基于springboot的少年宫竞赛活动管理系统--67938(免费领源码+数据库)可做计算机毕业设计JAVA、PHP、爬虫、APP、小程序、C#、C++、python、数据可视化、大数据、全套文案-程序员宅基地

技术标签: spring  spring boot  java  servlet  php  vue.js  mysql  

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摘要

1 绪论

1.1课题开发背景与意义

1.2国内外研究现状

1.3系统开发技术的特色

1.4springboot框架介绍

1.5论文结构与章节安排 2

2少年宫竞赛活动管理系统系统分析

2.1 可行性分析

2.2 系统流程分析

2.2.1数据增加流程

2.3.2数据修改流程

2.3.3数据删除流程

2.3 系统功能分析

2.3.1 功能性分析

2.3.2 非功能性分析

2.4 系统用例分析

2.5本章小结

3少年宫竞赛活动管理系统总体设计

3.1 系统架构设计

3.2 系统功能模块设计

3.2.1整体功能模块设计

3.2.2用户模块设计

3.2.3评论管理模块设计

3.3 数据库设计

3.3.1 数据库概念结构设计

3.3.2 数据库逻辑结构设计

3.4本章小结

4少年宫竞赛活动管理系统详细设计与实现 19

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面 20

4.1.2 用户登录管理界面 23

4.1.3用户注册管理界面 25

4.1.4公告栏界面

4.1.5 竞赛资讯界面

4.1.6 竞赛项目详情界面

4.1.7 我的账户界面

4.2管理员功能模块

4.2.1 系统用户管理界面

4.2.2 资源管理界面 30

4.2.3 轮播图管理界面 31

4.2.4 模块管理界面 32

5系统测试

5.1系统测试的目的 33

5.2 系统测试用例 33

5.3 系统测试结果 34

结论 35

参考文献

  

摘要

科技进步的飞速发展引起人们日常生活的巨大变化,电子信息技术的飞速发展使得电子信息技术的各个领域的应用水平得到普及和应用。信息时代的到来已成为不可阻挡的时尚潮流,人类发展的历史正进入一个新时代。在现实运用中,应用软件的工作规则和开发步骤,采用Java技术建设少年宫竞赛活动管理系统。

本设计主要实现集人性化、高效率、便捷等优点于一身的少年宫竞赛活动管理系统,完成竞赛分类、竞赛项目、报名信息、成绩信息、申诉信息、获奖证书等功能模块。系统通过浏览器与服务器进行通信,实现数据的交互与变更。本系统通过科学的管理方式、便捷的服务提高了工作效率,减少了数据存储上的错误和遗漏。少年宫竞赛活动管理系统使用Java语言,采用基于 MVVM模式的springboot技术进行开发,使用 Eclipse 2017 CI 10 编译器编写,数据方面主要采用的是微软的MySQL关系型数据库来作为数据存储媒介,配合前台HTML+CSS 技术完成系统的开发。

关键词:少年宫竞赛活动管理系统;Java;MySQL;springboot框架 

Abstract

The rapid development of science and technology has caused great changes in people's daily life. The rapid development of electronic information technology has made the application level of electronic information technology in all fields popular and applied. The arrival of the information age has become an irresistible fashion trend, and the history of human development is entering a new era. In practical application, the working rules and development steps of the application software are used to build the Children's Palace competition management system using Java technology.

This design mainly realizes the management system of the Children's Palace competition, which integrates the advantages of humanization, efficiency and convenience, and completes the functional modules of competition classification, competition items, registration information, achievement information, appeal information, award certificate and so on. The system communicates with the server through the browser to realize data interaction and change. The system improves work efficiency and reduces errors and omissions in data storage through scientific management and convenient services. The Children's Palace competition management system uses Java language, uses springboot technology based on MVVM mode to develop, uses Eclipse 2017 CI 10 compiler to compile, and mainly uses Microsoft's MySQL relational database as the data storage medium, and cooperates with the foreground HTML+CSS technology to complete the system development.

Keywords: Children's Palace competition management system; Java; MySQL; Spring boot framework

1 绪论

1.1课题开发背景与意义

由于国家教育体制的改革,在全国各地举办的少年宫竞赛的次数逐年增加,报名参加了每场比赛的校外学生的人数也逐年大量增长。在如此众多的竞赛信息面前,原有的数据采集方式已经远远不能满足实际需求,如何利用现代信息技术,使主办方快速、高效的实现对参赛人员与竞赛项目的反馈管理,是大赛组织者需要特别关注的问题。尽快建立一个全功能、全方位的竞赛信息管理系统,已经成为学生竞赛举办方势在必行之事。通过开发少年宫竞赛管理系统,使参赛信息的输入和管理工作系统化、透明化,从而提高工作效率,学生也能及时了解竞赛动态,提前做好准备,解决了以往因消息传达不及时而错失良机的状况。

1.2 国内外研究现状

由于互联网的高速发展,国内赛事管理平台也应运而生,但因商业化运营需求,现有赛事管理平台均以电子竞技赛事为主。商业化背景过强,对提高学生创新与实践能力并无帮助,反而容易造成游戏沉迷。因此建立一个公平、简洁、高效的竞赛管理系统并服务于学生群体已成为当务之急。这样不仅为学生提供了便捷的参赛方式,而且为竞赛管理工作实时提高了效率。

