android 实现定时任务,Android 实现定时任务的五种方式的讲解-程序员宅基地

技术标签: android 实现定时任务  

1、普通线程sleep的方式,可用于一般的轮询Polling

new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { while (true) { //todo try { Thread.sleep(iDelay); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } } }).start();

优点:非常简单的实现,逻辑清晰明了,也是最常见的写法

缺点:在sleep结束后,并不能保证竞争到cpu资源,这也就导致了下次执行时间必定>=iDelay,存在时间精度问题

2、Timer定时器

//Timer + TimerTask结合的方法 private final Timer timer = new Timer(); private TimerTask timerTask = new TimerTask() { @Override public void run() { //todo } };

启动定时器方法:

timer.schedule(TimerTask task, long delay, long period)

立即执行

timer.schedule(timerTask, 0, 1000); //立刻执行,间隔1秒循环执行

延时执行

timer.schedule(timerTask, 2000, 1000); //等待2秒后再执行,间隔1秒循环执行

关闭定时器方法:timer.cancel();

优点:纯正的定时任务,纯java SDK,单独线程执行,比较安全,而且还可以在运行过程中取消执行

缺点:基于单线程执行,多个任务之间会相互影响,多个任务的执行是串行的,性能较低,而且timer也无法保证时间精确度,是因为手机休眠的时候,无法唤醒cpu,不适合后台任务的定时

3、ScheduledExecutorService

private Runnable runnable2 = new Runnable() { @Override public void run() { //todo } }; ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1); executor.scheduleAtFixedRate(runnable2, 0, 1, TimeUnit.SECONDS);

关于scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) 方法说明:

command:需要执行的线程

initialDelay:第一次执行需要延时的时间,如若立即执行,则initialDelay = 0

period:固定频率,周期性执行的时间

unit:时间单位,常用的有MILLISECONDS、SECONDS和MINUTES等,需要注意的是,这个单位会影响initialDelay和period,如果unit = MILLISECONDS,则initialDelay和period传入的是毫秒,如果unit = SECONDS,则initialDelay和period传入的是秒

补充一下: 还有一个方法跟上面的很相似:scheduleWithFixedDelay(Runnable command, long initialDelay, long delay, TimeUnit unit),这个也是带延迟时间的调度,并且也是循环执行,唯一的不同就是固定延迟时间循环执行,上面的是固定频率的循环执行。那这两者的区别?

举例子:

使用scheduleAtFixedRate,任务初始延迟3秒,任务执行3秒,任务执行间隔为5秒:

ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1); Log.e(TAG, "schedule just start! time =" + simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis())); executor.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { @Override public void run() { SystemClock.sleep(3000L); Log.e(TAG, "runnable just do it! time =" + simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis())); } }, 3, 5, TimeUnit.SECONDS);

执行结果截图:

f3880f905abd9c23ded45c58568aebe7.png

使用scheduleWithFixedDelay,任务初始延迟3秒,任务执行3秒,任务执行延迟为5秒:

ScheduledExecutorService executor = Executors.newScheduledThreadPool(1); Log.e(TAG, "schedule just start! time =" + simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis())); executor.scheduleWithFixedDelay(new Runnable() { @Override public void run() { SystemClock.sleep(3000L); Log.e(TAG, "runnable just do it! time =" + simpleDateFormat.format(System.currentTimeMillis())); } }, 3, 5, TimeUnit.SECONDS);

执行结果截图:

667b1cb6d745fcc55fffb05ec26d3530.png

从这两者的运行结果就可以看到区别了:scheduleAtFixedRate是相对于任务执行的开始时间,而scheduleWithFixedDelay是相对于任务执行的结束时间。

优点:ScheduledExecutorService是一个线程池,其内部使用的延迟队列,本身就是基于等待/唤醒机制实现的,所以CPU并不会一直繁忙。解决了Timer&TimerTask存在的问题,多任务处理时效率高

缺点:取消时需要打断线程池的运行,而且和外界的通信不太好处理

4、使用Handler中的postDelayed方法

private Handler mHandler = new Handler(); private Runnable runnable = new Runnable() { @Override public void run() { //todo mHandler.postDelayed(this, iDelay); } }; mHandler.post(runnable); //立即执行 mHandler.postDelayed(runnable, iDelay); //延时执行 mHandler.removeCallbacks(runnable); //取消执行

优点:比较简单的android实现,适用UI线程

缺点:没想到,手动捂脸。。。。我估计是使用不当会造成内存泄露吧

5、Service + AlarmManger + BroadcastReceiver

本人非常推荐使用这种方式,适用于长期或者有精确要求的定时任务。我专门为这部分内容写过一篇博客,传送门:Android 定时任务之Service + AlarmManger + BroadcastReceiver

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_29099729/article/details/117492325

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