最近比较受刺激。。-程序员宅基地

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Unity游戏引擎向iOS与Android开发者免费

发表于 2013-05-22 13:358180次阅读| 来源 CSDN34 条评论| 作者 杨依帆
摘要:重要消息:Unity不再对iOS与Android开发者收取800美金的额外费用。从今日起,iOS与Android开发者可免费使用Unity引擎并提交应用至相应平台。

Unity 3D引擎开发团队今日在其博客中公布了一条重要的消息:使用Unity引擎进行iOS与Android开发的开发人员将获得免费使用权。

其实Unity引擎在2009年就施行了免费政策,遗憾的是,只面向PC、Mac以及Web开发者。iOS与Android开发者必须购买价值800美金的两个附加的add-on packs,才能向上述两个移动平台提交应用。

 

iOS与Android开发者从今日起可升级Unity引擎,升级时会出现iOS与Android的build options(以前是付费的add-on),相应服务为免费使用。

Unity CEO David Helgason在博客中表示,定价策略的改变,是为了独立游戏开发者和工作室带来更多动力。


Unity CEO David Helgason

在接下来的几个月里,Unity还将为全球开发者提供对Blackberry 10和Windows Phone 8平台开发的支持,相应服务都将免费。

如果开发者在30天前已经购买了add-on文件包,Unity将会为这部分开发者在未来的购买中提供打折优惠。

Windows用户可在打开编辑器后,在帮助菜单中查找Manage License对Unity引擎进行升级。Mac用户可在打开编辑器后,从Unity menu中查找Manage License进行升级。

而对于 Unity 公司来说,给游戏开发者们免费提供基础版,本质上也降低了用户的支付障碍,这使得他们的收费范围将更广了,比如游戏内购,Pro 版本,和基本版附件,团队授权费等等。 (编译/杨依帆 责编/张宁)

文章来源:Unity BlogTNW












“中国手机游戏四月流水榜”出炉 超半数基于Cocos2d-x引擎

发表于 2013-06-04 17:051452次阅读| 来源 CSDN5 条评论| 作者 杨依帆
摘要:最新"中国手机游戏四月流水榜"显示,有8款上榜游戏均基于Cocos2d-x引擎开发。作为全球第二大游戏引擎,Cocos2d-x将于本月中旬推出新版本,由触控推出的工具集CocoStudio将在本月末迎来更新。

最新"中国手机游戏四月流水榜"显示,排名前三的游戏月收入已经超过3500万,其中“我叫MT”以5500万的月流水排名第一。榜单中有8款游戏都采用Cocos2d-x进行开发,包括“我叫MT”、“捕鱼达人”、“大掌门”、“世界OL”、“忘仙”、“龙之力量”、“君王2”、“神仙道”。除了使用自有引擎之外,其他技术诸如HTML5、Unity3D和FlashAIR等各占10%左右。而这一分布,与目前Cocos2d-x的市场份额表现一致。


Cocos2d-x已成全球第二大游戏引擎

由触控科技全面支持的Cocos2d-x作为一款开源免费的跨平台游戏引擎,用户分布在全世界199个国家,开发者已经通过该引擎为用户带来了超过5000款游戏。包括“我叫MT”、“大掌门”、“保卫萝卜”、“Tiny Zoo”、“咖啡恋人”、“ZENONIA 5”、“Small Street”等。 目前Cocos2d-x在全球的市场份额已经超过25%,位列全球第二,市场份额仅次于Unity。Cocos2d-x在中国的份额已超过70%。

Cocos2d-x是一个支持多平台的2D手机游戏引擎,使用C++开发,基于OpenGL ES,是一个开源的移动2D游戏框架,支持lua、JavaScript脚本语言,支持插件和二次开发。Cocos2d-x最大的优势在于跨平台,支持iOS、Android、Windows Phone 8、BlackBerry等多数手机平台以及Linux, Mac OS X, Windows等桌面平台,几乎可以跨目前大部分主流的平台。第二个优势在于可扩展性,开发者可以在这套开源引擎上,根据自己游戏的特点进行定制和二次开发,避免造成闭源引擎上“每个游戏看起来都差不多”的结果。

CocoStudio工具集四大编辑器 满足游戏开发多方面需求

CocoStudio是一套基于Cocos2d-x引擎的工具集。这套工具集包括UI编辑器、动画编辑器、场景编辑器和数据编辑器,对基于Cocos2d-x的游戏开发工作流进行了拆分和解耦,能够满足游戏策划、美术等多方面的工作需求。各编辑器功能如下:

1. UI编辑器:支持目前Cocos2d-x的所有控件,同时支持多分辨率适配、碎图合并以及自定义UI。

2. 动画编辑器:支持骨骼关键帧动画、序列帧动画,同时支持碎图合并、Flash动画直接导入等。

3. 数据编辑器:把策划用的Excel数值表分解,然后转化成Cocos2d-x可以识别的格式。避免在代码内把数值写死,方便数值策划做调整。

4. 场景编辑器:可以整合我们之前CocoStudio其他编辑器的资源,编辑当前的游戏场景,实时演示,所见即所得,同时也支持第三方的工具模式。

开发者试用CocoStudio后的反馈数据表明,使用CocoStudio工具集相较于传统的Cocos2d-x纯代码开发流程而言,可以节约大约50%的人员精力,在开发时间方面大概可以缩短60%左右。

Cocos2d-x与CocoStudio本月迎来更新

本月中旬,Cocos2d-x将迎来一次新版本发布,据悉,本次更新将包括以下几个方面:

1. 微端功能得到增强,支持后台异步下载游戏资源;

2. javascript 对网络方面的支持得到进一步加强;代码防破解技术也得到革新,全面应对逆向工具;

3. 更多的lua接口将被更好的支持;

4. LabelTTF支持阴影和描边;

5. 集成了三星贡献的Tizen平台移植,Zynga贡献的Emscripten平台移植;

6. HTML5版本性能大幅度提升;并且多DPI支持也得到加强;

7. Plugin-X增加新的社交类SDK。

本月底,CocoStudio也将发布一个重要版本,届时将优化许多功能,给开发者带来较为稳定的使用体验。开发者朋友可以持续关注Cocos2d-x社区的相关信息。









IDG李丰:在中国,创业公司最好是一个One Man Company

发表于 2013-05-09 13:508900次阅读| 来源 CSDN34 条评论| 作者 陈馨影
摘要:中国的本土创业公司一定要有一个One Man Company,它并不是说一人公司,而是在公司一定要有一个很强势的人,这个人在过程中是否可以更换,都有待商榷。这个和硅谷不一样。

投资人如何看待风险投资或者Angel?喜欢什么样的团队?在本届的GMIC的“创新大赛”分会场,身为天使投资的王利杰对IDG李丰、GGV Jenny  Lee、印度孟买天使投资人协会联合创始人Sasha Mirchandani进行了访谈,本文提取了IDG李丰的部分观点。


