    def hello(self):
        print('D')
class C(D):
    def hello(self):
        print('C')
class B(D):
    pass
class A(B, C):
    pass

a = A()
a.hello() 

在这里插入图片描述类A中没有hello方法,所以会向其父类B中搜索,B类也没有。由于python3中都是新式类。新式类采用广度优先搜索策略,所以接着会向另一个父类C中搜索。

如果C类中也没有该方法,那么就向父类D中搜索。

私有属性和私有方法

默认情况下,属性在 Python 中都是“public”。
在 Python 中,实例的变量名如果以_ _ 开头,就变成了一个私有变量/属性
(private),实例的函数名如果以 _ _ 开头,就变成了一个私有函数/方法(private)只有内部可以访问和操作,外部(包括子类)不能访问和操作。

class Student:
    """父类Student"""
    def __init__(self, name, age, score):
        self.name = name
        self.age = age
        # 私有属性,以双下划线开头。
        # 工作机制: 类的外部(包括子类)不能访问和操作,类的内部可以访问和操作。
        self.__score = score
    def learning(self):
        print(f'{
      self.name}正在学习')
    def get_score(self):
        return self.__score

class MathStudent(Student):
    """MathStudent的父类是Student"""
    pass
# 报错原因: 子类无法继承父类的私有属性和私有方法。
s1 = MathStudent('张三', 18, 100)
# print(s1.__score) 类外部不能直接访问私有属性
score = s1.get_score()
print(score)  # 100

子类无法继承父类的私有属性和私有方法。
父类的私有属性和私有方法只能在父类内部访问和操作,外部和子类都不能访问和操作。

class Student:
    """父类Student"""
    def _ _init_ _(self, name, age, score):
        self.name = name
        self.age = age
        # 私有属性,以双下划线开头。
        # 工作机制: 类的外部(包括子类)不能访问和操作,类的内部可以访问和操作。
        self._ _score = score

    def learning(self):
        print(f'{
      self.name}正在学习')

    def get_score(self):
        self._ _modify_score()
        return  self._ _score

    # 私有方法是以双下划线开头的方法,
    #工作机制: 类的外部(包括子类)不能访问和操作,类的内部可以访问和操作。
    def _ _modify_score(self):
        self._ _score += 20

class MathStudent(Student):
    """MathStudent的父类是Student"""
    pass
    # def get_score(self):  
    #     self._ _modify_score() # 子类无法访问父类的私有方法
    #     return  self._ _score

s1 = MathStudent('张三', 18, 100)
score = s1.get_score()  
print(score) # 120

多态

多态(Polymorphism)按字面的意思就是“多种状态”。在面向对象语言中,接口
的多种不同的实现方式即为多态。通俗来说: 同一操作作用于不同的对象,可以有不
同的解释,产生不同的执行结果

多态的好处就是,当我们需要传入更多的子类,只需要继承父类就可以了,而方法既可以直接
不重写(即使用父类的),也可以重写一个特有的。这就是多态的意思。调用方只管调用,不管
细节,而当我们新增一种的子类时,只要确保新方法编写正确,而不用管原来的代码。这就是著
名的“开闭”原则:
对扩展开放(Open for extension):允许子类重写方法函数
对修改封闭(Closed for modification):不重写,直接继承父类方法函数

class Student:
    """父类Student"""
    def __init__(self, name, age):
        self.name = name
        self.age = age
    def learning(self):
        print(f'{
      self.name}正在学习')

    def choice_course(self):
        print('正在选课中'.center(50, '*'))

class MathStudent(Student):
    """MathStudent的父类是Student"""
    def choice_course(self):
        super(MathStudent, self).choice_course()
        info = """
                    课程表
            1. 高等数学
            2. 线性代数
            3. 概率论
        """
        print(info)

# 实例化
m1 = MathStudent("Alice", 8)
m1.choice_course()

s1 = Student("Alice", 8)
s1.choice_course()

