webpack环境变量与vue-cli3设置环境变量_defineplugin定义环境变量-程序员宅基地

技术标签: webpack  前端构建工具  

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1、在业务代码中使用环境变量(DefinePlugin)

DefinePlugin的正确用法
DefinePlugin中的每个键,是一个标识符或者通过.作为多个标识符。

  • 如果value是一个字符串,它将会被当做code片段
  • 如果value不是字符串,它将会被stringify(包括函数)
  • 如果value是一个对象,则所有key的定义方式相同。
  • 如果key有typeof前缀,它只是对typeof 调用定义的。

这些值将内联到代码中,压缩减少冗余。

new webpack.DefinePlugin({
    
    PRODUCTION: JSON.stringify(true),
    VERSION: JSON.stringify('5fa3b9'),
    BROWSER_SUPPORTS_HTML5: true,
    TWO: '1+1',
    'typeof window': JSON.stringify('object'),
    'process.env': {
    
         NODE_ENV: JSON.stringify(process.env.NODE_ENV)
     }
});

2、process.env.NODE_ENV的正确配置方式是什么?

'process.env.NODE_ENV': JSON.stringify('production')

好。因为仅仅对NODE_ENV值进行修改,不会破坏完整进程,也不会破坏兼容性。

3、vue-cli3中使用DefinePlugin

const apiConfig = require('./config/api');

module.exports = {
    
    chainWebpack: config => {
    
        config
            .plugin('define')
            .tap(args => {
     
                args[0].API_CONFIG = JSON.stringify(apiConfig)
                return args
            })
    }
}

4、在webpack脚本中使用环境变量

当您使用NODE_ENV =production, 来设置环境变量时,大多数Windows命令提示将会阻塞(报错)。windows不支持NODE_ENV=development的设置方式。

cross-env能够提供一个设置环境变量的scripts,让你能够以unix方式设置环境变量,然后在windows上也能兼容运行

npm install --save-dev cross-env


{
    
  "scripts": {
    
    "build": "cross-env NODE_ENV=production webpack --config build/webpack.config.js"
  }
}

5、vue-cli3环境变量与分环境打包的方法示例

我们可以根目录中的下列文件来指定环境变量:

.env                # 在所有的环境中被载入
.env.local          # 在所有的环境中被载入,但会被 git 忽略
.env.[mode]         # 只在指定的模式中被载入
.env.[mode].local   # 只在指定的模式中被载入,但会被 git 忽略

一个环境文件只包含环境变量的“键=值”对:

FOO=bar
VUE_APP_SECRET=secret

只有以 VUE_APP_ 开头的变量会被 webpack.DefinePlugin 静态嵌入到客户端侧的包中。你可以在应用的代码中这样访问它们:

console.log(process.env.VUE_APP_SECRET)

在构建过程中,process.env.VUE_APP_SECRET 将会被相应的值所取代。在 VUE_APP_SECRET=secret 的情况下,它会被替换为 “secret”。

除了 VUE_APP_* 变量之外,在你的应用代码中始终可用的还有两个特殊的变量:

NODE_ENV - 会是 “development”、“production” 或 “test” 中的一个。具体的值取决于应用运行的模式。
BASE_URL - 会和 vue.config.js 中的 publicPath 选项相符,即你的应用会部署到的基础路径。

详见环境变量和模式

6、关于progress

原始的process对象包含如下内容 ,包含了当前进程的很多信息。

process {
    
  title: 'node',
  version: 'v8.11.2',
  moduleLoadList: 
   [ 'Binding contextify',],
  versions: 
   {
     http_parser: '2.8.0'},
  arch: 'x64',
  platform: 'darwin',
  release: 
   {
     name: 'node' },
  argv: [ '/usr/local/bin/node' ],
  execArgv: [],
  env: 
   {
     TERM: 'xterm-256color'},
  pid: 14027,
  features: 
   {
     debug: false},
  ppid: 14020,
  execPath: '/usr/local/bin/node',
  debugPort: 9229,
  _startProfilerIdleNotifier: [Function: _startProfilerIdleNotifier],
  _stopProfilerIdleNotifier: [Function: _stopProfilerIdleNotifier],
  _getActiveRequests: [Function: _getActiveRequests],
  _getActiveHandles: [Function: _getActiveHandles],
  reallyExit: [Function: reallyExit],
  abort: [Function: abort],
  chdir: [Function: chdir],
  cwd: [Function: cwd],
  umask: [Function: umask],
  getuid: [Function: getuid],
  geteuid: [Function: geteuid],
  setuid: [Function: setuid],
  seteuid: [Function: seteuid],
  setgid: [Function: setgid],
  setegid: [Function: setegid],
  getgid: [Function: getgid],
  getegid: [Function: getegid],
  getgroups: [Function: getgroups],
  setgroups: [Function: setgroups],
  initgroups: [Function: initgroups],
  _kill: [Function: _kill],
  _debugProcess: [Function: _debugProcess],
  _debugPause: [Function: _debugPause],
  _debugEnd: [Function: _debugEnd],
  hrtime: [Function: hrtime],
  cpuUsage: [Function: cpuUsage],
  dlopen: [Function: dlopen],
  uptime: [Function: uptime],
  memoryUsage: [Function: memoryUsage],
  binding: [Function: binding],
  _linkedBinding: [Function: _linkedBinding],
  _events: 
   {
     newListener: [Function],
     removeListener: [Function],
     warning: [Function],
     SIGWINCH: [ [Function], [Function] ] },
  _rawDebug: [Function],
  _eventsCount: 4,
  domain: [Getter/Setter],
  _maxListeners: undefined,
  _fatalException: [Function],
  _exiting: false,
  assert: [Function],
  config: {
    },
  emitWarning: [Function],
  nextTick: [Function: nextTick],
  _tickCallback: [Function: _tickDomainCallback],
  _tickDomainCallback: [Function: _tickDomainCallback],
  stdout: [Getter],
  stderr: [Getter],
  stdin: [Getter],
  openStdin: [Function],
  exit: [Function],
  kill: [Function],
  _immediateCallback: [Function: processImmediate],
  argv0: 'node' }

7、“NODE_ENV”总结

node中有全局变量process表示当前node进程,process.env包含着关于系统环境的信息。但是process.env中并不存在NODE_ENV这个东西。其实NODE_ENV只是一个用户自定义的变量,但是这个NODE_ENV变量语义非常恰当,并且在前端工程化配置中作为判断生产环境/开发环境的依据是非常自然而方便的事情,因而在前端工程化中逐渐成为一个事实规范。当我们在服务启动时配置NODE_ENV,或在代码中给process.env.NODE_ENV赋值,便能通过process.env.NODE_ENV获取信息。

参考链接

实用webpack插件之DefinePlugin

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