创业成功80%靠运气,运气源于直觉,直觉源于对所做事情的深刻理解

投资人如何看待风险投资或者Angel?喜欢什么样的团队?李丰会看团队创始人想问题是否够深入,是否有点理想主义色彩。因为创业成功80%靠运气,但是这个运气很大部分和直觉有关系,创业者会有非常多次涉及到直觉性的决策,他事前没有办法选择A或B,可能就是凭着自己的感觉走,但是事后看是对的。若想直觉更准,就要对你所从事

  的领域研究得更深入。另外团队创始人还要有一点理想主义色彩,他的目标可能更远,或许是拐了很大一个弯,但是最后还是能走到正道上去。   

屌丝更懂产品,名校毕业学生眼界更开阔,不同的阶段需要不同的人掌舵

李丰说他投过的公司有两种情况:

  • 如果是屌丝的团队,启动会比较顺利,他们懂产品,但是他的问题是,在互联网上,终归要在商业模式的转换和发展过程中需要一个比较好的战略和持续适应改变的能力,这件事情多多少少是跟眼界和思想有关。
  • 而国际化团队,他们视野比较好,精力比较多,可能把这个事情想得比较远,但是痛苦在于说他在启动的阶段怎么找到最合适本地文化或者产品需求。所以背景很好的团队,通常有可能在前面两三年要绕很长时间,来回折腾。
公司在不同阶段需要这两种人才很好的匹配。在公司转型阶段的人才引入方面,阿里做的很好,腾讯也是做得很好。但是360,在土洋结合这方面就逊色了些。不知道这件事情它是不是能最终解决。

屌丝公司转型阶段,最大的挑战其实是心态问题

屌丝创业公司,发展到一定阶段,最大的挑战不是说人才引进之后股权如何分配的问题,而是创始人心态问题,他是否能最终能很好的与新进来的人磨合,使得后面有了更多的机会,因而使得更多的人能够有机会进来和进到这个行业,但这件事情的改变部分靠运气,部分靠主管能力,这是最难的。创始人一个人做决策习惯了,如果引入其他人,他还 可能做超出职责以外的事情,让专业人感觉不舒服。创业成功部分考运气,部分看心态。

这里他还有一个比较新鲜的观点,对一家创业公司前途如何 ,李丰一般会看那些单纯但是聪明的孩子愿不愿意加入这家公司,如果愿意,那么这家公司很有可能很有发展前途。因为互联网公司讲究 效率,尽量少的人干尽量多的事情,而这时需要技术驱动的,所以,那些聪明而单纯的孩子们如果愿意去一家公司,这家公司就非常有希望。

在中国,创业公司最好是一个One Man Company

这里的One Man Company并不是说一人公司,而是在公司一定要有一个很强势的人,

这个人在公司发展过程中是否可以更换,李丰都表示一定的怀疑。

这个和硅谷不一样,比如Google,是两个人的公司。两个创始人中,一个负责产品和商业化,一个比较理想主义,眼镜、无人驾驶汽车、飞船、新兴材料,这些东西都是具有非常理想主义的色彩,它赋予谷歌非常好的人文精神。当然Google也因为这样的原因也吸引很聪明的人才。

最后这个观点和李丰无关,只是可以供创业者参考,所以附上。在这次访谈中,当谈到创始人和联合创始人之间的股权如何分配时,大部分投资人,包括王利杰、GGV的Jenny和印度的Sasha都表示他们不喜欢创业公司平均分配股权。

(撰写/陈馨影 责编/张宁)

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为交房租做App:我第一年赚了7万美金

发表于 2013-04-25 09:4714136次阅读| 来源 CSDN111 条评论| 作者 杨依帆
摘要:为了支付不到600美元的房租,国外开发者Trevor McKendrick决心做一款iOS App。500美元的本金,只花了短短1年时间,一款西班牙语的《圣经》App居然为McKendrick带来了超过7万美金的净收入。

国外开发者Trevor McKendrick在博客中发表了他“在App Store奋斗的第一年”的心得体会。

Trevor McKendrick于2012年4月22日发布了他的第一款App。做这款App的初衷是为了支付房租。而一年后的4月22日,McKendrick的App已经实现了73034美元的净收入。

遇见Cameron:别人能做到的,我也能

2012年2月,McKendrick参加了一个家庭晚宴,在那里他得知一个亲戚Cameron正在做iOS开发,每个月收入达到8千至1万美金。令人震惊的是,Cameron既不是开发者也不是设计师。McKendrick常常目睹许多开发者和设计师因为收入问题而苦苦挣扎,如今看到一个商人获得了成功,这不得不令人感到蹊跷。

在那时,McKendrick意识到,既然Cameron能做到,那么自己也能。

接下来的几个星期,McKendrick开始思考自己究竟要做一款什么样的App。最后,他决定做一款“西班牙语的《圣经》(Spanish Bible)”!

没错,McKendrick认为,大多数西班牙语版本的《圣经》App非常糟糕,西班牙语人群在这方面没有得到很有力的支持。

McKendrick作出了3个假设:

1. 开发西班牙语《圣经》App的开发者现在收入很可观;

2. 我能开发一个西班牙语《圣经》App,并且它的价格比较便宜;

3. 市场竞争并不激烈,我的App容易被用户发现。

逐渐延伸产品线 依靠价格低廉取胜

花了500美元做这款App,上架后的某个星期天,McKendrick花了一整天的时间研究App的排名规则,但徒劳无果。

第二天早上,他起床后第一件事就是查看电子邮件,得知自己的App一天的净收入达到了36.35美元!

此后每天的平均收入为36美元,头一个月他就赚了1,475.99美元,扣掉房租后还盈余900美元。远远超过了自己的预期。

他还联络了专业的音频工作室,为整本《圣经》录制了一个电子书版本。作为原始App的延伸版本,McKendrick将该电子书作为一款独立App发布至App Store,这款App的月收入大约在4千至5千美金。

赚到一点钱后,McKendrick对产品的改进速度开始放缓并逐渐延伸产品线。

以下是App最初两个版本界面截图:


当产品能够赚钱后,McKendrick便为产品做了更多的投资。最新的版本看起来很不错,速度更快、功能更多,下个月月中将会发布更新,McKendrick对新版本十分有信心。以下是新版本界面截图:


5月1日,McKendrick计划搭乘飞往迈阿密的航班,拜访西班牙语的基督教刊物出版社ExpoLit的工作人员,争取在内容版权方面合作的机会,为App增加相应的附加内容。

为了交房租做了一款App,一个人一年的时间赚了7万多美金,这就是整个故事。(编译/杨依帆 责编/张宁)

文章来源:Trevor McKendrick's Blog

相关阅读:宗教类应用 借着移动互联网的浪潮升起

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大事件:三大运营商将发布融合计费SDK

发表于 2013-04-23 16:336022次阅读| 来源 CSDN37 条评论| 作者 翟方庆
摘要:移动互联网大事频频,近日中国移动宣布已与联通、电信共同完成融合计费SDK研发,并将于5月17日发布。开发者可共享三大运营商的资源和用户。产品通过一家运营商测试后,可在三个运营商渠道发布。

