Simplygon软件之SimplygonUI 编辑器界面-程序员宅基地

技术标签: 游戏美术  模型场景资源性能优化  减面  Simplygon  模型生成 LOD  

Simplygon UI
SimplygonUI 默认布局
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Simplygon 安装完成后,可以双击快捷图标启动软件,软件启动后需要登入,登陆方式有两种
1.Grid:在安装有 Simplygon Grid Server 功能的其他本地服务器上处理工作
选择 Grid 选项卡输入 登陆凭证 和 服务器 IP 地址进行登陆,用户管理和凭证通过 Simplygon Grid管理实用程序进行管理 Simplygon Grid Admin Utility
2.Local:当本机安装有 Simplygon Grid Server 功能,点击开始启动SimplygonUI登陆,如果没有搭建 Grid 网络我们一般选择 Local,本次案例以选择Local为例
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界面总览
OutLiner(大纲窗口)
导入的场景以节点层级方式显示在大纲窗口中,分类方式诸如(Geometry Transformation BoneNodes 骨骼节点) 在该窗口中还可以实现 创建 删除 和修改 选择集的功能
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折叠和展开当前场景所包含的节点,搜索栏可以提供搜索特定节点
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在大纲窗口中有三个种类的节点分别表示:变换节点,骨骼节点,网格节点在这里插入图片描述
选择集创建SetEditor
选择集编辑器在大纲窗口的下方,用于显示管理创建的选择集,在处理的过程中可以通过选择集的方式处理,选择集中的内容参与处理运算,不属于选择集的不参与处理
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选择集编辑器中提供了四个按钮功能分别是:
1.选择多个物体创建选择集
2.将当前选择物体添加到指定选择集
3.将当前选择物体移出指定选择集
4.删除选择集

Material (材质窗口)
以列表形式列出当前场景所加载的材质球

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材质球面板能够根据 LOD 列出相关材质球,其列表的层级结构如图
Name of the material. (材质球名字)
Channel count. (通道计数)
Channel type (通道类型)
Default color (默认颜色)
Texture count (贴图计数)
UV set (UV集)
Normal map type (法线贴图类型)
Override shader (重写覆盖 Shader)
当处理植物资源的时候使用 Vegetation Override shader 植物材质球能够达到更好的效果
材质球根据他们所属的 LOD 层级进行分组,在不同的 LOD 层级软件可能会自动计算为我们添加材质球

ToolBar(工具栏)
控制视口中各种渲染模式的预览Viewport(视口)加载场景的可视化显示窗口,同样提供了几种方式去预览处理结果
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Settings (设置)& Setting Editor
该选项卡能够根据处理步骤和组件创建相关预设,每一个组件还可显示额外的调整参数,在该选项卡同时也负责创建任务,设置窗口的设置选项是依据 SettingEditor 窗口中规定的设置去显示的
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SettingEditor选项卡提供了在 Setting 选项卡中锁定和限制某些设置的可能性
例如可用于防止某些设置/值 以超出预设的其它方式使用
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Viewport (视口窗口)
可视化显示当前已经加载的场景并且显示 DrawCall ,三见面和顶点计数
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Jobs(任务面板)
可视化任务进程,该选项卡还负责下载和导入任务,删除和取消任务等功能
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Console(控制台)
控制台能够显示软件运行过程中的各种信息,大致分为三类:信息,警告和错误
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SPLViewer (SPL查看器)
代表了用脚本语言描述当前在预设中选择的设置,SPL 是用于优化的一种设置的脚本语言显示格式
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SimplygonUI 中的工作流程
Simplygon 典型的工作流程如下
1.Import a scene (导入场景)
2.Create a preset (创建预设)
3.Select and adjust components (选择并调整组件)
4.Click process (点击 Process 处理)
5.Wait for job to process (等待任务处理)
6.Download job (下载处理结果,默认自动下载)
7.Import job (imports automatically by default) (导入处理结果,可以勾选自动导入)
8.Evaluate result in viewport (在视口中评估处理结果)
9.Export optimized scene. (导出优化后的场景)

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
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