c语言 扫雷游戏模拟实现_实现游戏功能的核心函数-程序员宅基地

技术标签: C学习  

扫雷是Windows系统的经典游戏,下文将利用c语言实现这个经典的小游戏。本版本程序添加了炸弹标记功能。但由于作者水平实现较为死板,此处留坑待以后学习后改进。
Part 1主函数部分:
此部分主要提供用户界面,不同程序均可利用:

int main()
{
    
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
    
        menu();
        printf("请选择:>\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
    
        case 1:
            printf("游戏开始!\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏!\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入!\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}

Part 2 函数部分:
我们来思考一下函数的组成:

void menu();//实现主函数中菜单
void game();//游戏的核心函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);//初始化扫雷盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);//可视化扫雷盘
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//设置雷盘
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);//寻找雷区(用户寻找雷)
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y);//统计周围雷的数量
void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);//实现点击一下的扩大化应用
int checkwin(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);//检查是否获胜

Part 3 整体实现:

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW + 2
#define COLS COL + 2
#define EASY_COUNT 10
void menu();
void game();
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count);
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y);
void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y);
int checkwin(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
int main()
{
    
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int input = 0;
    do
    {
    
        menu();
        printf("请选择:>\n");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
    
        case 1:
            printf("游戏开始!\n");
            game();
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏!\n");
            break;
        default:
            printf("输入错误,请重新输入!\n");
            break;
        }
    } while (input);
    return 0;
}
void menu()
{
    
    printf("****************\n");
    printf("*****1.play*****\n");
    printf("*****0.exit*****\n");
    printf("****************\n");
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
    
    int i = 0, j = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
    
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
    
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)//打印棋盘时 注意人性化设计便于读取坐标
{
    
    int i = 0, j = 0;
    printf("-------------扫雷游戏---------------\n");
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
    
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
    
        printf("%d ", i);
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
    
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("-------------扫雷游戏---------------\n");
}
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count)
{
    
    while (count >= 1)
    {
    
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (mine[x][y] == '0')
        {
    
            mine[x][y] = '1';
            count--;
        }
    }
}
int CountMine(char board[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    
    int i = 0, j = 0;
    int sum = 0;
    for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
    {
    
        for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
        {
    
            sum += board[i][j];
        }
    }
    return sum - 9 * '0';//巧妙利用1 0设计,将字符串转化为整型输出
}
void show_recusion(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
    
    int i = 0, j = 0;

    for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
    {
    
        for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
        {
    
            if (show[i][j] != ' ' && i >= 1 && i <=ROW && j >= 1 && j <=COL)
            {
    
                int temp = CountMine(mine, i, j);
                show[i][j] = temp + '0';
                if (show[i][j] == '0')
                {
    
                    show[x][y] = ' ';
                    show_recusion(mine, show, i, j);//递归实现扫雷的扩展
                }
            }
        }
    }
}
int checkwin(char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
    
    int i = 0, j = 0;
    int count = row * col - EASY_COUNT;
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
    
        for (j = 0; j <= col; j++)
        {
    
            if (show[i][j] != '*' && show[i][j] != 'B')
            {
    
                count--;//遍历检查是否全部非雷区已被判断
            }
        }
    }
    if (count == 0)
    {
    
        return 1;
    }
    else
    {
    
        return 0;
    }
}
void FindMine(char show[ROWS][COLS], char mine[ROWS][COLS], int row, int col, int count) //
{
    
    while (1)
    {
    
        int input = 0;
        printf("******1 标记雷区 *****\n");//实现扫雷中的标记功能
        printf("******2 输入坐标 *****\n");//实现扫雷中的输入功能
        scanf("%d", &input);
        if(input==1){
    
            printf("请输入要选择的坐标:>\n");
            int x, y;
            scanf("%d%d", &x, &y);
            if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
            {
    
                if (show[x][y] == '*')
                {
    
                    show[x][y] = 'B';
                    DisplayBoard(show, ROW, COL);
                }
                else
                {
    
                    printf("非法输入!请重新输入!\n");
                }
            }
            else
            {
    
                printf("请重新输入!\n");
            }
        }
        else if(input==2)
        {
    
            printf("请输入要选择的坐标:>\n");
            int x, y;
            scanf("%d%d", &x, &y);
            if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
            {
    
                if (show[x][y] == '*' || show[x][y]=='B')
                {
    
                    if (mine[x][y] == '1')
                    {
    
                        printf("boom!很遗憾您输了!\n");
                        break;
                    }
                    else
                    {
    
                        show[x][y] = CountMine(mine, x, y) + '0';
                        if (show[x][y] == '0')
                        {
    
                            show[x][y] = ' ';
                            show_recusion(mine, show, x, y);
                        }
                        DisplayBoard(show, row, col);
                        if (checkwin(show, ROW, COL) == 1)
                        {
    
                            printf("恭喜您获胜了!\n");
                            break;
                        }
                    }
                }
                else
                {
    
                    printf("重复输入!请重新输入!\n");
                }
            }
            else
            {
    
                printf("请重新输入!\n");
            }
        }else{
    
            printf("输入错误!\n");
        }
    }
}
void game()
    {
    
        char mine[ROWS][COLS];
        char show[ROWS][COLS];
        InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
        InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
        // DisplayBoard(mine, ROW, COL); //此处代码为测试用
        DisplayBoard(show, ROW, COL);
        SetMine(mine, ROW, COL, EASY_COUNT);
        // DisplayBoard(mine, ROW, COL); //此处代码为测试用
        // DisplayBoard(show, ROW, COL);//此处代码为测试用
        FindMine(show, mine, ROW, COL, EASY_COUNT);
    }

Part 4 总结:
扫雷及三子棋 为C语言数组知识、条件语句、函数知识的综合应用,更多的体现了设计程序的合理性和严谨性,即合理设计搭建函数。相比于五子棋需要更多算法知识,扫雷相对较为容易,但依然有很多细节有待优化。

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_54225634/article/details/113132482

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