中国移动宣布,已经与联通、电信共同完成融合计费SDK研发,并将于5月17日发布。届时,开发者可共享三大运营商的资源和用户。产品通过一家运营商测试后,可在三个运营商渠道发布。节省开发成本,提升发布效率。

据悉,根据移动游戏基地统计,单单《捕鱼大人2》这一款产品,今年2月份的收入数据里面就已经超过了2000万,《捕鱼达人1》在移动游戏基地平台上每月也有几百万的收入。从移动游戏行业角度来看,快速便捷的支付方式无疑是所有开发者的诉求。

中国移动开发者社区显示,中国移动互联网基地已经与联通、电信共同完成融合计费SDK研发。中国移动互联网基地将携手中国电信爱游戏和联通宽带在线有限公司,于2013年5月17日正式发布融合计费SDK,三大运营商十亿用户资源首次开放面向开发者。

融合计费SDK,全面支持三大运营商的话费支付,实现一次开发,全面覆盖;一点接入,共同发布。开发者只需一点接入,即可共享三大运营商的资源。而且,当开发者的应用通过三大运营商其中一家的测试后,便可以同时在三个运营商渠道同时发布。在结算上,三家运营商将采用独立与AP结算的方式。另外,中国移动互联网基地、中国电信爱游戏、联通宽带在线有限公司还将推出专项扶持计划,扶持中国原创的、优质的App开发者。

(文/翟方庆 责编/张宁)

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开发者赚了90亿:从苹果Q2财报,看iOS生态

发表于 2013-04-24 16:284395次阅读| 来源 CSDN7 条评论| 作者 翟方庆
摘要:App Store应用下载量已经突破450亿次,至今累计向开发者支付90亿美元。Cook在电话会议中表示:“我们在中国取得了有史以来最好的季度。”苹果新一代产品可能在今年秋季推出。苹果方面表示不会研发更大屏的iPhone。

苹果公司今天发布了2013年第二财季财报,该报告显示,苹果第二财季总营收达436.03亿美元,较去年同期391.86亿美元增长11%,第二财季净利润为95.47亿美元,相比同期下滑18%。随后,苹果公司CEO Tim Cook和CFO Peter Oppenheimer出席了财报电话会议。


财报电话会议透露,App Store应用下载量已经突破450亿次,从2008年上线至今已经累计向开发者支付90亿美元。今年1月,App Store应用下载量突破400亿次,并且苹果公司 预计按照现有情况未来每一季度将会为开发者支付10亿美元。

假设苹果公司完全按照30%的比例分账,将另外70%的应用销售额支付给开发者,该公司迄今为止已经累计通过App Store创收约39亿美元。由iPhone、iPad与App Store软硬结合所创造的生态环境,在相当长的一段时间里,被认为是苹果股价和品牌价值一路高涨的原因。尽管Android市场在三星的带动下,地位逐步加强,但是App Store仍是现在市场上最完善的生态系统。

Peter Oppenheimer表示,在有包括Android的所平台中,App Store的应用下载收入高居榜首,占74%份额。App Store每秒应用下载量达800个,每天则接近7000万次。目前App Store已经覆盖全球90%人口,登陆了155个国家和地区,目前拥有超过85万款,其中有35万款应用是针对iPad量身打造的。

苹果30%的抽成比例可算雷打不动,即便是微软出面也为能撼动这一规则,不过也有人表示不满。风投公司Benchmark Capital合伙人认为,苹果这一急功近利的做法是一种短视行为,甚至有可能导致iOS生态系统的没落,越来越多的开发者开始转战Android平台。此观点一出,有开发者 反驳道:“Android是开源平台,开发者连7成的收益都难以保证”。

App Store除了为应用和游戏提供了一个良好的生态外,也驱动着数字音乐和电子书籍的发展。根据财报数据显示,截止至目前,iTunes共有3500万首歌曲,170万本电子书,服务于119个国家和地区,并为109个国家提供超过6万部电影观看下载服务。不过尽管iTunes的资源丰富,却难免出现纰漏。据 最新消息称,App Store书籍因在华涉嫌侵权,被判索赔74.7万元。

有分析称,苹果可能在中国市场已经遇到瓶颈。Cook在电话会议中表示:“我们在中国取得了有史以来最好的季度。未来,我们仍认为中国市场有着极大的机遇,这是一个重要的市场。在未来不到2年时间内,我们计划将中国的零售店数量增加一倍。目前为11家,这一数据很明显过低。我们看见,中国用户对iPhone 4极有兴趣,因此我们也将使iPhone 4对首次购买用户来说更具吸引力”。

在电话会议中,JP摩根证券分析师Mark A.Moskowitz问及目前苹果生态系统使用情况,Cook表示,“与其他的设备相比,iOS设备的使用率是惊人的,这也表明苹果生态系统的强劲”。

在本财季,苹果共售出3740万部iPhone,超出分析师此前预期,也超出了去年同期3510万部的销量。相较于去年同期1180万台的销量,iPad在今年第二财季共售出1950万台iPad。

此前,曾有 预测称苹果可能会在今年WWDC大会上发布全新的iPhone以及其他新硬件。Cook在财报会议之后的分析师会议上承认,公司正在开发一系列令人激动的新软件、硬件和服务,但新产品的推出时间可能在今年秋季。

对于如何看待5英寸手机市场,Cook称:“我仍然相信iPhone 5是这一市场上显示性能最好的产品。一些消费者倾向于大屏显示,而还有一些消费者相对关注的是清晰度、色彩平衡、亮度及便携性等等。我们的竞争对手在这些方面都或多或少地作出了一 些妥协。但对我们而言,在以上方面未达到要求以前,我们是不会制作显示屏更大的iPhone的。” 

(编译/翟方庆 责编/张宁)

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Leap Motion:500元体感,精确到0.01毫米

发表于 2013-04-23 17:2819839次阅读| 来源 CSDN140 条评论| 作者 张宁
摘要:Leap Motion的体感控制技术能让人通过手指直接控制电脑,系统的感应区间能够精确到0.01毫米,这种精度要远高于微软的Kinect。你现在就可以通过SDK开发它的应用了。

自微软推出Kinect以来就掀起了一股手势控制的风潮,同样作为科技巨头的三星和苹果自然也不甘落于人后,纷纷拿出了自己的产品或专利。uMoove推出了眼球操作的SDK,而苹果也顺利申请到了体感追踪技术专利。但除此之外,还有许多英雄加入这场体感争霸战,Leap Motion就是这其中的一匹黑马。

Leap是一家面向PC以及Mac的体感控制器制造公司。2013年2月27日,该公司宣布旗下产品Leap Motion体感控制器将于5月13日正式上市,随后于5月19日在美国零售商百思买独家售卖。

今天,Leap Motion官网仍旧继续接受美国以及全球其他地区消费者的订单,不过价格将由此前的69.99美元,上涨到79.99美元,约合人民币500元。要入手的朋友抓紧时间了!


最新更新:发布跳票,7月22日再见!