在国外,大部分的学校已经拥有一套完善的少年宫竞赛活动管理系统,而且将地方所有高校紧密联系在一起,实现所有的学生随时可以在线浏览竞赛信息、报名参赛和提交作品等,主办方也能方便地发布和管理竞赛项目,工作效率得到了极大地提高。最重要的是学生能够愉快的参与竞赛并从中得到启发和收获。

1.3系统开发技术的特色

(1)少年宫竞赛活动管理系统中的web后台管理中的后端不再使用古老的jsp+javabean+servlet技术,而是使用当前主流的springboot框架,它减少java配置代码,简化编程代码,目前springboot框架也是很多企业选择的框架之一。

(2)少年宫竞赛活动管理系统中的web后台管理中的前端使用的是JavaScript框架,它配合ajax和jquery可以美化页面设计。

(3)少年宫竞赛活动管理系统中数据库用的mysql5.7,它执行效率高。

1.4springboot框架介绍

Spring框架是Java平台上的一种开源应用框架,提供具有控制反转特性的容器。尽管Spring框架自身对编程模型没有限制,但其在Java应用中的频繁使用让它备受青睐,以至于后来让它作为EJB(EnterpriseJavaBeans)模型的补充,甚至是替补。Spring框架为开发提供了一系列的解决方案,比如利用控制反转的核心特性,并通过依赖注入实现控制反转来实现管理对象生命周期容器化,利用面向切面编程进行声明式的事务管理,整合多种持久化技术管理数据访问,提供大量优秀的Web框架方便开发等等。Spring框架具有控制反转(IOC)特性,IOC旨在方便项目维护和测试,它提供了一种通过Java的反射机制对Java对象进行统一的配置和管理的方法。Spring框架利用容器管理对象的生命周期,容器可以通过扫描XML文件或类上特定Java注解来配置对象,开发者可以通过依赖查找或依赖注入来获得对象。Spring框架具有面向切面编程(AOP)框架,SpringAOP框架基于代理模式,同时运行时可配置;AOP框架主要针对模块之间的交叉关注点进行模块化。Spring框架的AOP框架仅提供基本的AOP特性,虽无法与AspectJ框架相比,但通过与AspectJ的集成,也可以满足基本需求。Spring框架下的事务管理、远程访问等功能均可以通过使用SpringAOP技术实现。Spring的事务管理框架为Java平台带来了一种抽象机制,使本地和全局事务以及嵌套事务能够与保存点一起工作,并且几乎可以在Java平台的任何环境中工作。Spring集成多种事务模板,系统可以通过事务模板、XML或Java注解进行事务配置,并且事务框架集成了消息传递和缓存等功能。Spring的数据访问框架解决了开发人员在应用程序中使用数据库时遇到的常见困难。它不仅对Java:JDBC、iBATS/MyBATIs、Hibernate、Java数据对象(JDO)、ApacheOJB和ApacheCayne等所有流行的数据访问框架中提供支持,同时还可以与Spring的事务管理一起使用,为数据访问提供了灵活的抽象。Spring框架最初是没有打算构建一个自己的WebMVC框架,其开发人员在开发过程中认为现有的StrutsWeb框架的呈现层和请求处理层之间以及请求处理层和模型之间的分离不够,于是创建了SpringMVC。

1.5论文结构与章节安排

论文将分层次经行编排,除去论文摘要致谢文献参考部分,正文部分还会对网站需求做出分析,以及阐述大体的设计和实现的功能,最后罗列部分调测记录,论文主要架构如下:

第一章:引言。第一章主要介绍了课题研究的背景,系统开发的现状和本文的研究现状与主要工作。

第二章:系统需求分析。第二章主要从系统的用户、功能等方面进行需求分析。

第三章:系统设计。第三章主要对系统框架、系统功能模块、数据库进行功能设计。

第四章:系统实现。第四章主要介绍了系统框架搭建、系统界面的实现。

第五章:系统测试。第五章主要对系统的部分界面进行测试并对主要功能进行测试

第六章:总结。

2少年宫竞赛活动管理系统分析

系统分析是开发一个项目的先决条件,通过系统分析可以很好的了解系统的主体用户的基本需求情况,同时这也是项目的开发的原因。进而对系统开发进行可行性分析,通常包括技术可行性、经济可行性等,可行性分析同时也是从项目整体角度进行的分析。然后就是对项目的具体需求进行分析,分析的手段一般都是通过用户的用例图来实现。下面是详细的介绍。

2.1 可行性分析

(1)经济可行性:

在项目上使用的工具大部分都是是当下流行开源免费的,所以在开发前期,开发时用于项目的经费将会大大降低,不会让开发该软件在项目启动期受到经费的影响,所以经济上还是可行的。尽量用最少的花费去满足用户的需求。省下经费用于人工费,以及设备费用。将在无纸化,高效率的道路上越走越远。

所以经济可行性没有问题。

(2)操作可行性:

此次项目设计参考了几个该模式下网站的开发案例,对他们的操作界面分析,将众多案例结合在一起,突出以人为本简化操作,所以具有基本计算机知识的人都会操作本项目。

因此操作可行性也没有问题。

(3)技术可行性:

技术可行性指的是对于搭建框架的可行性,以及有更优秀的技术出现时系统的技术更新换代的纳新性如何,开发时间成本费用比如何。

现有的springboot技术能够迎合所有电子商务系统的搭建。开发这个少年宫竞赛活动管理系统的时候我采用了springboot+MYSQL用以运行整体程序。

综上所述技术可行性也没有问题。

(4)法律可行性:

从开发者角度来看,springboot和MYSQL是网上开源且免费的,在知识产权方面不会产生任何法律纠纷。

从用户使用角度来看,只要不再系统上贩卖违禁品,对系统做出条约协议,杜绝非法支付即可。

综上所述法律可行性也没有问题。

2.2系统流程分析

业务流程是用一些特定的符合和线条来进行演示用户在使用系统时的过程,在进行系统分析的时候,业务流程可以帮助开发人员更好的理解业务,发现错误,完善系统。

2.2.1 数据增加流程

用户成功登入系统后能够实现增加数据的操作,增加数据的编号是特定的,系统生成,用户不能随意填写,除了编号以外,其他增加信息用户自己填写,填写后的信息经过系统验证,验证合法通过就显示增加数据成功了,相反的话,就没有增加成功,图2-1显示的就是在增加数据时的流程。

图2-1  数据增加流程图

2.2.2 数据修改流程

数据修改时的流程和上面介绍的数据增加时的流程差不多,如图2-2所示。

图2-2  数据修改流程图

2.2.3 数据删除流程

如果系统里面存在一些没有用的数据的话相关的管理人员还可以对这些数据进行删除,图2-3就是数据删除时的流程图。

图2-3  数据删除流程图

2.3 系统功能分析

2.3.1 功能性分析

按照少年宫竞赛活动管理系统的角色,我划分为了参赛人员管理模块、竞赛管理者管理模块和管理员管理模块这三大部分。

参赛人员管理模块:

(1)参赛人员注册登录:参赛人员注册为用户并登录少年宫竞赛活动管理系统;用户对个人信息的增删改查,比如个人资料,密码修改。

(2)查看少年宫竞赛活动管理系统的首页信息:少年宫竞赛活动管理系统的首页信息包含了首页、公告消息、竞赛资讯、竞赛项目、我的(我的账户、我的收藏、个人中心)等。

(3)公告消息:用户可以查看后台管理员发布的公告消息信息,在查询到自己想要了解的公告消息的时候,可以进入查看详细的介绍。

(4)竞赛资讯:用户可以查看竞赛资讯信息,在查询到自己想要了解的竞赛资讯的时候,可以进入查看详细的介绍进行评论、点赞、收藏操作。

(5)竞赛项目:参赛人员可以查看竞赛项目,在查询到自己想要了解的竞赛项目的时候,可以进入查看详细的介绍,点击“报名”这一按钮以后会跳转到报名信息填写的界面,根据提示填写好报名的信息,点击“提交”以后报名就完成了,在竞赛项目详情这个界面,同时支持用户对喜欢的竞赛项目进行收藏、点赞、评论的功能。

6)我的收藏:在“我的”下可以查看管理“我的收藏”信息,可以查看收藏,也可以对不喜欢的信息进行删除收藏;

(7)我的账户:当用户点击右上角“我的”这个按钮,会出现子菜单,点击“我的账户”可以对个人的资料以及登录系统的密码进行设置;

管理员管理模块:

(1)登录:管理员的账号是在数据表表中直接设置生成的,不需要进行注册;

(2)公告消息管理:当点击“公告消息管理”这一菜单的时候,会出现公告消息这个子菜单,可以对这个模块进行增删改查操作;

(3)系统用户管理:当点击“系统用户”这一菜单的时候,会出现管理员+参赛人员+竞赛管理者三个子菜单,管理员可以对这个模块进行增删改查操作;

(4)资源管理:当点击“资源管理”这一菜单的时候,会出现竞赛资讯+资讯分类个子菜单,能够对用户在前台提交的竞赛资讯进行管理,同时对前台展示的资讯分类信息进行增删改查操作;

5模块管理:当点击“模块管理”这一菜单的时候,会出现竞赛分类+竞赛项目+报名信息+成绩信息+申诉信息+获奖证书个子菜单,管理员能够对这六个模块进行增删改查操作;

2.3.2 非功能性分析

少年宫竞赛活动管理系统的非功能性需求比如少年宫竞赛活动管理系统的安全性怎么样,可靠性怎么样,性能怎么样,可拓展性怎么样等。具体可以表示在如下3-1表格中:

3-1少年宫竞赛活动管理系统非功能需求表

安全性

主要指少年宫竞赛活动管理系统数据库的安装,数据库的使用和密码的设定必须合乎规范。

可靠性

可靠性是指少年宫竞赛活动管理系统能够安装用户的指示进行操作,经过测试,可靠性90%以上。

性能

性能是影响少年宫竞赛活动管理系统占据市场的必要条件,所以性能最好要佳才好。

可扩展性

比如数据库预留多个属性,比如接口的使用等确保了系统的非功能性需求。

易用性

用户只要跟着少年宫竞赛活动管理系统的页面展示内容进行操作,就可以了。

可维护性

少年宫竞赛活动管理系统开发的可维护性是非常重要的,经过测试,可维护性没有问题

2.4 系统用例分析

通过2.3功能的分析,得出了本少年宫竞赛活动管理系统的用例图:

