cocos2d-x lua 屏幕适配_main.lua 全屏显示-程序员宅基地

技术标签: cocos-lua  coocs2d-x  屏幕适配  

转载请注明原文地址:https://segmentfault.com/a/1190000000635287

研究了两天屏幕适配,了解了Cocos提供的屏幕适配的方案有下面几种:
1, EXACT_FIT
使用这个选项,可以保证设计区域完全铺满屏幕,但是可能会出现界面被拉伸。

2, SHOW_ALL
按原始比例进行缩放,图片不变形,为了保证缩放后较长的边也能完全显示,较短的边剩下的位置会用黑边填充,居中显示。

3, NO_BORDER
这个和上面的SHOW_ALL相反,按原始比例进行缩放,图片不变形,为了保证缩小后较短的边全屏显示,较长的边超出屏幕的部分会被裁剪,不会出现黑边,而且铺满屏幕

下面两种在Cocos2d-x 3.x版本里新添加的(没仔细了解):
4, FIXED_HEIGHT
保持传入的设计分辨率高度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的宽度。
适合高方向需要撑满,宽方向可裁减的游戏,结合setContentScaleFactor(RH/DH)使用

5、FIXED_WIDTH
保持传入的设计分辨率宽度不变,根据屏幕分辨率修正设计分辨率的高度。
适合宽方向需要撑满,高方向可裁减的游戏,结合setContentScaleFactor(RW/DW)使用。

使用的时候设置也很简单,按照我现在的理解,这个屏幕适配设置一次以后就无需再管理了,在function main 里添加:

cc.Director:getInstance():getOpenGLView():setDesignResolutionSize(设计分辨率的宽度, 设计分辨率的高度, cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER) -- NO_BORDER可以修改成上面任意一种模式

了解这些之后,觉得NO_BORDER是最合适的,然后继续研究如何做出游戏主菜单,我是使用Cocos Studio来做UI的,画好的UI如何导入到项目和使用这里就不详细说了,不了解的参考之前写的博客 查看,使用Cocos Studio做UI的时候,我的理解是画布的大小就是设计分辨率的大小,所以画布大小应该和程序里setDesignResolutionSize的宽高一致,比如设计的是一个以iphone4为准的横屏游戏,那画布的宽高就设置成960 * 640,对应的程序设置应该是setDesignResolutionSize(960, 640, cc.ResolutionPolicy.NO_BORDER)

把做好的UI导入到程序里之后,在各个分辨率下运行,是自己期望的结果,到此屏幕适配研究完成了,但是使用NO_BORDER的方式适配屏幕会带来一个问题,就是根据运行设备屏幕的大小不同,有可能上下左右的某两条靠近边线一部分内容会被裁掉看不到,附上2张个效果图
我的Demo是基于960 * 640分辨率设计的
1,在960 * 640分辨率模拟器下运行效果:
请输入图片描述

2,在1280 * 720分辨率模拟器下运行效果:
请输入图片描述

可以明显的看到第2张图上下各有一部分因为分辨率的关系被裁剪了,但是这不是我期望的结果,我希望某些控件是始终能完全显示在界面上的,比如我的游戏名称logo

最终想到的一个解决方案是Cocos Studio弄两个Panel,一个负责加载绝对定位的控件,一个负责加载相对定位的控件,在程序载入UI之后,根据屏幕大小把负责加载相对定位的Panel大小修改成屏幕大小,这样这个Panel里面的控件就会根据先对定位显示到合适的位置,具体步骤如下:

在Cocos Studio里拖界面的时候,使用结构:
请输入图片描述

这里rootPanel是960 * 640大小的(全屏),activePanel是rootPanel的子视图,并且铺满rootPanel。

把不需要根据屏幕的变化而改变位置的控件放入到rootPanel里,比如开始游戏按钮,和界面的背景底图,设置rootPanel的子空间布局为绝对布局,然后activePanel的子空间布局设置成相对布局,这个时候放入activePanel里的控件位置是相对于activePanel的定位的

特别注意:

  1. rootPanel的子空间布局一定要设置成绝对布局
  2. 在设计activePanel的属性时,千万不要使用百分比,包括设置"尺寸和模式"和"控件布局"的时候

上面两点都会导致想要在程序里动态设置activePanel大小和位置的时候无效,血的教训呀!!!

