Unity3D - 怎么获取相机的屏幕截图-程序员宅基地

技术标签: Unity  unity3d  

        /// <summary>
        /// 获取相机的屏幕截图
        /// </summary>
        /// <param name="camera"></param>
        /// <param name="width"></param>
        /// <param name="height"></param>
        /// <param name="depth"></param>
        /// <returns></returns>
        public static Texture2D GetCameraScreenShot(Camera camera, int width, int height, int depth)
        {
    
            Texture2D texture2D = new Texture2D(width, height);
            RenderTexture renderTexture = new RenderTexture(width, height, depth);
            camera.targetTexture = renderTexture;
            camera.RenderDontRestore();
            RenderTexture.active = renderTexture;
            Rect rect = new Rect(0, 0, width, height);
            texture2D.ReadPixels(rect, 0, 0);
            texture2D.Apply();
            return texture2D;
        }

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