参赛人员角色用例如图2-3所示。

图2-3少年宫竞赛活动管理系统参赛人员角色用例图

web后台管理上的管理员是维护整个少年宫竞赛活动管理系统中所有数据信息的。管理员角色用例如图2-4所示。

图2-4少年宫竞赛活动管理系统管理员角色用例图

2.5本章小结

本章主要通过对少年宫竞赛活动管理系统的可行性分析、流程分析、功能需求分析、系统用例分析,确定整个少年宫竞赛活动管理系统要实现的功能。同时也为少年宫竞赛活动管理系统的代码实现和测试提供了标准。

3少年宫竞赛活动管理系统总体设计

本章主要讨论的内容包括少年宫竞赛活动管理系统的功能模块设计、数据库系统设计。

3.1 系统架构设计

本少年宫竞赛活动管理系统从架构上分为三层:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)以及数据层(DL)。

图3-1少年宫竞赛活动管理系统系统架构设计图

表现层(UI):又称UI层,主要完成本少年宫竞赛活动管理系统的UI交互功能,一个良好的UI可以打打提高用户的用户体验,增强用户使用本少年宫竞赛活动管理系统时的舒适度。UI的界面设计也要适应不同版本的少年宫竞赛活动管理系统以及不同尺寸的分辨率,以做到良好的兼容性。UI交互功能要求合理,用户进行交互操作时必须要得到与之相符的交互结果,这就要求表现层要与业务逻辑层进行良好的对接。

业务逻辑层(BLL):主要完成本少年宫竞赛活动管理系统的数据处理功能。用户从表现层传输过来的数据经过业务逻辑层进行处理交付给数据层,系统从数据层读取的数据经过业务逻辑层进行处理交付给表现层。

数据层(DL):由于本少年宫竞赛活动管理系统的数据是放在服务端的mysql数据库中,因此本属于服务层的部分可以直接整合在业务逻辑层中,所以数据层中只有数据库,其主要完成本少年宫竞赛活动管理系统的数据存储和管理功能。

3.2 系统功能模块设计

3.2.1整体功能模块设计

在上一章节中主要对系统的功能性需求和非功能性需求进行分析,并且根据需求分析了本少年宫竞赛活动管理系统中的用例。那么接下来就要开始对本少年宫竞赛活动管理系统的架构、主要功能和数据库开始进行设计。少年宫竞赛活动管理系统根据前面章节的需求分析得出,其总体设计模块图如图3-2所示。               

图3-2少年宫竞赛活动管理系统功能模块图

3.2.2用户模块设计

后台管理员能够实现对前台注册的用户增删改查操作,用户模块结构图如下图:

图3-3用户用户模块结构图

3.2.3评论管理模块设计

少年宫竞赛活动管理系统是一个交流性质的公开平台,用户用户和管理人员用户可以对平台上信息进行评论,增加用户之间的互动性。但是同时也为了更好的规范评论的内容,给予管理员删除不合适的言论的功能,所以需要专门设计一个评论管理模块,具体的结构图如下:

图3-4评论模块结构图

3.3 数据库设计

数据库设计一般包括需求分析、概念模型设计、数据库表建立三大过程,其中需求分析前面章节已经阐述,概念模型设计有概念模型和逻辑结构设计两部分。

3.3.1 数据库概念结构设计

下面是整个少年宫竞赛活动管理系统中主要的数据库表总E-R实体关系图。

图3-6少年宫竞赛活动管理系统总E-R关系图

下面根据少年宫竞赛活动管理系统的数据库总E-R关系图可以得出少年宫竞赛活动管理系统需要很多E-R图,在此罗列出来一些主要的数据库E-R模型图。

图3-7参赛人员E-R关系图

图3-8 获奖证书E-R关系图

图3-9申诉信息E-R关系图

图3-10报名信息E-R关系图

3.3.2 数据库逻辑结构设计

通过上一小节中少年宫竞赛活动管理系统中总E-R关系图上得出一共需要创建很多个数据表。在此我主要罗列几个主要的数据库表结构设计。

表achievement_information (成绩信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

achievement_information_id

int

10

0

N

Y

成绩信息ID

2

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varchar

64

0

Y

N

项目代码

3

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varchar

64

0

Y

N

竞赛项目

4

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int

10

0

Y

N

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报名用户

5

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varchar

64

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Y

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人员姓名

6

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int

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项目排名

7

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int

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0

Y

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0

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智能推荐

10

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创建时间

11

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timestamp

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表award_certificate (获奖证书)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

award_certificate_id

int

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N

Y

获奖证书ID

2

project_code

varchar

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0

Y

N

项目代码

3

competition

varchar

64

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Y

N

竞赛项目

4

enrollment_user

int

10

0

Y

N

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报名用户

5

personnel_name

varchar

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0

Y

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人员姓名

6

project_ranking

int

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Y

N

0

项目排名

7

project_achievements

int

10

0

Y

N

0

项目成绩

8

certificate_name

varchar

64

0

Y

N

证书名称

9

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varchar

255

0

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证书封面

10

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电子证书

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date

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智能推荐

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创建时间

14

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timestamp

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N

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表comment (评论)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

comment_id

int

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0

N

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int

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N

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评论人ID:

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reply_to_id

int

10

0

N

N

0

回复评论ID:空为0

4

content

longtext

2147483647

0

Y

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内容:

5

nickname

varchar

255

0

Y

N

昵称:

6

avatar

varchar

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0

Y

N

头像地址:[0,255]