在这里插入图片描述不同的对象调用同一个方法,执行结果不同。

项目案例:栈和队列的封装

栈的封装

栈是限制在一端进行插入操作和删除操作的线性表(俗称堆栈),允许进行操作的一端称为“栈顶”,
另一固定端称为“栈底”,当栈中没有元素时称为“空栈”。向一个栈内插入元素称为是进栈,push;
从一个栈删除元素称为是出栈,pop。特点 :后进先出(LIFO)。

python的内置数据类型中没有栈,可以使用面向对象的编程封装栈。

需求:
入栈:S.push() ----- 判断栈是否为空:S.is_empty()
求栈的长度:len(S) ----- 获取栈顶元素:S.top()
出栈:S.pop()

class Stack:
    def __init__(self):
        self.stack = [] #基于列表封装
    def push(self,value): #入栈
        self.stack.append(value)
        print(f'入栈元素为{
      value}')
    def pop(self): #出栈
        if self.is_empty():
            raise Exception("栈为空")
        item=self.stack.pop()
        print(f'出栈元素为{
      item}')
        return item
    def is_empty(self):
        return len(self.stack) == 0
    def top(self):
        if self.is_empty():
            raise Exception("栈为空")
        return self.stack[-1]
    def __len__(self):
        """魔术方法,调用len(object)自动执行的方法"""
        return  len(self.stack)

if __name__=='__main__':
    stack=Stack()
    stack.push(1)
    stack.push(11)
    stack.push(5)
    print(f'栈的长度为{
      len(stack)}')  # 3
    stack.pop()
    print(stack.is_empty())  # False
    print(f'栈顶元素为{
      stack.top()}')  # 11

在这里插入图片描述

队列的封装

队列是限制在一端进行插入操作和另一端删除操作的线性表,允许进行插入操作的一端称为“队尾”,
允许进行删除操作的一端称为“队头”,,当队列中没有元素时称为“空队”。特点 :先进先出(FIFO)。

需求:
入队列:Q.enqueue()
出队列:Q.dequeue()
求队列的长度:len(Q)
判断队列是否为空: Q.is_empty()
求队列的第一个元素: Q.first()
求队列的最后一个元素: Q.last()

队列的封装:
1、队列的左侧为队尾,queue[0]
2、队列的右侧为对头,queue[-1]

队列的insert函数:
用法:list.insert(index, new_item)
参数:
index:新的元素放在哪个位置(数字)
new_item:添加的新元素(成员)

class Queue:
    def __init__(self):
        self.queue = [] #列表的基础上封装
    def enqueue(self,value):
        self.queue.insert(0,value) #从对头插入元素
        print(f'入队列元素为{
      value}')
    def dequeue(self):
        if self.is_empty():
            raise Exception("队列为空")
        item=self.queue.pop()
        print(f'出队列元素为{
      item}')
        return item
    def is_empty(self):
        return len(self.queue) == 0
    def __len__(self):
        return len(self.queue)
    def first(self):
        if self.is_empty():
            raise Exception("队列为空")
        return self.queue[-1]
    def last(self):
        if self.is_empty():
            raise Exception("队列为空")
        return self.queue[0]

queue=Queue()
queue.enqueue(1)
queue.enqueue(34)
queue.enqueue(45)
print(f'队列的长度为{
      len(queue)}')
queue.dequeue()
print(f'队列第一个元素为{
      queue.first()}')
print(f'队列最后一个元素为{
      queue.last()}')
print(queue.is_empty())

在这里插入图片描述

二叉树的封装及遍历

在这里插入图片描述

#二叉树的封装
# 树的结点
class Node:
      def __init__(self,val=None,left=None,right=None):
          self.val=val
          self.left=left
          self.right=right
# 二叉树
class Binarytree:
    def __init__(self,root):
        self.root=root

    def pre_travel(self,root):
        if(root!=None):
            print(root.val,end=' ')
            self.pre_travel(root.left)
            self.pre_travel(root.right)

    def in_travel(self,root):
        if(root!=None):
            self.in_travel(root.left)
            print(root.val,end=' ')
            self.in_travel(root.right)
    def post_travel(self,root):
        if(root!=None):
            self.post_travel(root.left)
            self.post_travel(root.right)
            print(root.val,end=' ')

if __name__ == '__main__' :
    node1=Node(1)
    node2=Node(2)
    node3=Node(3)
    node4=Node(4)
    node5=Node(5)
    node6=Node(6)
    node7=Node(7)
    node8=Node(8)
    node9=Node(9)
    node10=Node(10)

    node1.left=node2 #node1为根节点
    node1.right=node3
    node2.left=node4
    node2.right=node5
    node3.left=node6
    node3.right=node7
    node4.left=node8
    node4.right=node9
    node5.left=node10

bt=Binarytree(node1)
print('先序遍历:')
bt.pre_travel(node1)
print()
print('中序遍历:')
bt.in_travel(node1)
print()
print('后序遍历:')
bt.post_travel(node1)

