在应用 uni-app
进行跨平台APP开发过程中,发现并不支持视频播放小窗功能,且插件市场提供的插件用户体验不好,遂决定自行开发 uni-app
原生插件。
uni-app
原生插件指的是将原生开发的功能按照规范封装成插件包,然后即可在 uni-app
前端项目中通过js
调用开发的原生能力。
有关 iOS
原生开发环境搭建步骤,详参博文《跨平台应用开发进阶(二十七) iOS原生开发环境搭建步骤详解》。
iOS目前流行两种开发语言:Objective-C
和 Swift
。Objective-C
是一门面向对象的语言,并且是非常实用的语言。有C(C++)语言基础者上手会容易些;后者Swift
是iOS/Mac未来开发的主要语言,无论从编程思想还是从api书写,都很不错。
开发工具:Xcode
Xcode
是iOS 开发必备工具, 运行于苹果公司的Mac操作系统下,是苹果公司向开发人员提供的集成开发环境,用于开发Mac OS X,iOS的应用程序。Xcode 具有统一的用户界面设计,编码、测试、调试都在一个简单的窗口内完成。当然你也可以使用APPcode
。
类库管理工具:CocoaPods
CocoaPods
应该是iOS最常用最有名的类库管理工具了,通过CocoaPods
工具可以为项目添加被称为“Pods
”的依赖库(这些类库必须是CocoaPods
本身所支持的),并且可以轻松管理其版本。
鉴于 uni-app
原生插件使用 Object-C
实现。故后续开发语言以 Object-C
为主。
Objective-C
,顾名思义,其扩展了标准的ANSI C语言,引入了 消息传递机制 和 面向对象编程。(以下默认已具有C/C++语言基础)
语法概述:
没有包名(命名空间)的概念:在Java
中,为了防止两个类名相同的类冲突,可以将这2个类放在不同的包里面。OC中并没有”包"的概念,也就是没有命名空间机制,取而代之的是开发人员给类名加上前缀,使用前缀可以有效的防止类名冲突。比如NSString
(OC中的字符串类)、NSArray
(OC的数组类),它们的前缀都是NS。
关键字都以@
开头:OC代码中是可以混入C语言、C++代码的,而C语言和C++作为一门编程语言,都有自己的关键字。为了防止跟C语言、C++关键字冲突,OC的关键字都以@
开头。甚至字符串都是以@
开头的,比如@“Hello"
是OC中的字符串,而"Hello"则是C语言中的字符串。
语法要点:
Oc没有垃圾回收;
源文件后缀为.m
;入口程序同c,也是main()
;
导包使用 #import
也不用使用条件编译加入头文件;#import
会自动判断是否已经添加过该头文件。
.h文件:头文件,即类的声明文件,用于声明成员变量、方法。类的声明使用关键字@interface
和@end
。
注意:
.h
中的方法只是做一个声明,并不对方法进行实现。也就是说,只是说明一下方法名、方法的返回值类型、方法接收的参数类型而已,并不会编写方法内部的代码。
.m文件:类的实现文件,可以包含Objective-C
和 C
的代码,用于实现.h
中声明的方法。类的实现使用关键字@implementation
和@end
。
.mm文件:源代码文件,可以包含Objective-C
、C
以及C++
的代码。仅在需要使用C++
特性时使用。
头文件引用:除了可以使用#include
,Objective-C
提供了更好的指令 #import
确保相同的头文件仅会被包含一次(推荐使用这种方式)。
消息传递:Objective-C
的面向对象语法源于Smalltalk
消息传递风格。不同于c++
等面向对象语言对象调用的说法,其采用对象之间消息传递的思想,天生具备动态绑定能力,允许传递未知的消息(编译器不报错),直到运行时才处理消息。反之,C++
在编译期就会检查是否有对应的方法,若没有则报错。另外Objective-C
也可以将消息发送给空对象,默认为不做任何事,不用担心程序崩溃,健壮性更强。
示例代码如下:
#import "TestModule.h"
@implementation TestModule
// 通过宏 UNI_EXPORT_METHOD 将异步方法暴露给 js 端
UNI_EXPORT_METHOD(@selector(testAsyncFunc:callback:))
/// 异步方法(注:异步方法会在主线程(UI线程)执行)
/// @param options js 端调用方法时传递的参数
/// @param callback 回调方法,回传参数给 js 端
- (void)testAsyncFunc:(NSDictionary *)options callback:(UniModuleKeepAliveCallback)callback {
// options 为 js 端调用此方法时传递的参数
NSLog(@"%@",options);
// 可以在该方法中实现原生能力,然后通过 callback 回调到 js
// 回调方法,传递参数给 js 端 注:只支持返回 String 或 NSDictionary (map) 类型
if (callback) {
// 第一个参数为回传给js端的数据,第二个参数为标识,表示该回调方法是否支持多次调用,如果原生端需要多次回调js端则第二个参数传 YES;
callback(@"success",NO);
}
}
// 通过宏 UNI_EXPORT_METHOD_SYNC 将同步方法暴露给 js 端
UNI_EXPORT_METHOD_SYNC(@selector(testSyncFunc:))
/// 同步方法(注:同步方法会在 js 线程执行)
/// @param options js 端调用方法时传递的参数
- (NSString *)testSyncFunc:(NSDictionary *)options {
// options 为 js 端调用此方法时传递的参数
NSLog(@"%@",options);
/*
可以在该方法中实现原生功能,然后直接通过 return 返回参数给 js
*/
// 同步返回参数给 js 端 注:只支持返回 String 或 NSDictionary (map) 类型
return @"success";
}
@end
main
函数如下:
// 程序启动时执 main函数,在main函数当中有以下操作.
#import <UIKit/UIKit.h>
#import "AppDelegate.h"
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
//第三个参数:UIApplication类名或者子类的名称 nil == @"UIApplication"
//第四个参数:UIApplication的代理的代理名称
//NSStringFromClass:把类名转化字符串
//NSStringFromClass好处:1.有提示功能 2.避免输入错误
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
程序完整启动流程:
- 执行
Main
。- 执行
UIApplicationMain
函数。- 创建
UIApplication
对象,并设置UIApplicationMain
对象的代理。UIApplication
的第三个参数就是UIApplication
的名称,如果指定为nil
,它会默认
为UIApplication
;UIApplication
的第四个参数为UIApplication
的代理.。- 开启一个主运行循环保证应用程序不退出。
- 加载
info.plist
配置文件。判断info.plist
文件当中有没有Main storyboard file base name
里面有没有指定storyboard
文件,如果有就去加载info.plist
文件,如果没有,那么应用程序加载完毕。
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