第一行代码学习笔记第三章——UI开发的点点滴滴_通常调用view 的( )方法来获取到界面控件imageview 和 textview 的实例-程序员宅基地

技术标签: Android四大布局  第一行代码  ListView  RecyclerView  Android控件  

知识点目录

知识点回顾

3.1 如何编写程序界面

Android开发中编写界面的方法主要有如下两种:

  • 可视化编辑器

    优点:允许拖放控件来编写布局,同时可以在视图上修改控件的属性

    缺点:不利于了解界面背后的原理,屏幕适配性不好

  • XML代码

    这是用的最多的方式。不仅能够实现高度复杂的控件,还能分析和修改当前现有界面。

3.2 常用控件的使用方法

Android中提供了大量的UI控件,下面我们学习几种比较常用的控件。

3.2.1 TextView

主要作用:

在界面上显示一段文本信息。

使用方法:

<TextView
    android:id="@+id/text_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:gravity="center"
    android:textSize="24sp"
    android:textColor="#00ff00"
    android:text="This is TextView" />

属性说明:

  • android:id 给当前控件定义一个唯一标识符。

  • android:layout_width和android:layout_height指定控件的宽度和高度,Android中所有的控件都有这两个属性,值有match_parent、fill_parent和wrap_content。其中:match_parent和fill_parent意义相同,表示让当前控件的大小和父布局的大小一样;wrap_content表示让当前控件的大小能够刚好包含住里面的内容。

  • android:gravity 指定文字的对齐方式,可选值有top、bottom、left、right、center等。可以用“|”来同时指定多个值。

  • android:textSize 指定文字的大小。Android中字体大小使用sp作为单位。

  • android:textColor 指定文字颜色。

  • android:text 指定TextView中显示的文本内容。

这里简单的解释了TextView中的几个属性,其它属性等用到的时候自行查阅。

3.2.2 Button

主要作用:

显示一个按钮,与用户进行交互。

Button可配置的属性和TextView差不多。

使用方法:

<Button
    android:id="@+id/button"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="Button"
    android:textAllCaps="false"/>

属性说明:

其它属性跟上面说的TextView一样,这里说一个特殊的。

  • android:textAllCaps 如果不加这个属性,那么上面设置的文字Button最终显示的却是“BUTTON”,这是因为系统会对Button中的所有英文字母自动进行大写转换,如果不想要这个效果,可以将android:textAllCaps设置为false。

Button注册监听器

  • 方式一(匿名类):

      public class MainActivity extends AppCompatActivity {
      
          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.activity_main);
              Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
              button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
                  @Override
                  public void onClick(View v) {
                      // 在此处添加逻辑
                  }
              });	
          }
      }
    
  • 方式二(实现接口):

      public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
      
          @Override
          protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
              super.onCreate(savedInstanceState);
              setContentView(R.layout.activity_main);
              Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
              button.setOnClickListener(this);
          }
      
          @Override
          public void onClick(View v) {
              switch (v.getId()) {
                  case R.id.button:
                      // 在此处添加逻辑
                      break;
                  default:
                      break;
              }
          }
      }
    
3.2.3 EditText

主要作用:

用于和用户进行交互,用户可以在控件里面输入和编辑内容,并可以在程序中对这些内容进行处理。

使用方法:

<EditText
    android:id="@+id/edit_text"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:hint="Type something here"
    android:maxLines="2"/>

属性说明:

  • android:hint 指定一段提示性文本,用户输入后,文本自动消失。

  • android:maxLines 指定EditText的最大行数,当输入的内容超过行数后,文本就会向上滚动。

获取输入框文本:

EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_text);
String inputText = editText.getText().toString();
3.2.4 ImageView

主要作用:

用于在界面上展示图片。图片根据分辨率的不同放在不同的drawable或mipmap目录下。

使用方法:

<ImageView
    android:id="@+id/image_view"
    android:layout_width="wrap_content"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:src="@mipmap/ic_launcher"/>

属性说明:

  • android:src 给ImageView指定一张图片。

代码中指定图片:

ImageView imageView = (ImageView) findViewById(R.id.image_view);
imageView.setImageResource(R.mipmap.ic_launcher_round);
3.2.5 ProgressBar

