实例代码调用的示意图如下:
主要分成两部分,一部分是对于音频流进行处理,获取mp4文件中的音频数据,保存成AAC文件另外一部分则是对视频流进行处理,保存成h264文件。下文则分别对各个步骤进行说明。
一般ts文件解封装出来是带ADTS信息的,MP4文件解封装出来的音频是不附带ADTS头信息,对于没有带ADTS的文件,ffplays是播放不了的。因此,我们在提取音频信息时,需要手动加上ADTS头信息,形成ADTS帧。ADTS的头信息一般都是7个字节,分为两部分,一部分是固定头信息,一个是可变头信息。固定头信息中的数据的每一帧都相同,可变头信息则在帧与帧之间可变。可变头信息主要是包含了该ADTS帧的采样率,声道和帧长度等信息,其结构如下图所示。
下面是在本实验中添加adts_herder信息的,可以在ffplay中正常播放
不带ADTS头信息,不能正常播放。
H264使用帧内压缩和帧间压缩的方式提高编码压缩率,H264采用了独特的I帧、P帧和B帧的策略来实现连续帧之间的压缩。H264除了实现了对视频的压缩处理之外,为了方便网络传输,提供了对应的视频编码和分片策略。类似于网络数据封装成IP帧,在H264中将其称为组(GOP, group of pictures)、图片(picture)、片(slice)、宏块(Macroblock)、子块(subblock)这些一起组成了H264的码流分层结构。GOP主要用作形容一个IDR帧到下一个IDR帧之间间隔了多少个帧。
IDR(instantaneous Decoding Refresh,即时解码刷新),一个GOP的第一个图像叫做IDR图像,IDR图像都是I帧图像,但是I帧图像不一定是IDR图像。其核心作用是为了解码的重同步,当解码器解码到IDR图像时,立即将参考帧队列清空,将已解码的数据全部输出或抛弃,重新查找参数集,开始一个新的序列。这样,如果前一个序列出现重大错误,在这里可以获得重新同步的机会。IDR图像之后的图像永远不会使用IDR之前的图像的数据来进行解码。
NALU
NALU结构
H.264原始码流(裸流)是由一个接一个NALU组成,它的功能分为两层,VCL(视频编码层)和NAL(网络提取层)
在VCL进⾏数据传输或存储之前,这些编码的VCL数据,被映射或封装进NAL单元。
NALU结构单元的主体结构如下所示;⼀个原始的H.264 NALU单元通常由[StartCode] [NALUHeader] [NALU Payload]三部分组成,其中 Start Code ⽤于标示这是⼀个NALU 单元的开始,必须是"00 00 00 01" 或"00 00 01",除此之外基本相当于⼀个NAL header + RBSP。
H264有两种封装:
很多解码器只⽀持annexb这种模式,因此需要将mp4做转换:在ffmpeg中⽤h264_mp4toannexb_filter可以做转换。
本文中使用的MP4文件是mp4模式的,因此是不带startcode的,所以需要做转换。ts文件解封装出来时带startcoded的,本文主要使用h264_mp4toannexb_filter做转换。
const AVBitStreamFilter *bsfilter = av_bsf_get_by_name("h264_mp4toannexb");
AVBSFContext *bsf_ctx = NULL;
// 2 初始化过滤器上下⽂
av_bsf_alloc(bsfilter, &bsf_ctx); //AVBSFContext;
// 3 添加解码器属性
avcodec_parameters_copy(bsf_ctx->par_in, ifmt_ctx->streams[videoindex]->cod
ecpar);
av_bsf_init(bsf_ctx);
#include <stdio.h>
/**
* @brief mp4文件解封装,并添加对应的头消息,将文件分别保存成aac和h264文件
* 使用adts给aac裸流添加文件头,以防文件播放不了
* MP4文件可能不包含SPS PPS等信息,也可能不包含分隔符号,
所以需要使用AVBitStreamFilter来加上这些信息,方便解码
* @return
*/
#include "libavutil/log.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#define ERROR_STRNG_SIZE 1024
#define ADTS_HERDER_LEN 7
const int sampling_frequencies[]={
96000, //0x0
88200, //0x1
64000, //0x2
48000, //0x3
44100, //0x4
32000, //0x5
24000, //0x6
22050, //0x7
16000, //0x8
12000, //0x9
11025, //0xa
8000 //0xb // 0xc d e f是保留的
};
int adts_header(char *const p_adts_header,const int data_length,
const int profile,const int samplerate,
const int channels)
{
int sampling_frequency_index = 3; //48000
int adtsLen = data_length +7; //?为什么是+7,ADTS的头部信息总是占7个字节
int frequencies_size = sizeof(sampling_frequencies)/sizeof(sampling_frequencies[0]); //求内存的分配大小
int i = 0;
for(i = 0;i < frequencies_size; i++)