把UI按照上面的思路画完之后,导入到项目里,这个时候需要做的是拿到activePanel对象、当前屏幕读取的分辨率大小、和从画布(UI界面)的什么位置开始读activePanel设置合适的位置和大小,然后把具体看下面代码:

local ui      = rootNode:getChildByName("activePanel") -- 得到activePanel节点
local size    = cc.Director:getInstance():getVisibleSize() -- 屏幕分辨率大小
local origin  = cc.Director:getInstance():getVisibleOrigin() -- 从画布的某个点显示

-- 如果origin.x不等于0,表示是左右是被裁过的,把activePanel的x位置设置到屏幕里的0的位置
if origin.x ~= 0 then
  ui:setPositionX(ui:getPositionX() + origin.x)
end

-- y的设置理解同上,上下被裁过的
if origin.y ~= 0 then
  ui:setPositionY(ui:getPositionY() + origin.y)
end

-- 通过上面两个判断设置,ui在显示起始位置被固定好了,接下来设置ui的大小等于屏幕的大小,就大功告成了
ui:setContentSize(size)

做上面的处理,得到的结果就是期望的结果了,在960*640不会产生任何边变化,这里不贴图了
在1280 * 720下得效果图:
请输入图片描述

大功告成!!!

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/a799453937/article/details/80566856

智能推荐

oracle 12c 集群安装后的检查_12c查看crs状态-程序员宅基地

文章浏览阅读1.6k次。安装配置gi、安装数据库软件、dbca建库见下:http://blog.csdn.net/kadwf123/article/details/784299611、检查集群节点及状态:[root@rac2 ~]# olsnodes -srac1 Activerac2 Activerac3 Activerac4 Active[root@rac2 ~]_12c查看crs状态

解决jupyter notebook无法找到虚拟环境的问题_jupyter没有pytorch环境-程序员宅基地

文章浏览阅读1.3w次,点赞45次,收藏99次。我个人用的是anaconda3的一个python集成环境,自带jupyter notebook,但在我打开jupyter notebook界面后,却找不到对应的虚拟环境,原来是jupyter notebook只是通用于下载anaconda时自带的环境,其他环境要想使用必须手动下载一些库:1.首先进入到自己创建的虚拟环境(pytorch是虚拟环境的名字)activate pytorch2.在该环境下下载这个库conda install ipykernelconda install nb__jupyter没有pytorch环境

国内安装scoop的保姆教程_scoop-cn-程序员宅基地

文章浏览阅读5.2k次,点赞19次,收藏28次。选择scoop纯属意外,也是无奈,因为电脑用户被锁了管理员权限,所有exe安装程序都无法安装,只可以用绿色软件,最后被我发现scoop,省去了到处下载XXX绿色版的烦恼,当然scoop里需要管理员权限的软件也跟我无缘了(譬如everything)。推荐添加dorado这个bucket镜像,里面很多中文软件,但是部分国外的软件下载地址在github,可能无法下载。以上两个是官方bucket的国内镜像,所有软件建议优先从这里下载。上面可以看到很多bucket以及软件数。如果官网登陆不了可以试一下以下方式。_scoop-cn

Element ui colorpicker在Vue中的使用_vue el-color-picker-程序员宅基地

文章浏览阅读4.5k次,点赞2次,收藏3次。首先要有一个color-picker组件 <el-color-picker v-model="headcolor"></el-color-picker>在data里面data() { return {headcolor: ’ #278add ’ //这里可以选择一个默认的颜色} }然后在你想要改变颜色的地方用v-bind绑定就好了,例如:这里的:sty..._vue el-color-picker