Leap公司向之前参与订购Leap Motion的用户发出邮件通知,表示该产品的发货日期将被推迟至7月22日。在此之前,公司将进行更广泛的测试工作。对于发货计划的变动,Leap公司CEO Michael Buckwald表示:目前已经生产了多达60万台Leap Motion设备,不过公司只打算在确认该产品能够为用户带来完美体验之后才会正式开始出货。

同时,Leap将从今年6月份开始更大范围的Leap Motion Beta测试工作,届时公司不但会向开发者提供最新版的SDK,并且还将邀请非开发商人员参与测试。



图:Leap Motion

Leap Motion VS. Kinect

这款设备只有一包口香糖大小,在通过USB连接电脑后,它会创造出一个4立方英尺的工作空间。在这个空间里10个手指的动作都会被即时追踪,误差在0.01毫米以内。这样的精准程度足够保证用户顺利完成如pinch-to-zoom或控制3D渲染物体等操作。


图:在显示器上,你可以在1平方厘米的精度内作画

Leap Motion的体感控制技术能让人通过手指直接控制电脑,包括图片缩放、移动、旋转、指令操作、精准控制、隔空书写等,系统的感应区间能够精确到1%毫米,这种精度要远高于微软的Kinect。这种次毫米级3D手动控制技术,几乎让人手和影像融为一体。

Leap Motion体感控制器支持Windows 7、Windows 8以及Mac OS X 10.7及10.8等操作系统。该公司也为其发布了名为Airspace的应用程序商店,其中包括游戏、音乐、教育、艺术等分类。


图:在Leap Motion上,体验一把水果忍着

Airspace应用商店,可以让用户发现、购买、下载支持Leap Motion的应用程序。应用商店本身是完全免费的。在Airspace中的应用,某些是免费的,某些是收费的。随着有越来越多的开发者加入,应用的数量会不断增多。并且Airspace会智能的提示你有新的应用更新。在Airspace中,还有一个叫做“我的应用”的地方,在这里用户可以启动已下载的应用。用户可以轻松找到已经购买和下过的每一个应用。


图:Airspace应用商店界面,预计5月份推出

Leap Motion:现在到底有多火?

已经有包括迪士尼、Autodesk、ZeptoLab、Corel在内的多家公司均已宣称部分旗下软件游戏支持Leap Motion,其中包括赛车游戏《Wreck-It Ralph: Sugar Rush Speedway》、Autodesk的Maya插件及其他应用、切绳子、切水果等。另外流行的事件管理器Clear Mac版同样支持Leap Motion体感动作操控。

近日,新版的Google Earth应用(Windows、Mac、Linux)添加了对Leap Motion手势控制技术的支持,允许用户用一只手玩转整个地球。


图:使用Leap Motion,控制Google Earth

2013年1月,Leap Motion与华硕签订了捆绑销售合作,未来Leap Motion将与华硕的一体机和高端笔记本一起出售。在这期间,Leap Motion也完成了3000万美元的B轮融资。

2013年4月17日,Leap Motion宣布已经与HP签订合作,HP的部分设备中会预装Leap Motion应用商店Airspace。

Leap Motion CEO Michael Buckwald表示:“对我们来讲,这是一个非常好的消息。一方面,这是技术上的一次重大的飞跃,我们的技术也将借助消费电子产品更加贴近消费者。而另一方面,这对我们的开发者也意味颇多。我们希望厂商和消费者在接受我们技术的同时也能接受我们的App生态系统Airspace。”

谁投资了Leap Motion?

前苹果iAD副总裁Andy Miller在离开苹果后于去年作为普通合伙人加入了Highland Capital(高原资本),而现在他又前往了自己职业生涯的下一站Leap Motion。Miller的新角色是Leap Motion的COO。Leap幕后坐镇的正是Highland Capital。据称在过去的一年中,Miller有大约80%的时间都花在了Leap Motion上。

Highland Capital创立自1988年,投资领域包括通信、消费电子、数字媒体、医疗保健和IT公司。Highland Capital在波士顿、硅谷、上海、日内瓦等地建有办事处,投资总额超过300亿美元,他们创造过许多世界顶级公司。


除了Highland Capital之外,Founders Fund(创始人基金)、Andreesen Horowitz和SOSventures也投了Leap Motion。

Founders Fund(创始人基金)是一家在旧金山的风险投资公司,专注于早期技术投资。其管理层包括PayPal的联合创始人,iGoogle的创始人,Facebook的创始总裁等。

Andreesen Horowitz也是一家风险投资公司,专门投资新冒起的高科技公司。他们是非常现代化的创投公司,通过聚拢天使投资者,募集大规模资金。Andreesen Horowitz投资了许多优秀的IT公司,如Foursquare、Groupon、Skype、Zynga等。

SOSventures International是一家有着18年悠久历史的老牌风险投资公司和投资管理公司。他们经常在软件、电信和技术领域进行投资。

打造生态,壮大开发

近日,Leap Motion发表了一份应用征集启示,目的是呼吁广大的开发者能够加入他们的生态系统,为Leap Motion开发出更多优秀的应用。

一直以来我们致力于帮助来自全球的初创企业,今天我们邀你一起来改变最新鲜的前沿科技。中国加速是亚洲初创企业的新旗舰,Leap Motion是体感控制器的新旗帜。Leap Motion控制器能够清楚地感知你的双手,指尖或物体的细微运动,让你体验到“不触即控”的乐趣。


中国加速本期项目将孵化10个团队,并将提供2个能与Leap Motion亲密合作的名额,给那些想要伸手摘星的人,绝对童叟无欺!如果你能向我们证明你对这种全新的人机交互体验有着大无限的热情,我们将提供全套硬件、软件和资金支持。你的创造将是从未面世的新科技。

今天加入我们,带着你的项目(题材不限),抢座通往3D科技新世界的一席之地!

如你所见,Leap Motion想要打造自己生态系统的决心有多大,不仅仅自己建了应用商店Airspace,发布了SDK,并且还调动了自己在创投方面的力量,为下游的开发者创业铺平了道路。

如水果忍者、割绳子这样的老牌游戏加入Leap Motion自然不必多说,还有许多其他创新应用尚待开发。图形与设计、音乐的即兴演奏、科研与教育领域,都是未来Leap Motion可重点耕耘的田地。


图:赶快申请Leap Motion的SDK吧

不要轻易说:它能改变世界

虽然我们都对新科技和新技术充满期待,但请不要随随便便说出:“它能改变世界”这种简单粗暴的话。目前的Leap Motion尚未正式发布,在之前有开发者拿到开发者预览版时,也有着很多不同评论。


图:Leap Motion让电脑变成即兴演奏的“乐器”

首先,出于成本的考虑,处理芯片的制程可能相对偏低,导致Leap Motion在运行时发热还是比较明显的。第二,对于较老一些的电脑,CPU资源占用率可能较高,内存大概占用在50MB左右。第三,Leap Motion与Kinect不同的地方在于,它的摄像头是自下朝上的。因此如果室内房顶的灯光,将会对Leap Motion产生一些干扰,造成检测不稳定,手指漏检测等现象。

在未来,要看实际的用户体验效果,要看开发者生态的建立情况,要看如微软这样的竞争对手的动向,要看用户和市场的反馈,更要看未来的路上如何不断改进、不断调整、不断完善其产品。世界不会轻易被改变,真正改变世界的人,都是有充足准备的。(责编/张宁)

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增长最快的游戏公司Supercell 你学得会?