主要作用:

在界面上显示一个进度条。

使用方法:

<ProgressBar
    android:id="@+id/progress_bar"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
	android:visibility="visible"
    style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
    android:max="100"/>

属性说明:

  • android:visibility 控制控件是否可见。 visible表示控件可见,默认值。invisible表示控件不可见,但仍占据原来的位置,相当于控件透明。gone表示控件不可见,且不占据原来的位置。

  • style 指定控件的形状。

  • android:max 给进度条设置一个最大值。

代码中控制控件是否可见

ProgressBar progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);
if (progressBar.getVisibility() == View.GONE) {
    progressBar.setVisibility(View.VISIBLE);
} else {
    progressBar.setVisibility(View.GONE);
}
3.2.6 AlertDialog

主要作用:

用于提示一些非常重要的内容或者警告信息。比如为了防止用户误删重要内容,在删除前弹出一个确认对话框。

使用方法:

    AlertDialog.Builder dialog = new AlertDialog.Builder(MainActivity.this);
    dialog.setTitle("This is Dialog");
    dialog.setMessage("Something improtant");
    dialog.setCancelable(false);
    dialog.setPositiveButton("OK", new DialogInterface.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            
        }
    });
    dialog.setNegativeButton("Cancel", new DialogInterface.OnClickListener() {
        @Override
        public void onClick(DialogInterface dialog, int which) {
            
        }
    });
	dialog.show();

使用说明:

  • AlertDialog.Builder创建一个AlertDialog实例

  • setTitle 设置标题

  • setMessage 设置内容

  • setCancelable 是否用Back键关闭对话框

  • setPositiveButton() 设置确认按钮的点击事件

  • setNegativeButton() 设置取消按钮的点击事件

  • show() 将dialog显示出来

3.2.7 ProgressDialog

主要作用:

跟AlertDialog类似,都能够屏蔽掉其他控件的交互能力。只是ProgressDialog会在对话框中显示一个进度条,一般用于表示当前操作比较耗时,让用户耐心地等待。

使用方法:

    ProgressDialog progressDialog = new ProgressDialog(MainActivity.this);
    progressDialog.setTitle("This is ProgressDialog");
    progressDialog.setMessage("Loding...");
    progressDialog.setCancelable(true);
    progressDialog.show();

使用说明:

  • new ProgressDialog 创建一个ProgressDialog对象

  • setTitle 设置标题

  • setMessage 设置内容

  • setCancela

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/salmon_zhang/article/details/103058594

智能推荐

oracle 12c 集群安装后的检查_12c查看crs状态-程序员宅基地

文章浏览阅读1.6k次。安装配置gi、安装数据库软件、dbca建库见下:http://blog.csdn.net/kadwf123/article/details/784299611、检查集群节点及状态:[root@rac2 ~]# olsnodes -srac1 Activerac2 Activerac3 Activerac4 Active[root@rac2 ~]_12c查看crs状态

解决jupyter notebook无法找到虚拟环境的问题_jupyter没有pytorch环境-程序员宅基地

文章浏览阅读1.3w次,点赞45次,收藏99次。我个人用的是anaconda3的一个python集成环境,自带jupyter notebook,但在我打开jupyter notebook界面后,却找不到对应的虚拟环境,原来是jupyter notebook只是通用于下载anaconda时自带的环境,其他环境要想使用必须手动下载一些库:1.首先进入到自己创建的虚拟环境(pytorch是虚拟环境的名字)activate pytorch2.在该环境下下载这个库conda install ipykernelconda install nb__jupyter没有pytorch环境

国内安装scoop的保姆教程_scoop-cn-程序员宅基地

文章浏览阅读5.2k次,点赞19次,收藏28次。选择scoop纯属意外,也是无奈,因为电脑用户被锁了管理员权限,所有exe安装程序都无法安装,只可以用绿色软件,最后被我发现scoop,省去了到处下载XXX绿色版的烦恼,当然scoop里需要管理员权限的软件也跟我无缘了(譬如everything)。推荐添加dorado这个bucket镜像,里面很多中文软件,但是部分国外的软件下载地址在github,可能无法下载。以上两个是官方bucket的国内镜像,所有软件建议优先从这里下载。上面可以看到很多bucket以及软件数。如果官网登陆不了可以试一下以下方式。_scoop-cn