7

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timestamp

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0

N

N

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创建时间:

8

update_time

timestamp

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N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

9

source_table

varchar

255

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Y

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来源表:

10

source_field

varchar

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Y

N

来源字段:

11

source_id

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N

N

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来源ID:

表competition (竞赛项目)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

competition_id

int

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N

Y

竞赛项目ID

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project_code

varchar

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0

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项目代码

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competition

varchar

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competition_type

varchar

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cover_photo

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负责人员

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organizer

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举办方

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competition_scoring

varchar

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Y

N

竞赛计分

11

theme

text

65535

0

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N

举办主题

12

competition_rules

text

65535

0

Y

N

竞赛规则

13

competition_details

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2147483647

0

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timestamp

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表competition_classification (竞赛分类)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

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competition_classification_id

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竞赛分类ID

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varchar

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智能推荐

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N

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创建时间

5

update_time

timestamp

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N

N

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更新时间

表competition_manager (竞赛管理者)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

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竞赛管理者ID

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智能推荐

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用户ID

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创建时间

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timestamp

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表grievance_information (申诉信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

grievance_information_id

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审核回复

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智能推荐

13

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19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

14

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表notice (公告)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

notice_id

mediumint

8

0

N

Y

公告id:

2

title

varchar

125

0

N

N

标题:

3

content

longtext

2147483647

0

Y

N

正文:

4

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

5

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

表participants (参赛人员)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

participants_id

int

10

0

N

Y

参赛人员ID

2

personnel_name

varchar

64

0

Y

N

人员姓名

3

gender_of_personnel

varchar

64

0

Y

N

人员性别

4

age_of_personnel

varchar

64

0

Y

N

人员年龄

5

examine_state

varchar

16

0

N

N

已通过

审核状态

6

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

7

user_id

int

10

0

N

N

0

用户ID

8

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

9

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表registration_information (报名信息)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

registration_information_id

int

10

0

N

Y

报名信息ID

2

project_code

varchar

64

0

Y

N

项目代码

3

competition

varchar

64

0

Y

N

竞赛项目

4

registration_time

datetime

19

0

Y

N

报名时间

5

enrollment_user

int

10

0

Y

N

0

报名用户

6

personnel_name

varchar

64

0

Y

N

人员姓名

7

age_of_personnel

varchar

64

0

Y

N

人员年龄

8

enrollment_status

varchar

64

0

Y

N

报名状态

9

payment_status

varchar

64

0

Y

N

缴费状态

10

remarks

text

65535

0

Y

N

备注信息

11

pay_state

varchar

16

0

N

N

未支付

支付状态

12

pay_type

varchar

16

0

Y

N

支付类型: 微信、支付宝、网银

13

recommend

int

10

0

N

N

0

智能推荐

14

create_time

datetime

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间

15

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间

表slides (轮播图)

编号

名称

数据类型

长度

小数位

允许空值

主键

默认值

说明

1

slides_id

int

10

0

N

Y

轮播图ID:

2

title

varchar

64

0

Y

N

标题:

3

content

varchar

255

0

Y

N

内容:

4

url

varchar

255

0

Y

N

链接:

5

img

varchar

255

0

Y

N

轮播图:

6

hits

int

10

0

N

N

0

点击量:

7

create_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

创建时间:

8

update_time

timestamp

19

0

N

N

CURRENT_TIMESTAMP

更新时间:

3.4本章小结

整个少年宫竞赛活动管理系统的需求分析主要对系统总体架构以及功能模块的设计,通过建立E-R模型和数据库逻辑系统设计完成了数据库系统设计。

4少年宫竞赛活动管理系统详细设计与实现

少年宫竞赛活动管理系统的详细设计与实现主要是根据前面的少年宫竞赛活动管理系统的需求分析和少年宫竞赛活动管理系统的总体设计来设计页面并实现业务逻辑。主要从少年宫竞赛活动管理系统 界面实现、业务逻辑实现这两部分进行介绍。

4.1用户功能模块

4.1.1 前台首页界面

当进入少年宫竞赛活动管理系统的时候,首先映入眼帘的是系统的导航栏,下面是轮播图以及系统内容,其主界面展示如下图4-1所示。

图4-1 前台首页界面图

4.1.2用户登录管理界面

少年宫竞赛活动管理系统中的前台上注册后的用户是可以通过自己的账户名和密码进行登录的,当用户输入完整的自己的账户名和密码信息并点击“登录”按钮后,将会首先验证输入的有没有空数据,再次验证输入的账户名+密码和数据库中当前保存的用户信息是否一致,只有在一致后将会登录成功并自动跳转到少年宫竞赛活动管理系统的首页中;否则将会提示相应错误信息,用户登录管理界面如下图4-2所示。

图4-2用户登录管理界面图

登录关键代码如下所示。

/**

     * 登录

     * @param data

     * @param httpServletRequest

     * @return

     */

    @PostMapping("login")

    public Map<String, Object> login(@RequestBody Map<String, String> data, HttpServletRequest httpServletRequest) {

        log.info("[执行登录接口]");

        String username = data.get("username");

        String email = data.get("email");

        String phone = data.get("phone");

        String password = data.get("password");

        List resultList = null;