发表于 2013-04-19 13:487461次阅读| 来源 CSDN41 条评论| 作者 翟方庆
摘要:Supercell已经成功融资1.3亿美元,目前估值7.7亿美元。作为公司最成功的游戏,COC已经为其吸引大批用户和收入。甚至一位芬兰政府官员为其Clans好友组织游船巡航。但在感叹其成功之余,目前不少同行开始复制COC。

Forbes报道,芬兰游戏公司Supercell在今年2月获得1.3亿美元融资,投资方分别为Institutional Venture Partners、Index Ventures和Atomico,目前该公司的估值已经达到7.7亿美元。其中Index Venteres向Supercell投资了5300万美元,早期投资结构Accel Partners将16.7%的股票出让给了新投资者。


今年营收有望实现8亿美元

同时,Supercell还公布了目前的营收数据。去年,Supercell凭借旗下两款热门游戏《Hay Day》和《Clash of Clans》,其总利润为1亿美元,其中1800万美元来自第一季度。

进入到2013年,第一季度营收达到1.79亿美元,扣除成本和苹果应得分成后,Supercell在第一季度获得的利润已经达到了1.04亿美元。目前,Supercell的日平均收入为240万美元,月活跃用户达到了850万。Forbes预期,在保持如此强劲势头的情况下,Supercell今年有可能会实现营收8亿美元。

为失败之作而庆祝

大多数游戏工作室有一个专门指引管理设计师和工程师的游戏制作人。而Supercell则由多个独立运作的开发项目组组成,每个项目组大约有5到7个人。整个公司就像是由一个个独立的小细胞所组成。每个细胞都有其独特的游戏构思。他们将所有游戏构思提交给Paananen,获准后将创意变为产品。新游戏开发完成后,会在公司内部进行试玩。如果公司员工喜欢这款新游戏,那么Supercell将把App Store加拿大区作为试验场,发布新游戏。倘若游戏获得较好的市场反响,才会被考虑推广至全球市场。到目前为止,这一套分阶段进行的游戏发布流程,已经毙掉了4款游戏,然而每次毙掉一款“失败之作”都是值得庆祝的。团队成员还会为此开香槟庆祝。“我们庆祝的不是失败本身,而是从失败中汲取的经验”Paananen说。

Supercell虽然是一家新创公司,但是他们拥有一支经验丰富的执行团队。Supercell表示,公司由6人初创于2010年。几位创始人都曾供职于Digital Chocolate等大公司,他们所开发的游戏共计超过165款,跨越12个平台。他们希望可以建立一家专注于游戏开发,却不带有任何官僚主义的公司。

如今,Clash of Clans已经成为公司最大的摇钱树,并在多个国家吸引了大批用户。据称,芬兰一位政府官员也是该游戏的狂热支持者,他曾在斯德哥尔摩本地为其50名游戏伙伴组织游船巡航。

Paananen表示,Supercell未来三年的计划包括,开发Android平台游戏、拓展亚洲市场,并有可能进行IPO。

题外话:

报道,上海某公司已经做出了“抄的最快、成熟度最高的国产山寨Clash of Clans”,这款产品本月或有望在国内Android一线平台正式推出!你怎么看?

(文/翟方庆 责编/张宁)

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阿里将推AMOS智能机 斥资10亿鼓励开发App

发表于 2013-04-18 10:457714次阅读| 来源 CSDN54 条评论| 作者 陈徐天九
摘要:阿里巴巴周一宣布,公司已与康佳、夏新等五大手机厂商合作,将推出六款智能手机,并将斥资10亿美金鼓励App开发者开发AMOS应用。在遭Google封杀后,阿里手机终于重新杀回战场。

阿里巴巴周一宣布 ,其智能手机操作系统阿里云(Aliyun)改名为阿里巴巴移动操作系统(AMOS),并已与五家手机制造商合作,将推出六款基于阿里AMOS的智能机。

与之合作的五家厂商包括康佳、卓普、夏新、基伍和小辣椒,每家厂商都将获得阿里巴巴补贴。为了促进AMOS的生态发展,阿里巴巴还计划拿出10亿人民币,鼓励开发者为AMOS开发App。

Google此前曾以防止Android生态系统碎片化为由阻止宏碁为阿里云生产手机。如今,该来的还是来了,据说阿里巴巴将在年底之前,把硬件合作伙伴数量扩大至30家。

一直以来,Google都在试图阻止不兼容的Android系统版本,之前对阿里云进行封杀,是因为Google认为阿里云使用了Android运行的时间、框架及工具。在重新推出之后,阿里或许更加注重这方面的问题,使用更多自身的东西并鼓励开发者开发更多自己的App。未来这个操作系统是否能受到消费者和更多手机厂商的认可?

目前的在中国,有8-10亿部手机,其中智能手机超过50%,大部分是Android手机,任何一家,不论是AMOS手机,还是蔡文胜的美图秀秀手机,或者罗永浩的锤子手机,只要在任何一个细分市场做好,都有机会。

(编辑/陈徐天九 责编/张宁)

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黑客怒了:政府花930万美金仅做一款App

发表于 2013-04-15 14:5324264次阅读| 来源 TechCrunch87 条评论| 作者 Maria Rocio Paniagua
摘要:墨西哥政府准备投入930万美元开发一款App,如此大手笔随之引起众怒,墨西哥国内黑客团队利用自己的智慧加上群众的力量,成功叫停了该项耗资足以进行77次《愤怒的小鸟》开发的项目。

据墨西哥最受欢迎的报纸报道,墨西哥众议院宣布政府将投入930万美元开发一款App, 该App运行于移动设备,可对议案、环境、发言及媒体分析等议会进展进行监控 众议院原本启用一家叫做Pulso Legislativo(下面简称PL)的公司负责该App的开发(据说该公司与前任及现任 执政党议员有可疑关系),政府每月需支付该公司29万美金,并连续支付32个月。如此高 成本激起民愤,大家认为这又是政府在滥用资金

据PL的首席分析师Oscar Mendoza称,公司以前并未开发过原生应用,而是通过Web App提供私人服务,提供国会议会的报告和分析服务,那些都是议员已经获得了的信息。

得知这930万美元的消息之后,一位叫做Arturo Aguilar的记者在Change.org上发起了一封请愿书,号召大家共同抵制这个计划。发布之后,立即获得1900名支持者。结果,该政府与PL的合同暂停,不过一位PL人员表示,除非收到国会官方正式取消该合同的通知,他们不会停止该开发。

有句话是”当极客介入的时候,好戏就有可能发生,但是当每个人都介入的时候,真正的改变才会发生。”所以,墨西哥Codeando México(下面简称CM)背后的开发团队举行#app115挑战赛,打算汇聚大家的力量来阻止政府腐败行为。

 

图:部分黑客身着西服

CM是一个墨西哥的创新平台,政府和组织可在上边发布项目。而#app115挑战赛的主要目的就是证明伟大的代码如果基于正当原因,是非常廉价的,而不是一个App就耗资930万美元。