{
if(sampling_frequencies[i] == samplerate)
{
sampling_frequency_index = i;
break;
}
}
if(i >frequencies_size)
{
printf("unsupport samplerate:%d \n",samplerate);
return -1;
}
p_adts_header[0] = 0xff; //syncword:0xfff 高8bits 1111 1111 位数不足则用0补齐
p_adts_header[1] = 0xf0; //syncword:0xfff 低4bits 前面的4bit是属于syncword,后面的才是重新赋值 1111 0000
p_adts_header[1] |= (0<< 3); //MPEG Version:0 for MPEG-4,1 for MPEG-2 1bit |= 按位或后赋值 1111 0000 和 0000 = 1111 0000
p_adts_header[1] |= (0 <<1); //Layer:0 2bits 1111 0000 和 00
p_adts_header[1] |= 1; // protection absent:1 不校验 1bit 1111 00000 和 1 = 1111 0000 0000 0001= 1111 0001
p_adts_header[2] = (profile <<6); //profile:profile 2bits profile :1110 0011 左移6位 1100 0000
p_adts_header[2] |= (sampling_frequency_index &0x0f) <<2; //sampling frequency index:sampling_frequency_index 4bits
p_adts_header[2] |= (0 <<1); //private bit:0 1bit
p_adts_header[2] |= (channels &0x04) >> 2; //channel configuration:channels 高1bit
p_adts_header[3] = (channels & 0x03) << 6; //channel configuration:channels 低2bits
p_adts_header[3] |= (0 << 5); //original:0 1bit
p_adts_header[3] |= (0 << 4); //home:0 1bit
p_adts_header[3] |= (0 << 3); //copyright id bit:0 1bit
p_adts_header[3] |= (0 << 2); //copyright id start:0 1bit
p_adts_header[3] |= ((adtsLen &0x1800) >> 11); //frame length:value 高2bits
p_adts_header[4] = (uint8_t)((adtsLen &0x7f8) >>3); //frame length:value 中间8bits
p_adts_header[5] = (uint8_t)(adtsLen &0x7 << 5); //frame length:value 低3bits
p_adts_header[5] |= 0x1f; //buffer fullness:0x7ff 高5bits
p_adts_header[6] = 0xfc; //11111100 //buffer fullness:0x7ff 低6bits
return 0;
}
int main(int argc ,char ** argv)
{
if(argc != 4){
printf("usage app : input.mp4 out.h264 out.aac");
return -1;
}
char *in_filename = argv[1];
char *h264_filename = argv[2];
char *aac_filename = argv[3];
FILE *aac_fd = NULL;
FILE *h264_fd = NULL;
h264_fd = fopen(h264_filename,"wb");
if(!h264_fd)
{
printf("fopen %s failed \n",h264_filename);
return -1;
}
aac_fd = fopen(aac_filename,"wb");
if(!aac_fd)
{
printf("fopen %s failed \n",aac_filename);
return -1;
}
AVFormatContext *ifmt_ctx = NULL;
int video_index = -1;
int audio_index = -1;
AVPacket *pkt = NULL;
int ret = 0;
char errors[ERROR_STRNG_SIZE+1]; //用来缓存解析ffmpeg api 返回值错误的string
ifmt_ctx =avformat_alloc_context();
if(!ifmt_ctx)
{
printf("avformat_alloc_context failed \n");
return -1;
}
ret = avformat_open_input(&ifmt_ctx,in_filename,NULL,NULL);
if(ret < 0)
{
av_strerror(ret,errors,ERROR_STRNG_SIZE);
printf("avformat_open_input failed:%d\n",ret);