在这里插入图片描述

链表的封装

给你两个 非空 的链表,表示两个非负的整数。它们每位数字都是按照 逆序 的方式存储的,并且每个节点只能存储 一位 数字。
请你将两个数相加,并以相同形式返回一个表示和的链表。
你可以假设除了数字 0 之外,这两个数都不会以 0 开头。

链接:https://leetcode.cn/problems/add-two-numbers

在这里插入图片描述输入:l1 = [2,4,3], l2 = [5,6,4]
输出:[7,0,8]
解释:342 + 465 = 807.

提示: 0 <= Node.val <= 9
题目数据保证列表表示的数字不含前导零

class ListNode:
    def __init__(self, val=0, next=None):
        self.val = val
        self.next = next
    def travel(self, head):
        # 遍历链表的结点
        while head:
            print(head.val, end=',')
            head = head.next

def create_l1():
    l1 = ListNode()  # l1是链表的头结点
    node1 = ListNode(val=2)
    node2 = ListNode(val=4)
    node3 = ListNode(val=3)
    l1.next = node1
    node1.next = node2
    node2.next = node3
    # l1.travel(l1.next)
    return l1.next

def create_l2():
    l2 = ListNode()  # l2是链表头结点
    node1 = ListNode(val=5)
    node2 = ListNode(val=6)
    node3 = ListNode(val=4)
    l2.next = node1
    node1.next = node2
    node2.next = node3
    # l2.travel(l2.next)
    return l2.next

def add_nums(l1, l2):
    tem = 0
    l3 = ListNode()
    cur=l3 #当计算结束,l3指向链表最后一个结点,为了遍历l3链表
    while (l1 or l2):
        if(l1):
            tem += l1.val
            l1 = l1.next
        if(l2):
            tem += l2.val
            l2 = l2.next
        l3.next=ListNode(val=tem%10)
        l3=l3.next
        #计算进位
        tem = tem // 10
    #个、十、百位计算结束,看千位是否有进位
    if tem==1:
        l3.next=ListNode(val=1)
    return cur.next

if _ _name_ _ == '_ _main_ _':
    l1 = create_l1()
   # print()
    l2 = create_l2()
    l3=add_nums(l1,l2)
    l3.travel(l3)

在这里插入图片描述

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/qq_43604376/article/details/128145619

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OpenAI Manager助手(基于SpringBoot和Vue)_chatgpt网页版-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次,点赞3次,收藏5次。OpenAI Manager助手(基于SpringBoot和Vue)_chatgpt网页版

关于美国计算机奥赛USACO,你想知道的都在这_usaco可以多次提交吗-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次。USACO自1992年举办,到目前为止已经举办了27届,目的是为了帮助美国信息学国家队选拔IOI的队员,目前逐渐发展为全球热门的线上赛事,成为美国大学申请条件下,含金量相当高的官方竞赛。USACO的比赛成绩可以助力计算机专业留学,越来越多的学生进入了康奈尔,麻省理工,普林斯顿,哈佛和耶鲁等大学,这些同学的共同点是他们都参加了美国计算机科学竞赛(USACO),并且取得过非常好的成绩。适合参赛人群USACO适合国内在读学生有意向申请美国大学的或者想锻炼自己编程能力的同学,高三学生也可以参加12月的第_usaco可以多次提交吗

MySQL存储过程和自定义函数_mysql自定义函数和存储过程-程序员宅基地

文章浏览阅读394次。1.1 存储程序1.2 创建存储过程1.3 创建自定义函数1.3.1 示例1.4 自定义函数和存储过程的区别1.5 变量的使用1.6 定义条件和处理程序1.6.1 定义条件1.6.1.1 示例1.6.2 定义处理程序1.6.2.1 示例1.7 光标的使用1.7.1 声明光标1.7.2 打开光标1.7.3 使用光标1.7.4 关闭光标1.8 流程控制的使用1.8.1 IF语句1.8.2 CASE语句1.8.3 LOOP语句1.8.4 LEAVE语句1.8.5 ITERATE语句1.8.6 REPEAT语句。_mysql自定义函数和存储过程