930万美元开发一个App,足够进行77次《愤怒的小鸟》开发

CM因此还写了一个帖子分解这个数据:

这比三大最活跃的VC基金在2011到2012期间对墨西哥创 业公司投资的资金总和还要多;这些钱能为1150万墨西 哥人每人买一个玉米卷,够30万零6667个 学生一年的奖学金,能为墨西哥1万7千5百个家庭支付  一年的宽带费用,足够进行77次《愤怒的小鸟》开发。

#app 115挑战赛由CM与Intangible共同发起,后者是一家帮助企业家们发展业务、加工代码并让其业务在六个月以内取得成效的公司。

比赛要求黑客参加,参赛主题是要求开发者为墨西哥市民开发一个强大、简单、有用的开源的国会App。不仅能通过这个App赚钱,还展示技术如何在市民和他们的代表之间起桥梁沟通作用。 优胜者将会获奖一台iPad mini和一笔象征性的9300美元奖励。主办方怎么会想到这个数字了呢?Intangible联合创始人之一的Casas说:我们想以比930万美元项目低10000倍(多了?没错,黑客就这么说的)的资金开发一款App”。

另一位创始人Soto联系了少数派政党议员的其中一位助理,试图了解他们的行动是否引起了国会注意。结果证明他们成功了,国会决定让他们4月4日聚集国会,并提交他们所开发的类似App。

距离比赛发起才10天时间就有173个人注册,开发了5款App,大部分都由参赛者个人开发

国会之旅

参赛当天,黑客们看上去非常紧张,身着西服,不同于平时的装束。 通过安检之后,又等了15分钟,在这期间,同去的黑客开始打开App、拍照。


进了会议室,一位律师和几位议员出来迎接,其中一位马上表示“#app 115比赛很受国会欢迎”,并期待该比赛的良好表现。在展示开始的15分钟以前,房间还很空,只有参赛者、好奇的观众和支持者,又过了10分钟以后,差不多有超过25位议员、助手及观众到场。几周前被捕入狱的辛迪加领导的孙子,竟然也到场并大声和大家打招呼。

演示在大约50个人的时候开始了,介绍了主席团,由科学和技术秘书处(Science and Tech Secretariat)的 几位代表组成,CM的创始人Rodolfo Wilhemy做了简短的开场演讲,他之前曾想为黑客社区争取正式的支持,所以在演讲中,要求为类似的项目设立基金和合同签订途径。最后感谢主席团给了这次演示机会并介绍参赛成员。


图:议员组成的主席团

应用展示

应用展示中,有几个团队从Curul 501网站获取国会信息并将之移植到自己的App中。一方面是因为这个网站是本次挑战赛建议利用的网站,另一方面,国会自己的网页太烂了。

在现场展示的5款App中,三个是iOS应用 (Diputados、Congreso 以及Mi Congreso),另外两个是Android应用(Senado de la República 以及Actividad en San Lázaro), 其中有四款已经上架各自的应用市场,以便观众可以下载并帮助理解演示内容。 每人有五分钟的演示时间。

最后Diputados胜出,Mi Congreso获得第二(其开发者是一位20岁的小伙,利用在校的业余时间开发的这个 App),随后组织当场决定推选国会代表Juan Poblo Adame接受该项目。

到这里,那930万美金的项目就这么结束了?也许,但不确定,因为Pulso  Legislativo打算利用一些繁复的程序来处理这件事情,可能就是想拖延时间,让公众忘记这件事情,然后继续进行他们的App开发。

(编译/陈徐天九 责编/张宁)

参考来源:TechCrunch

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曾经的IT神童,现在在忙什么?

发表于 2013-04-14 21:5227122次阅读| 来源 CSDN77 条评论| 作者 陈徐天九
摘要:Josh Buckley,曾被称为神童,11岁开始编程,15岁时产品以6位数的价格售出,16岁开始做天使投资,18岁开发游戏并获得安德雷森投资。如今,他在忙什么。

MinoMonsters是一家移动游戏创业公司,最近除了推出玩偶,并购HTML5游戏创业公司和一家儿童书籍公司之外,还推出了MinoMonsters游戏的同名动画,并将在YouTube上首播。

一家游戏公司何以见得如此多元化?看了创始人的经历,你就不会感到惊讶。MinoMonsters由曾经的神童Josh Buckley所创办。这位来自英格兰肯特的青年,之前应该有不少媒体做过报道,但其经历值得再阅。


图:Josh Buckley

11岁开始业余编程,产品上线一个月卖了2000美元

生于英格兰肯特,Buckley从11岁就开始从事业余编程,但很快厌倦了为别人工作的日子,之后做了第一个商业产品Yibbe,一个由原始编程材料和网络上其它教程组成的网站。上线后一个月,Yibbe以2000美元的拍卖价被一个web开发网站Sitepoint所拍下。

在他看来,这个产品对他影响相当大。《连线》杂志当时采访他的时候,他说道:“可以说这是一次学习的经历,能检验自己是否能够开发高质量的产品”。

15岁时,Menewsha卖了6位数,伦敦创业文化功不可没

虽然身在肯特,但Buckley并不让学习活动和远距离问题牵绊自己。在他上学期间,他会定期去伦敦的创业场所,参加一些行业会议。他所参加的最鼓舞人的大会是“web App的未来”(The future of web Apps)。这个会议对他产生了巨大影响,来年他便随这个会议去了迈阿密。那期间遇到了Moshi Monsters的Michael Acton Smith,直接导致Moshi成为MinoMonsters的早期投资人,并在产品许可方面给出了很大帮助。

在Yibbe之后,他做了Menewsha,一个让人们创造神使的社区。他说,这个产品不仅对他训练管理团队能力有很大帮助,也是他第一个取得巨大经济成功的项目,最终以6位数的价格售出,那年他才15岁。


图:Menewsha

16岁,有了钱,去旅行,做天使投资

自己挣了钱,他开始旅行并投资创业公司。16岁的时候,为DailyBooth提供早期天使投资(DailyBooth允许人们每天发布自己的照片,后来被Airbnb收购)。他和DailyBooth的创始人Jon Wheatley是在Talk Freelance论坛上相识的,俩人也是校友,有时会一同去伦敦参加会议。不过后来,他出售了在DailyBooth的股份

高中毕业之后,他选择放弃上大学,尽管有很多诱人的offer,他还是选择了移民旧金山。

18岁,获得Andreessen Horowitz天使投资

通过Wheatley的关系,Buckley的MinoMonsters被成功推荐给YC。2011年春季班毕业以后,MinoMonsters获得硅谷著名风投Andreessen Horowitz、SV Angel、General Catalyst、Ignition Partners以及Alexis Ohanian的200万美元投资。

到2011年11月的时候,MinoMonsters已经有了11名员工,并于12月份正式发布了公司首款iPhone产品Minomonsters。当时扎克伯格对他的项目和公司也非常感兴趣。