        Map<String, String> map = new HashMap<>();

        if(username != null && "".equals(username) == false){

            map.put("username", username);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(email != null && "".equals(email) == false){

            map.put("email", email);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }

        else if(phone != null && "".equals(phone) == false){

            map.put("phone", phone);

            resultList = service.select(map, new HashMap<>()).getResultList();

        }else{

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        if (resultList == null || password == null) {

            return error(30000, "账号或密码不能为空");

        }

        //判断是否有这个用户

        if (resultList.size()<=0){

            return error(30000,"用户不存在");

        }

        User byUsername = (User) resultList.get(0);

        Map<String, String> groupMap = new HashMap<>();

        groupMap.put("name",byUsername.getUserGroup());

        List groupList = userGroupService.select(groupMap, new HashMap<>()).getResultList();

        if (groupList.size()<1){

            return error(30000,"用户组不存在");

        }

        UserGroup userGroup = (UserGroup) groupList.get(0);

        //查询用户审核状态

        if (!StringUtils.isEmpty(userGroup.getSourceTable())){

            String sql = "select examine_state from "+ userGroup.getSourceTable() +" WHERE user_id = " + byUsername.getUserId();

            String res = String.valueOf(service.runCountSql(sql).getSingleResult());

            if (res==null){

                return error(30000,"用户不存在");

            }

            if (!res.equals("已通过")){

                return error(30000,"该用户审核未通过");

            }

        }

        //查询用户状态

        if (byUsername.getState()!=1){

            return error(30000,"用户非可用状态,不能登录");

        }

        String md5password = service.encryption(password);

        if (byUsername.getPassword().equals(md5password)) {

            // 存储Token到数据库

            AccessToken accessToken = new AccessToken();

            accessToken.setToken(UUID.randomUUID().toString().replaceAll("-", ""));

            accessToken.setUser_id(byUsername.getUserId());

            tokenService.save(accessToken);

            // 返回用户信息

            JSONObject user = JSONObject.parseObject(JSONObject.toJSONString(byUsername));

            user.put("token", accessToken.getToken());

            JSONObject ret = new JSONObject();

            ret.put("obj",user);

            return success(ret);

        } else {

            return error(30000, "账号或密码不正确");

        }

}

4.1.3用户注册管理界面

不是少年宫竞赛活动管理系统中正式用户的是可以在线进行注册的,如果你没有本少年宫竞赛活动管理系统的账号的话,添加“注册”,当填写上自己的账号+密码+确认密码+昵称+邮箱+手机号等后再点击“注册”按钮后将会先验证输入的有没有空数据,再次验证密码和确认密码是否是一样的,最后验证输入的账户名和数据库表中已经注册的账户名是否重复,只有都验证没问题后即可用户注册成功。其用用户注册管理界面展示如下图4-3所示。

图4-2用户注册管理界面图

注册关键代码如下所示。

/**

     * 注册

     * @param user

     * @return

     */

    @PostMapping("register")

    public Map<String, Object> signUp(@RequestBody User user) {

        // 查询用户

        Map<String, String> query = new HashMap<>();

        query.put("username",user.getUsername());

        List list = service.select(query, new HashMap<>()).getResultList();

        if (list.size()>0){

            return error(30000, "用户已存在");

        }

        user.setUserId(null);

        user.setPassword(service.encryption(user.getPassword()));

        service.save(user);

        return success(1);

}

/**

     * 用户ID:[0,8388607]用户获取其他与用户相关的数据

     */

    @Id

    @GeneratedValue(strategy = GenerationType.IDENTITY)

    @Column(name = "user_id")

    private Integer userId;

    /**

     * 账户状态:[0,10](1可用|2异常|3已冻结|4已注销)

     */

    @Basic

    @Column(name = "state")

    private Integer state;

    /**

     * 所在用户组:[0,32767]决定用户身份和权限

     */

    @Basic

    @Column(name = "user_group")

    private String userGroup;

    /**

     * 上次登录时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "login_time")

    private Timestamp loginTime;

    /**

     * 手机号码:[0,11]用户的手机号码,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone")

    private String phone;

    /**

     * 手机认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "phone_state")

    private Integer phoneState;

    /**

     * 用户名:[0,16]用户登录时所用的账户名称

     */

    @Basic

    @Column(name = "username")

    private String username;

    /**

     * 昵称:[0,16]

     */

    @Basic

    @Column(name = "nickname")

    private String nickname;

    /**

     * 密码:[0,32]用户登录所需的密码,由6-16位数字或英文组成

     */

    @Basic

    @Column(name = "password")

    private String password;

    /**

     * 邮箱:[0,64]用户的邮箱,用于找回密码时或登录时

     */

    @Basic

    @Column(name = "email")

    private String email;

    /**

     * 邮箱认证:[0,1](0未认证|1审核中|2已认证)

     */

    @Basic

    @Column(name = "email_state")

    private Integer emailState;

    /**

     * 头像地址:[0,255]

     */

    @Basic

    @Column(name = "avatar")

    private String avatar;

    /**

     * 创建时间:

     */

    @Basic

    @Column(name = "create_time")

    @JsonFormat(pattern = "yyyy-MM-dd HH:mm:ss")

    private Timestamp createTime;

    @Basic

    @Transient

    private String code;