迅为iTOP-4412精英版之烧写内核移植后的镜像_exynos 4412 刷机-程序员宅基地

文章浏览阅读640次。基于芯片日益增长的问题,所以内核开发者们引入了新的方法,就是在内核中只保留函数,而数据则不包含,由用户(应用程序员)自己把数据按照规定的格式编写,并放在约定的地方,为了不占用过多的内存,还要求数据以根精简的方式编写。boot启动时,传参给内核,告诉内核设备树文件和kernel的位置,内核启动时根据地址去找到设备树文件,再利用专用的编译器去反编译dtb文件,将dtb还原成数据结构,以供驱动的函数去调用。firmware是三星的一个固件的设备信息,因为找不到固件,所以内核启动不成功。_exynos 4412 刷机

Linux系统配置jdk_linux配置jdk-程序员宅基地

文章浏览阅读2w次,点赞24次,收藏42次。Linux系统配置jdkLinux学习教程,Linux入门教程(超详细)_linux配置jdk

随便推点

matlab(4):特殊符号的输入_matlab微米怎么输入-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次,点赞5次,收藏19次。xlabel('\delta');ylabel('AUC');具体符号的对照表参照下图:_matlab微米怎么输入

C语言程序设计-文件(打开与关闭、顺序、二进制读写)-程序员宅基地

文章浏览阅读119次。顺序读写指的是按照文件中数据的顺序进行读取或写入。对于文本文件,可以使用fgets、fputs、fscanf、fprintf等函数进行顺序读写。在C语言中,对文件的操作通常涉及文件的打开、读写以及关闭。文件的打开使用fopen函数,而关闭则使用fclose函数。在C语言中,可以使用fread和fwrite函数进行二进制读写。‍ Biaoge 于2024-03-09 23:51发布 阅读量:7 ️文章类型:【 C语言程序设计 】在C语言中,用于打开文件的函数是____,用于关闭文件的函数是____。

Touchdesigner自学笔记之三_touchdesigner怎么让一个模型跟着鼠标移动-程序员宅基地

文章浏览阅读3.4k次,点赞2次,收藏13次。跟随鼠标移动的粒子以grid(SOP)为partical(SOP)的资源模板,调整后连接【Geo组合+point spirit(MAT)】,在连接【feedback组合】适当调整。影响粒子动态的节点【metaball(SOP)+force(SOP)】添加mouse in(CHOP)鼠标位置到metaball的坐标,实现鼠标影响。..._touchdesigner怎么让一个模型跟着鼠标移动

【附源码】基于java的校园停车场管理系统的设计与实现61m0e9计算机毕设SSM_基于java技术的停车场管理系统实现与设计-程序员宅基地

文章浏览阅读178次。项目运行环境配置:Jdk1.8 + Tomcat7.0 + Mysql + HBuilderX(Webstorm也行)+ Eclispe(IntelliJ IDEA,Eclispe,MyEclispe,Sts都支持)。项目技术:Springboot + mybatis + Maven +mysql5.7或8.0+html+css+js等等组成,B/S模式 + Maven管理等等。环境需要1.运行环境:最好是java jdk 1.8,我们在这个平台上运行的。其他版本理论上也可以。_基于java技术的停车场管理系统实现与设计

Android系统播放器MediaPlayer源码分析_android多媒体播放源码分析 时序图-程序员宅基地

文章浏览阅读3.5k次。前言对于MediaPlayer播放器的源码分析内容相对来说比较多,会从Java-&amp;amp;gt;Jni-&amp;amp;gt;C/C++慢慢分析,后面会慢慢更新。另外,博客只作为自己学习记录的一种方式,对于其他的不过多的评论。MediaPlayerDemopublic class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Cal..._android多媒体播放源码分析 时序图

java 数据结构与算法 ——快速排序法-程序员宅基地

文章浏览阅读2.4k次,点赞41次,收藏13次。java 数据结构与算法 ——快速排序法_快速排序法