图:MinoMonsters

将公司MinoMonsters打造成另一个Rovio甚至迪士尼

原本MinoMonsters是收费,后来改成了免费。一方面是因为Buckley觉得免费更好,另一方面,他野心也比较大。Buckley曾说过Rovio是他努力的方向。他想把MinoMionsters打造成一个类似《愤怒的小鸟》那样的品牌。Rovio现在做的事情,证明了一件事情,在iOS上取得巨大成功的产品,存在着巨大的授权潜力。MinoMonsters打算在建立一个强大的产品之后进行一系列的授权,包括玩偶、电视、电影等等,所以,你看到了现在的MinoMonsters玩偶和动画。

Rovio对我启发很大,我们也联系过品牌代理、联系过好莱坞、当我们准备好的时候,我们就会走这条路”。

在一封邮件中,Buckley也说过:

“我们打算缔造全世界最大的儿童品牌之一。曾经,一些大牌都从电视节目或者电影开始,但现在,模式变了,好莱坞正在向我们靠近,下一个迪士尼会从一个角色驱动型的移动游戏开始,而我们处于最前沿”。

MinoMonsters现在虽然在苹果App Store排名才75,但是,已经获得了250多万玩家,收入上几百万美元。


图:Buckley和他的毛绒玩具

成长环境的影响

不得不说,伦敦的创业场所及当地举办的行业会议对Buckley产生了深远影响,虽然他曾经对英国的创业场所非常挑剔,但后来也觉得那里还不错,快赶上硅谷了。

他说,大型的科技公司都开始在英国开设办公室,政府应该重视这点。他认为减免税收能促进科技的长远发展,成功的企业家都需要把资金投资到创业公司的早期阶段中去,税收刺激政策对此会有很大帮助。

不论今后MinoMonsters是否能成为Rovio或者迪士尼,不论Buckley是否天方夜谭,但曾经的创业经历和投资经历确实值得欣赏。

少年得志的故事写多了,对类似的故事都快麻木了,但是小编在想一个问题,为什么这样的人都处在国外,而不是国内?是因为我们不知道?是他们太过低调?还是我们的教育出了问题。

扩展阅读:

Kiip 90后华裔励志故事:从遭解雇到誉满全球

(编译/陈徐天九 责编/张宁)

参考来源:WiredVenturebeat

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第五届中国独立游戏节比赛作品征集中

发表于 2013-04-12 11:31361次阅读| 来源 GDC China1 条评论| 作者 GDC China
摘要:作为GDC China(中国游戏开发者大会)的王牌环节,IGF China(中国独立游戏节)一直受到开发者们的青睐。今年GDC China大会将于9月15-17日举行。近日,第五届中国独立游戏节作品征集正式启动!

第五届中国独立游戏节(IGF China 2013)作品征集已经正式启动,面向亚太地区所有独立游戏制作团队和个人开发者。IGF China是发现新人,发现好作品,展示独立游戏精神的舞台。笔者去年亲临IGF China 2012颁奖典礼现场,感叹来自内地、台湾、新加坡、澳大利亚等地的独立开发者们惊人的创造力、毅力和发自内心的、对游戏开发的热忱与执着。

 

每年IGF China展示现场都会吸引大量的游戏玩家,厂商,投资商的眼球,也是独立游戏制作者交流的良好平台。

IGF是GDC China(中国游戏开发者大会)的一个重要环节,GDC China是GDC大会的一个分支,每年在上海举办一届,诸多来自海外的游戏开发大牛汇聚在此。大会也是国内许多开发者钟爱的游戏盛宴。

IGF China 2013活动安排

2013年4月8日参赛作品提交开通 
2013年7月19日参赛作品提交截止 
2013年8月15日入围作品宣布 
2013年9月15-17日 GDC China 活动现场入围作品展示 

2013年9月15日 IGF China 颁奖晚会

IGF China 2013职业组比赛

参赛资格:面向亚太区所有独立游戏开发者 
2013年 IGF 职业组六大奖项设置如下:
 
最佳游戏(RMB20,000) 
最佳移动游戏(RMB5,000) 
最佳音效(RMB5,000) 
最佳技术(RMB5,000) 
最佳美术(RMB5,000) 
最佳设计(RMB5,000)

比赛将首先从全部提交作品中选出八个入围作品,并从中再评出获奖作品。所有入围作品的开发个人或团队核心成员都将获得 GDC China 2013的免费 VIP 参会证三张,并将受邀参加在 GDC China 2013会议期间举办的 IGF 颁奖仪式,而入围作品也将在 IGF China 展示台上向公众展示。所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将额外获得 GDC San Francisco 2014的免费 All Access 参会证两张。

IGF China 2013学生组比赛

参赛资格:面向亚太区所有热衷游戏开发的学生 
IGF 校园组比赛是强调由学生开发的优秀独立游戏作品的首个比赛,面向游戏开发相关专业院系学生。本年度各奖项设置如下: 
IGF 最佳学生作品奖(RMB10,000,1个)
IGF 优秀学生作品奖(RMB3,000,2个)

比赛将首先从全部提交作品中选出六个入围作品,并从中再评出获奖作品。所有入围作品的开发个人或团队核心成员都将获得 GDC China 2013的免费 VIP 参会证两张,并将受邀参加在 GDC China 2013会议期间举办的 IGF 颁奖仪式,而入围作品也将在 IGF China 展示台上向公众展示。所有获奖作品的开发个人或团队核心成员除奖金、证书外,还将获得向海内外知名游戏公司优先推荐的机会。(参赛规则详见: http://www.gdcchina.cn/events/igfrules

活动咨询&联系人: 

Shirley Wu 吴小姐 

电话:021-61577253 

邮件:[email protected]

GDC China大会官网:GDC China








陈昊芝:腾讯!让我说你什么好?

发表于 2013-04-08 14:147482次阅读| 来源 新浪微博64 条评论| 作者 陈昊芝
摘要:作为触控科技的CEO,陈昊芝终于对腾讯有话要说。在“捕鱼达人”推出后的一段时间里,腾讯公司先后投资、山寨了不下5个版本的捕鱼游戏。陈昊芝对腾讯公司的山寨本领和独特的竞争方式着实领略了一番。

最近一段时间,微信是否会收费的话题被各大网络媒体、甚至是央视这样的主流电视媒体推上风口浪尖。CSDN也对此进行了分析:微信收费的必然与不必然,然而对腾讯的“批判”甚至是质疑从未停止过。投资方面,腾讯公司以3.3亿美金收购Epic近半股份,涉足一流游戏引擎,垄断3D游戏市场的野心可见一斑。

作为“捕鱼达人”游戏母公司:触控科技的CEO,陈昊芝终于对腾讯有话要说。在“捕鱼达人”推出后的一段时间里,腾讯公司先后投资、山寨了不下5个版本的捕鱼游戏。陈昊芝对腾讯公司的山寨本领和独特的竞争方式着实领略了一番。然而这一点还不足以促成此文,对于腾讯公司这个终极BOSS,陈昊芝有自己的理解。