}

4.1.4公告栏界面

当点击导航栏上的“公告栏”的时候,就会进入对应的界面查看公告信息,公告栏界面如下图4-4所示。

图4-4公告栏界面图

4.1.5竞赛资讯界面

当访客点击少年宫竞赛活动管理系统中导航栏上的“竞赛资讯”后将会进入到该“竞赛资讯”列表的界面,然后选择想要看的竞赛资讯,点击进入到详细界面,竞赛资讯界面如下图4-5所示。

图4-5竞赛资讯界面图

4.1.6竞赛项目详情界面

当访客点击了任意竞赛项目后将会进入该项目的详情界面,可以了解到该竞赛项目的项目代码、竞赛项目、竞赛类型、开始时间、截止时间、负责人员、举办方、竞赛计分等,同时可以对该竞赛项目进行报名+收藏+评论,竞赛项目详情展示页面如图4-6所示。

图4-6竞赛项目详情界面图

4.1.7 我的账户界面

当用户点击右上角“我的”这个按钮,会出现子菜单,点击“我的账户”可以对个人的资料以及登录系统的密码进行设置,我的账户界面如下图4-7所示。

图4-7我的账户界面图

4.2管理员功能模块

4.2.1 系统用户管理界面

少年宫竞赛活动管理系统中的管理人员是可以对前台注册的参赛人员、竞赛管理者进行管理的,也可以对管理员进行管控。界面如下图4-8所示。

图4-8系统用户管理界面图

用户管理关键代码如下所示。

public String encryption(String plainText) {

        String re_md5 = new String();

        try {

            MessageDigest md = MessageDigest.getInstance("MD5");

            md.update(plainText.getBytes());

            byte b[] = md.digest();

            int i;

            StringBuffer buf = new StringBuffer("");

            for (int offset = 0; offset < b.length; offset++) {

                i = b[offset];

                if (i < 0)

                    i += 256;

                if (i < 16)

                    buf.append("0");

                buf.append(Integer.toHexString(i));

            }

            re_md5 = buf.toString();

        } catch (Exception e) {

            e.printStackTrace();

        }

        return re_md5;

    }

4.2.2资源管理界面

少年宫竞赛活动管理系统中的管理人员在“资源管理”这一菜单中是可以对少年宫竞赛活动管理系统内的竞赛资讯以及资讯分类信息进行维护和管理的,界面如下图4-9所示。

图4-9资源管理界面图

4.3.3轮播图管理界面

少年宫竞赛活动管理系统中的管理人员在“轮播图管理”这一菜单中是可以对前台显示的轮播图进行管控。界面如下图4-10所示。

图4-10轮播图管理界面图

轮播图管理关键代码如下所示。

  @PostMapping("/add")

    @Transactional

    public Map<String, Object> add(HttpServletRequest request) throws IOException {

        service.insert(service.readBody(request.getReader()));

        return success(1);

    }

    @Transactional

    public Map<String, Object> addMap(Map<String,Object> map){

        service.insert(map);

        return success(1);

}

    public Map<String,Object> readBody(BufferedReader reader){

        BufferedReader br = null;

        StringBuilder sb = new StringBuilder("");

        try{

            br = reader;

            String str;

            while ((str = br.readLine()) != null){

                sb.append(str);

            }

            br.close();

            String json = sb.toString();

            return JSONObject.parseObject(json, Map.class);

        }catch (IOException e){

            e.printStackTrace();

        }finally{

            if (null != br){

                try{

                    br.close();

                }catch (IOException e){

                    e.printStackTrace();

                }

            }

        }

        return null;

}

    public void insert(Map<String,Object> body){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("INSERT INTO ");

        sql.append("`").append(table).append("`").append(" (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            sql.append("`"+humpToLine(entry.getKey())+"`").append(",");

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length()-1);

        sql.append(") VALUES (");

        for (Map.Entry<String,Object> entry:body.entrySet()){

            Object value = entry.getValue();

            if (value instanceof String){

                sql.append("'").append(entry.getValue()).append("'").append(",");

            }else {

                sql.append(entry.getValue()).append(",");

            }

        }

        sql.deleteCharAt(sql.length() - 1);

        sql.append(")");

        log.info("[{}] - 插入操作:{}",table,sql);

        Query query = runCountSql(sql.toString());

        query.executeUpdate();

    }

4.2.4模块管理界面

少年宫竞赛活动管理系统中的管理人员在“模块管理”这一菜单下是可以对少年宫竞赛活动管理系统内的竞赛分类、竞赛项目、报名信息、申诉信息、获奖证书、成绩信息进行管控的,其管理界面如下图4-11所示。

图4-11模块管理界面图

模块管理关键代码如下所示。

@RequestMapping(value = "/del")

    @Transactional

    public Map<String, Object> del(HttpServletRequest request) {

        service.delete(service.readQuery(request), service.readConfig(request));

        return success(1);

}

    @Transactional

    public void delete(Map<String,String> query,Map<String,String> config){

        StringBuffer sql = new StringBuffer("DELETE FROM ").append("`").append(table).append("`").append(" ");

        sql.append(toWhereSql(query, "0".equals(config.get(FindConfig.GROUP_BY))));

        log.info("[{}] - 删除操作:{}",table,sql);

        Query query1 = runCountSql(sql.toString());

        query1.executeUpdate();

    }

5系统测试

5.1系统测试的目的

系统开发到了最后一个阶段那就是系统测试,系统测试对软件的开发其实是非常有必要的。因为没什么系统一经开发出来就可能会尽善尽美,再厉害的系统开发工程师也会在系统开发的时候出现纰漏,系统测试能够较好的改正一些bug,为后期系统的维护性提供很好的支持。通过系统测试,开发人员也可以建立自己对系统的信心,为后期的系统版本的跟新提供支持。