半导体基础知识与PN结_本征半导体电流为0-程序员宅基地

文章浏览阅读188次。半导体二极管——集成电路最小组成单元。_本征半导体电流为0

随便推点

【Unity3d Shader】水面和岩浆效果_unity 岩浆shader-程序员宅基地

文章浏览阅读2.8k次,点赞3次,收藏18次。游戏水面特效实现方式太多。咱们这边介绍的是一最简单的UV动画(无顶点位移),整个mesh由4个顶点构成。实现了水面效果(左图),不动代码稍微修改下参数和贴图可以实现岩浆效果(右图)。有要思路是1,uv按时间去做正弦波移动2,在1的基础上加个凹凸图混合uv3,在1、2的基础上加个水流方向4,加上对雾效的支持,如没必要请自行删除雾效代码(把包含fog的几行代码删除)S..._unity 岩浆shader

广义线性模型——Logistic回归模型(1)_广义线性回归模型-程序员宅基地

文章浏览阅读5k次。广义线性模型是线性模型的扩展,它通过连接函数建立响应变量的数学期望值与线性组合的预测变量之间的关系。广义线性模型拟合的形式为:其中g(μY)是条件均值的函数(称为连接函数)。另外,你可放松Y为正态分布的假设,改为Y 服从指数分布族中的一种分布即可。设定好连接函数和概率分布后,便可以通过最大似然估计的多次迭代推导出各参数值。在大部分情况下,线性模型就可以通过一系列连续型或类别型预测变量来预测正态分布的响应变量的工作。但是,有时候我们要进行非正态因变量的分析,例如:(1)类别型.._广义线性回归模型

HTML+CSS大作业 环境网页设计与实现(垃圾分类) web前端开发技术 web课程设计 网页规划与设计_垃圾分类网页设计目标怎么写-程序员宅基地

文章浏览阅读69次。环境保护、 保护地球、 校园环保、垃圾分类、绿色家园、等网站的设计与制作。 总结了一些学生网页制作的经验:一般的网页需要融入以下知识点:div+css布局、浮动、定位、高级css、表格、表单及验证、js轮播图、音频 视频 Flash的应用、ul li、下拉导航栏、鼠标划过效果等知识点,网页的风格主题也很全面:如爱好、风景、校园、美食、动漫、游戏、咖啡、音乐、家乡、电影、名人、商城以及个人主页等主题,学生、新手可参考下方页面的布局和设计和HTML源码(有用点赞△) 一套A+的网_垃圾分类网页设计目标怎么写

C# .Net 发布后,把dll全部放在一个文件夹中,让软件目录更整洁_.net dll 全局目录-程序员宅基地

文章浏览阅读614次,点赞7次,收藏11次。之前找到一个修改 exe 中 DLL地址 的方法, 不太好使,虽然能正确启动, 但无法改变 exe 的工作目录,这就影响了.Net 中很多获取 exe 执行目录来拼接的地址 ( 相对路径 ),比如 wwwroot 和 代码中相对目录还有一些复制到目录的普通文件 等等,它们的地址都会指向原来 exe 的目录, 而不是自定义的 “lib” 目录,根本原因就是没有修改 exe 的工作目录这次来搞一个启动程序,把 .net 的所有东西都放在一个文件夹,在文件夹同级的目录制作一个 exe._.net dll 全局目录

BRIEF特征点描述算法_breif description calculation 特征点-程序员宅基地

文章浏览阅读1.5k次。本文为转载,原博客地址:http://blog.csdn.net/hujingshuang/article/details/46910259简介 BRIEF是2010年的一篇名为《BRIEF:Binary Robust Independent Elementary Features》的文章中提出,BRIEF是对已检测到的特征点进行描述,它是一种二进制编码的描述子,摈弃了利用区域灰度..._breif description calculation 特征点

房屋租赁管理系统的设计和实现,SpringBoot计算机毕业设计论文_基于spring boot的房屋租赁系统论文-程序员宅基地

文章浏览阅读4.1k次,点赞21次,收藏79次。本文是《基于SpringBoot的房屋租赁管理系统》的配套原创说明文档,可以给应届毕业生提供格式撰写参考,也可以给开发类似系统的朋友们提供功能业务设计思路。_基于spring boot的房屋租赁系统论文