触控科技CEO 陈昊芝

以下为正文,文/陈昊芝

记得第一次也是唯一一次见到马化腾,还是2001年初的Donews聚会,当时在一个桌上吃饭,小马哥也就是现在多数创业者的状态,随和、话不多、更多的是听别人在聊什么。而我当时带了手下一起去这个聚会,因为希望让手下的销售多认识一些客户。

两周后,我的手下和我说,她要去腾讯了。我很吃惊,她说马化腾看上她有潜力,去腾讯做销售。呵呵,我当时就打电话给腾讯北京公司的负责人,质问,你们怎么可以挖我的人!你们那还要人么?我很不错啊。

后来,听说我这个女手下在腾讯连续5年是Top Sales,不过她唯一后悔的是腾讯的股票卖的太早了。

记得那个时候是腾讯的坚定支持者,因为作为当时的一个早期公司,能够在2001年开始所有人还没有意识到运营商的重要性时,已经在中国电信、中国移动各省搭建了硬件的计费服务器;能够在很多公司屏蔽QQ服务的时候,通过会员服务通过各种穿墙方式,保持QQ的有效畅通;能够在广告业务还没有正式启动的时候,10万一个月包月在QQ聊天界面给客户投放大量的广告并且保障效果;还能够任用一个年轻的产品经理独自承担QQ秀的搭建与运营,并且当年获得上亿收入;相比同时代的ICQ、MSN,当时的QQ是完全体现了产品以用户为中心的信念,很多QQ上实现的服务,我们看不到ICQ、MSN上有,虽然有些是整合但必须承认这是有效有创意的整合方式。

直到2005年前后,我又转回MSN,因为QQ的庞大、复杂、眩目的功能已经让我很难再去正视了。

2008年因为合作伙伴的强烈要求,重新开始使用QQ的时候发现,QQ好像不再那么重或者那么歇斯底里的膨胀,至少可以安静的使用了。所以,QQ在之后的4年中又成了主要的工具。而这个过程中,虽然自己不玩,但是不断的听到各种游戏方面的新闻,比如《七雄争霸》月收入2亿,QQ超过盛大成为中国最大的游戏运营方,QQ……

因为当时从来没有想过自己会做游戏,所以,也就从来没有联想这一切和游戏从业、游戏公司之间有什么关系呢。

这两年,开始做移动游戏以后,才发现,以前互联网上说想创业,一定会被问及如果腾讯做了你怎么办这个问题,也许因为爱卡之后,一直在做偏门,当代艺术、传统收藏、海外翻译,自然也就没有对上述的问题有什么感觉。因为这些领域实在是小到腾讯根本就看不到,而不是看不上。

但是,手机游戏可不再那么不值一提了,腾讯过往就是这个领域巨头,只是很多年里腾讯更多的是做Kjava和Wap游戏业务,而这些看起来不太被关注的业务,腾讯一年还能有1、2十亿人民币的收入。

智能机普及后,腾讯似乎一直没有时间顾及这个领域,更多是QQ无线和互娱的尝试,但触角真的非常广泛,我们在海外、在国内、在休闲、在重计费产品处处都看到腾讯的身影。当然,很侥幸,虽然腾讯各个机构山寨、投资了不下5个版本的捕鱼,我们还在。

说到这里,我想起去年CocoaChina开发者会我在大会上讲,有家公司我们期望他不要做,但是他一定会去这么做的。所以他们马上要发布一款产品 Draw Something的山寨,当时大家都知道是谁,所以也都会意的笑了。

而过去的5个月中,我们一直很佩服这家以企鹅为吉祥物,但是已经巨大到无法辨认的公司。不仅仅是因为他们有一个和QQ一样强悍切更有想象空间的微信,还因为1年前,他们投资了韩国一个叫Kakao Talk的公司,去年8月份这个韩国版的微信开放游戏业务时,当月就获得2000万人民币的收入,而10月份,也就是2个月后这个收入跃升到2亿。因此,我们同行的沟通中多了一个专用词,叫Kakao Talk模式,消耗游戏次数、送心、目标驱动、快节奏、好友排名竞争、高额收入。

也是去年开始,韩国Kakao Talk平台上所有游戏合作方只要问及对于中国的看法,几乎所有人异口同声,我们在等待上微信。而另一方面,我们也听说,腾讯在韩国和这些厂商早就在沟通做代理引入的工作。

结果,当我们看到微信上即将推出的3个游戏,连连看、三消 两个Ani pang的山寨、还有一个横版跑酷的山寨,真的无语了。

不山寨会死么,我说你什么好呢?

你买断和垄断了日本全部一线漫画题材、你收购了EPIC及其次世代游戏引擎,这个引擎可以支持跨平台包括Web端的大型次世代3D游戏、你有一流的制作人在游戏数值、本地化、计费方面无人能及、你有最强悍的运营支撑能力包括最大的网吧管理与地推体系。其实你自己直接做一个产品,会死么,别人成功率10%,你是80%。

有时候很不理解,这么强悍的执行力,这么强悍的商业策略,这么强悍的投资能力,这么强势的资源储备,做什么做不成呢?要这么没有自信么?

说回来,我们分析分析微信做游戏真的很有钱景,帮助股价么?

我记得我经常和投资人,你看,我们的业务结构和腾讯2004年非常象,63%的收入来源于运营商增值收入,另外30%来源于休闲和网游,而2005年的时候腾讯的广告几其他互联网增值服务启动后,收入规模直接提升50%,2006年又获得100%的增长。所以我们真的是拿腾讯在做榜样的。

可现在微信做游戏,和QQ好友、微信好友一起玩?用户的互联网使用时长在已经向移动互联网倾斜的时候,这种做法必然让所有人提出一个疑问,这是扩展新的市场还是自己吃了自己的尾巴。也就是自己在转移自己的用户。

另一方面,腾讯在Web市场上的高利润(直到2011年都是40%以上的净利润),在移动互联网上可以复制么?很难。因为Web上开发者100万以内分70%,刨除Q币财付通道费、刨除托管带宽、刨除推广平台充值、刨除税费,才能拿到27%左右。

在手机上,开发者可以至少拿到40%甚至50%。而就算所有渠道都不做,开发者在iOS上也是70%收入比,现在我叫MT肯定更喜欢iOS市场,因为利润高。

当一个市场的分配规则已经基本建立,腾讯进入这个市场的时候又是后来者,所以没有办法如果要保持高利润,则一定是先让自己的产品获取这个100%的收入,然后是裙带关系,然后是投资关系,然后是“开放”,这个时候已经是拼缝了。

如果不幸言中,你让我们这样的开发商、开发者、渠道、甚至运营商情何以堪呢?!

其实人微言轻,不会有什么作用,不奢求才不会有纠结,自己走自己的路,我相信未来HTML5游戏的发展,微信绝对是一个强势平台,而现在休闲游戏Kakao Talk模式也一定可以赚到钱。甚至可以预见,如果微信真的对外开放,投资商一定会追捧微信上获利最多的公司和团队。

但是,这已经不是未来这个市场中最主流的方式了,开发者生态说起来很虚,但有一天,当你回头才会发现,身边的人都是陌路,因为他们不会因为你受益,更不会因你的存在而改变。(责编/张宁)






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