5.2 系统测试用例

系统测试包括:用户登录功能测试、竞赛项目展示功能测试、竞赛项目添加、竞赛项目搜索、密码修改功能测试,如表5-1、5-2、5-3、5-4、5-5所示:

用户登录功能测试:

表5-1 用户登录功能测试表

用例名称

用户登录系统

目的

测试用户通过正确的用户名和密码可否登录功能

前提

未登录的情况下

测试流程

1) 进入登录页面

2) 输入正确的用户名和密码

预期结果

用户名和密码正确的时候,跳转到登录成功界面,反之则显示错误信息,提示重新输入

实际结果

实际结果与预期结果一致

竞赛项目查看功能测试:

表5-2 竞赛项目查看功能测试表

用例名称

竞赛项目查看

目的

测试竞赛项目查看功能

前提

用户登录

测试流程

点击竞赛项目列表

预期结果

可以查看到所有竞赛项目信息

实际结果

实际结果与预期结果一致

管理员添加竞赛项目界面测试:

表5-3 管理员添加竞赛项目界面测试表

用例名称

竞赛项目发布测试用例

目的

测试竞赛项目发布功能

前提

用户正常登录情况下

测试流程

1)点击竞赛项目信息管理就,然后点击添加后并填写信息。

2)点击进行提交。

预期结果

提交以后,页面首页会显示新的竞赛项目信息 

实际结果

实际结果与预期结果一致

竞赛项目搜索功能测试:

表5-4竞赛项目搜索功能测试表

用例名称

竞赛项目搜索测试

目的

测试竞赛项目搜索功能

前提

测试流程

1)在搜索框填入搜索关键字。

2)点击搜索按钮。

预期结果

页面显示包含有搜索关键字的竞赛项目

实际结果

实际结果与预期结果一致

密码修改功能测试:

表5-5 密码修改功能测试表

用例名称

密码修改测试用例

目的

测试管理员密码修改功能

前提

管理员用户正常登录情况下

测试流程

1)管理员密码修改并完成填写。

2)点击进行提交。

预期结果

使用新的密码可以登录

实际结果

实际结果与预期结果一致

5.3 系统测试结果

通过编写少年宫竞赛活动管理系统的测试用例,已经检测完毕用户登录模块、竞赛项目查看模块、竞赛项目添加模块、竞赛项目搜索模块、密码修改功能测试,通过这5大模块为少年宫竞赛活动管理系统的后期推广运营提供了强力的技术支撑。

结论

至此,少年宫竞赛活动管理系统已经结束,在开发前做了许多的准备,在本系统的设计和开发过程中阅览和学习了许多文献资料,从中我也收获了很多宝贵的方法和设计思路,对系统的开发也起到了很重要的作用,系统的开发技术选用的都是自己比较熟悉的,比如Web、springboot技术、MYSQL,这些技术都是在以前的学习中学到了,其中许多的设计思路和方法都是在以前不断地学习中摸索出来的经验,其实对于我们来说工作量还是比较大的,但是正是由于之前的积累与准备,才能顺利的完成这个项目,由此看来,积累经验跟做好准备是十分重要的事情。

当然在该系统的设计与实现的过程中也离不开老师以及同学们的帮助,正是因为他们的指导与帮助,我才能够成功的在预期内完成了这个系统。同时在这个过程当中我也收获了很多东西,此系统也有需要改进的地方,但是由于专业知识的浅薄,并不能做到十分完美,希望以后有机会可以让其真正的投入到使用之中。

参考文献

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[19]吉鹤,刘晓光,李月军.基于Web的大学生科技竞赛测评系统设计与实现[J].智能计算机与应用,2015,5(05):50-51+55.

致  谢

逝者如斯夫,不舍昼夜。转眼间,大用户用户活便已经接近尾声,人面对着离别与结束,总是充满着不舍与茫然,我亦如此,仍记得那年秋天,我迫不及待的提前一天到了学校,面对学校巍峨的大门,我心里充满了期待:这里,就是我新生活的起点吗?那天,阳光明媚,学校的欢迎仪式很热烈,我面对着一个个对着我微笑的同学,仿佛一缕缕阳光透过胸口照进了我心里,同时,在那天我认识可爱的室友,我们携手共同度过了这难忘的两年。如今,我望着这篇论文的致谢,不禁又要问自己:现在,我们就要说再见了吗?

感慨莫名,不知所言。遥想当初刚来学校的时候,心里总是想着工科学校会过于板正,会缺乏一些柔情,当时心里甚至有一点点排斥,但是随着我对学校的慢慢认识与了解,我才认识到了她的美丽,她的柔情,并且慢慢的喜欢上了这个校园,但是时间太快了,快到我还没有好好体会她的美丽便要离开了,但是她带给我的回忆,永远不会离开我,也许真正离开那天我的眼里会满含泪水,我不是因为难过,我只是想将她的样子映在我的泪水里,刻在我的心里。最后,感谢我的老师们,是你们教授了我们知识与做人的道理;感谢我的室友们,是你们陪伴了我如此之久;感谢每位关心与支持我的人。

少年,追风赶月莫停留,平荒尽处是春山。

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