Element ui colorpicker在Vue中的使用_vue el-color-picker-程序员宅基地

文章浏览阅读4.5k次,点赞2次,收藏3次。首先要有一个color-picker组件 <el-color-picker v-model="headcolor"></el-color-picker>在data里面data() { return {headcolor: ’ #278add ’ //这里可以选择一个默认的颜色} }然后在你想要改变颜色的地方用v-bind绑定就好了,例如:这里的:sty..._vue el-color-picker

迅为iTOP-4412精英版之烧写内核移植后的镜像_exynos 4412 刷机-程序员宅基地

文章浏览阅读640次。基于芯片日益增长的问题,所以内核开发者们引入了新的方法,就是在内核中只保留函数,而数据则不包含,由用户(应用程序员)自己把数据按照规定的格式编写,并放在约定的地方,为了不占用过多的内存,还要求数据以根精简的方式编写。boot启动时,传参给内核,告诉内核设备树文件和kernel的位置,内核启动时根据地址去找到设备树文件,再利用专用的编译器去反编译dtb文件,将dtb还原成数据结构,以供驱动的函数去调用。firmware是三星的一个固件的设备信息,因为找不到固件,所以内核启动不成功。_exynos 4412 刷机

Linux系统配置jdk_linux配置jdk-程序员宅基地

文章浏览阅读2w次,点赞24次,收藏42次。Linux系统配置jdkLinux学习教程,Linux入门教程(超详细)_linux配置jdk

随便推点

matlab(4):特殊符号的输入_matlab微米怎么输入-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次,点赞5次,收藏19次。xlabel('\delta');ylabel('AUC');具体符号的对照表参照下图:_matlab微米怎么输入

C语言程序设计-文件(打开与关闭、顺序、二进制读写)-程序员宅基地

文章浏览阅读119次。顺序读写指的是按照文件中数据的顺序进行读取或写入。对于文本文件,可以使用fgets、fputs、fscanf、fprintf等函数进行顺序读写。在C语言中,对文件的操作通常涉及文件的打开、读写以及关闭。文件的打开使用fopen函数,而关闭则使用fclose函数。在C语言中,可以使用fread和fwrite函数进行二进制读写。‍ Biaoge 于2024-03-09 23:51发布 阅读量:7 ️文章类型:【 C语言程序设计 】在C语言中,用于打开文件的函数是____,用于关闭文件的函数是____。

Touchdesigner自学笔记之三_touchdesigner怎么让一个模型跟着鼠标移动-程序员宅基地

文章浏览阅读3.4k次,点赞2次,收藏13次。跟随鼠标移动的粒子以grid(SOP)为partical(SOP)的资源模板,调整后连接【Geo组合+point spirit(MAT)】,在连接【feedback组合】适当调整。影响粒子动态的节点【metaball(SOP)+force(SOP)】添加mouse in(CHOP)鼠标位置到metaball的坐标,实现鼠标影响。..._touchdesigner怎么让一个模型跟着鼠标移动

【附源码】基于java的校园停车场管理系统的设计与实现61m0e9计算机毕设SSM_基于java技术的停车场管理系统实现与设计-程序员宅基地

文章浏览阅读178次。项目运行环境配置:Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。项目技术:Springboot + mybatis + Maven +mysql5.7或8.0+html+css+js等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。环境需要1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。_基于java技术的停车场管理系统实现与设计

Android系统播放器MediaPlayer源码分析_android多媒体播放源码分析 时序图-程序员宅基地

文章浏览阅读3.5k次。前言对于MediaPlayer播放器的源码分析内容相对来说比较多,会从Java-&amp;amp;gt;Jni-&amp;amp;gt;C/C++慢慢分析,后面会慢慢更新。另外,博客只作为自己学习记录的一种方式,对于其他的不过多的评论。MediaPlayerDemopublic class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Cal..._android多媒体播放源码分析 时序图

java 数据结构与算法 ——快速排序法-程序员宅基地

文章浏览阅读2.4k次,点赞41次,收藏13次。java 数据结构与算法 ——快速排序法_快速排序法