printf("avformat_open_input failed:%s\n",errors);
avformat_close_input(&ifmt_ctx);
//go failed;
return -1;
}
video_index = av_find_best_stream(ifmt_ctx,AVMEDIA_TYPE_VIDEO,-1,-1,NULL,0);
if(video_index == -1)
{
printf("av_find_best_stream video index failed \n");
avformat_close_input(&ifmt_ctx);
return -1;
}
audio_index = av_find_best_stream(ifmt_ctx,AVMEDIA_TYPE_AUDIO,-1,-1,NULL,0);
if(audio_index == -1)
{
printf("av_find_best_stream AUDIO index failed \n");
avformat_close_input(&ifmt_ctx);
return -1;
}
const AVBitStreamFilter *bsfilter = av_bsf_get_by_name("h264_mp4toannexb");
if(!bsfilter)
{
avformat_close_input(&ifmt_ctx);
printf("av_bsf_get_by_name failed \n");
return -1;
}
AVBSFContext *bsf_ctx = NULL;
ret = av_bsf_alloc(bsfilter,&bsf_ctx);
if(ret <0)
{
av_strerror(ret,errors,ERROR_STRNG_SIZE);
printf("av_bsf_alloc failed:%s\n",errors);
avformat_close_input(&ifmt_ctx);
return -1;
}
ret = avcodec_parameters_copy(bsf_ctx->par_in,ifmt_ctx->streams[video_index]->codecpar); //拷贝属性
if(ret < 0)
{
av_strerror(ret,errors,ERROR_STRNG_SIZE);
printf("avcodec_parameters_copy failed :%s \n",errors);
avformat_close_input(&ifmt_ctx);
return -1;
}
ret = av_bsf_init(bsf_ctx);
if(ret <0)
{
av_strerror(ret,errors,ERROR_STRNG_SIZE);
printf("av_bsf_init failed:%s\n",errors);
avformat_close_input(&ifmt_ctx);
return -1;
}
pkt = av_packet_alloc();
av_init_packet(pkt);
while(1)
{
ret = av_read_frame(ifmt_ctx,pkt); //使用完记得释放pkt buf不然会出现内存泄漏
if(ret < 0)
{
av_strerror(ret,errors,ERROR_STRNG_SIZE);
printf("av_read_frame feailed:%s\n",errors);
break;
}
if(pkt->stream_index == video_index)
{
//处理视频
ret = av_bsf_send_packet(bsf_ctx,pkt);
if(ret < 0)
{
av_strerror(ret,errors,ERROR_STRNG_SIZE);
printf("av_bsf_send_packet failed:%s\n",errors);
av_packet_unref(pkt);
continue;
}
while(1)
{
ret = av_bsf_receive_packet(bsf_ctx,pkt);
if(ret != 0)
{
break;
}
size_t size = fwrite(pkt->data,1,pkt->size,h264_fd);
if(size != pkt->size)
{
av_log(NULL,AV_LOG_DEBUG,"H264 WARING,length of writed data isn't equal pkt->size(%d,%d)\n",size,pkt->size);
}
}
av_packet_unref(pkt);
}
else if(pkt->stream_index == audio_index)
{
//处理音频
char adts_header_buf[7] = {
0};
//添加adts头部信息
adts_header(adts_header_buf,pkt->size,
ifmt_ctx->streams[audio_index]->codecpar->profile,
ifmt_ctx->streams[audio_index]->codecpar->sample_rate,
ifmt_ctx->streams[audio_index]->codecpar->channels);
//写adts header
fwrite(adts_header_buf,1,7,aac_fd);
//写adts信息
size_t size = fwrite(pkt->data,1,pkt->size,aac_fd);
if(size != pkt->size)
{
av_log(NULL,AV_LOG_DEBUG,"aac waring ,length of write data isn't equal pkt->size(%d,%d)\n",size,pkt->size);
}
av_packet_unref(pkt);
}else{
av_packet_unref(pkt);
}
}
printf("while finish\n");
failed:
if(h264_fd) {
fclose(h264_fd);
}
if(aac_fd) {
fclose(aac_fd);
}
if(pkt)
av_packet_free(&pkt);
if(ifmt_ctx)
avformat_close_input(&ifmt_ctx);
return 0;
}
文章浏览阅读3.8k次,点赞9次,收藏28次。直接上一个工作中碰到的问题,另外一个系统开启多线程调用我这边的接口,然后我这边会开启多线程批量查询第三方接口并且返回给调用方。使用的是两三年前别人遗留下来的方法,放到线上后发现确实是可以正常取到结果,但是一旦调用,CPU占用就直接100%(部署环境是win server服务器)。因此查看了下相关的老代码并使用JProfiler查看发现是在某个while循环的时候有问题。具体项目代码就不贴了,类似于下面这段代码。while(flag) {//your code;}这里的flag._main函数使用while(1)循环cpu占用99
文章浏览阅读347次。idea shift f6 快捷键无效_idea shift +f6快捷键不生效
文章浏览阅读135次。Ecmacript 中没有DOM 和 BOM核心模块Node为JavaScript提供了很多服务器级别,这些API绝大多数都被包装到了一个具名和核心模块中了,例如文件操作的 fs 核心模块 ,http服务构建的http 模块 path 路径操作模块 os 操作系统信息模块// 用来获取机器信息的var os = require('os')// 用来操作路径的var path = require('path')// 获取当前机器的 CPU 信息console.log(os.cpus._node模块中有很多核心模块,以下不属于核心模块,使用时需下载的是
文章浏览阅读10w+次,点赞435次,收藏3.4k次。SPSS 22 下载安装过程7.6 方差分析与回归分析的SPSS实现7.6.1 SPSS软件概述1 SPSS版本与安装2 SPSS界面3 SPSS特点4 SPSS数据7.6.2 SPSS与方差分析1 单因素方差分析2 双因素方差分析7.6.3 SPSS与回归分析SPSS回归分析过程牙膏价格问题的回归分析_化工数学模型数据回归软件
文章浏览阅读7.5k次。如何利用hutool工具包实现邮件发送功能呢?1、首先引入hutool依赖<dependency> <groupId>cn.hutool</groupId> <artifactId>hutool-all</artifactId> <version>5.7.19</version></dependency>2、编写邮件发送工具类package com.pc.c..._hutool发送邮件
文章浏览阅读867次,点赞2次,收藏2次。docker安装elasticsearch,elasticsearch-head,kibana,ik分词器安装方式基本有两种,一种是pull的方式,一种是Dockerfile的方式,由于pull的方式pull下来后还需配置许多东西且不便于复用,个人比较喜欢使用Dockerfile的方式所有docker支持的镜像基本都在https://hub.docker.com/docker的官网上能找到合..._docker安装kibana连接elasticsearch并且elasticsearch有密码
文章浏览阅读1.3w次,点赞57次,收藏92次。整理 | 郑丽媛出品 | CSDN(ID:CSDNnews)近年来,随着机器学习的兴起,有一门编程语言逐渐变得火热——Python。得益于其针对机器学习提供了大量开源框架和第三方模块,内置..._beeware
文章浏览阅读7.9k次。//// ViewController.swift// Day_10_Timer//// Created by dongqiangfei on 2018/10/15.// Copyright 2018年 飞飞. All rights reserved.//import UIKitclass ViewController: UIViewController { ..._swift timer 暂停
文章浏览阅读986次,点赞2次,收藏2次。1.硬性等待让当前线程暂停执行,应用场景:代码执行速度太快了,但是UI元素没有立马加载出来,造成两者不同步,这时候就可以让代码等待一下,再去执行找元素的动作线程休眠,强制等待 Thread.sleep(long mills)package com.example.demo;import org.junit.jupiter.api.Test;import org.openqa.selenium.By;import org.openqa.selenium.firefox.Firefox.._元素三大等待
文章浏览阅读3k次,点赞4次,收藏14次。Java软件工程师职位分析_java岗位分析
文章浏览阅读2k次。Java:Unreachable code的解决方法_java unreachable code
文章浏览阅读1w次。1、html中设置标签data-*的值 标题 11111 222222、点击获取当前标签的data-url的值$('dd').on('click', function() { var urlVal = $(this).data('ur_如何根据data-*属性获取对应的标签对象