[大话设计模式C++版] 第6章 穿什么有这么重要? —— 装饰模式-程序员宅基地

技术标签: c++  java  设计模式  

源码可以在这里找到 大话设计模式C++版

用控制台写可以给人打扮服装的代码

小菜第一份代码

//Person.h
#pragma execution_character_set("utf-8")
class Person
{
    
public:
    Person(QString name) {
    
        m_name = name;
    }
    void WearTShirts() {
    
        qDebug() << "大T恤 ";
    }
    void WearBigTrouser() {
    
        qDebug() << "垮裤 ";
    }
    void WearSneakers() {
    
        qDebug() << "破球鞋 ";
    }
    void WearSuit() {
    
        qDebug() << "西装 ";
    }
    void WearTie() {
    
        qDebug() << "领带 ";
    }
    void WearLeatherShoes(){
    
        qDebug() << "皮鞋 ";
    }
    void Show() {
    
        qDebug() << "装扮的的" + m_name;
    }

private:
    QString m_name;
};
//main.cpp
#pragma execution_character_set("utf-8")
#include <QCoreApplication>
#include "Person.h"
#include <QDebug>

int main(int argc, char *argv[])
{
    
    QCoreApplication a(argc, argv);
    Person* xc = new Person("小菜");

    qDebug() << "\n第一种装扮:";
    xc->WearTShirts();
    xc->WearBigTrouser();
    xc->WearSneakers();
    xc->Show();

    qDebug() << "\n第二种装扮:";
    xc->WearSuit();
    xc->WearTie();
    xc->WearLeatherShoes();
    xc->Show();
    
    delete xc;
    return a.exec();
}

人和衣服耦合了,如果要写给”超人“打扮的代码,则需要修改 Person类 ,违反了 开放-封闭原则

需要把衣服和人分开,单独写个衣服类

小菜第二份代码

//Person.h
class Person
{
    
public:
    Person(QString name) {
    
        m_name = name;
    }
    void Show() {
    
        qDebug() << "装扮的的" + m_name;
    }

private:
    QString m_name;
};
//Finery.h
#include <QDebug>

class Finery
{
    
public:
    //Finery();
    virtual void Show() = 0;
    virtual ~Finery() {
    }
};

class TShirts : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "大T恤 ";
    }
};

class BigTrouser : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "垮裤 ";
    }
};

class Sneakers : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "破球鞋 ";
    }
};

class Suit : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "西装 ";
    }
};

class Tie : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "领带 ";
    }
};

class LeatherShoes : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "皮鞋 ";
    }
};
//main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include "Person.h"
#include "Finery.h"
#include <QDebug>

int main(int argc, char *argv[])
{
    
    QCoreApplication a(argc, argv);

    Person* xc = new Person("小菜");
    qDebug() << "\n第一种装扮:";
    Finery* dtx = new TShirts();
    Finery* kk = new BigTrouser();
    Finery*  pqx = new Sneakers();
    dtx->Show();
    kk->Show();
    pqx->Show();
    xc->Show();

    qDebug() << "\n第二种装扮:";
    Finery* xz = new Suit();
    Finery* ld = new Tie();
    Finery* px = new LeatherShoes();
    xz->Show();
    ld->Show();
    px->Show();
    xc->Show();

    delete dtx;
    delete kk;
    delete pqx;
    delete xz;
    delete ld;
    delete px;
    delete xc;

    return a.exec();
}

客户端代码很别扭,好像就是把一件一件衣服当着所有人的面穿了起来,这个穿衣服的过程不应该在客户端中暴露出来。
使用装饰模式来为 Person类 穿上衣服

小菜第三份代码

//Person.h
#include <QString>

class Person
{
    
public:
    Person() {
    }
    Person(QString name) {
    
        m_name = name;
    }
    virtual void Show() {
    
        qDebug() << "装扮的的" + m_name;
    }
    virtual ~Person() {
    }

private:
    QString m_name;
};
#include <QDebug>
#include "Person.h"

class Finery : public Person
{
    
protected:
    Person* m_component = nullptr;
public:
    virtual void Decorate(Person* component) {
    
        m_component = component;
    }
    virtual void Show() override {
    
        if (m_component != nullptr) {
    
            m_component->Show();
        }
    }
    virtual ~Finery() {
    }
};

class TShirts : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "大T恤 ";
        Finery::Show();
    }
    virtual ~TShirts() {
    }
};

class BigTrouser : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "垮裤 ";
        Finery::Show();
    }
};

class Sneakers : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "破球鞋 ";
        Finery::Show();
    }
};

class Suit : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "西装 ";
        Finery::Show();
    }
};

class Tie : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "领带 ";
        Finery::Show();
    }
};

class LeatherShoes : public Finery
{
    
public:
    virtual void Show() override {
    
        qDebug() << "皮鞋 ";
        Finery::Show();
    }
};
//main.cpp
#include <QCoreApplication>
#include "Person.h"
#include "Finery.h"
#include <QDebug>

int main(int argc, char *argv[])
{
    
    QCoreApplication a(argc, argv);

    Person* xc = new Person("小菜");
    qDebug() << "\n第一种装扮:";
    TShirts* dtx = new TShirts();
    BigTrouser* kk = new BigTrouser();
    Sneakers*  pqx = new Sneakers();
    pqx->Decorate(xc);
    kk->Decorate(pqx);
    dtx->Decorate(kk);
    dtx->Show();

    qDebug() << "\n第二种装扮:";
    LeatherShoes* px = new LeatherShoes();
    Tie* ld = new Tie();
    Suit* xz = new Suit();
    px->Decorate(xc);
    ld->Decorate(px);
    xz->Decorate(ld);
    xz->Show();

    delete dtx;
    delete kk;
    delete pqx;
    delete xz;
    delete ld;
    delete px;
    delete xc;

    return a.exec();
}

上面就是大话设计模式关于 装饰模式 的代码推演过程,本人感觉这个案例对 装饰模式 的优点描述的不是特别好,因此下面再记录了李建忠老师视频中装饰模式的笔记内容。

Decorator装饰模式 [李建忠C++笔记]

"单一职责"模式

  • 在软件组件的设计中,如果责任划分的不清晰,使用继承得到的结果往往是随着需求的变化,子类急剧膨胀,同时充斥着重复代码,这时候的关键是划清责任。
  • 典型模式
    • Decorator 装饰模式
    • Bridge 桥模式

动机(Motivation)

  • 在某些情况下我们可能会”过度地使用继承来扩展对象的功能“,由于继承为类型引入的静态特质,使得这种扩展方式缺乏灵活性;并且锁着子类的增多(扩展功能的增多),各种子类的组合(扩展功能的组合)会导致更多子类的膨胀。
  • 如何使”对象功能的扩展“能够根据需要来动态地实现?通过是避免”扩展功能的增多“带来的子类膨胀问题?从而使得任何”功能扩展变化“所导致的影响降为最低?

代码重构流程

//decorator1.cpp
//业务操作
class Stream  //流基类
{
    
public:
    virtual char Read(int number) = 0;
    virtual void Seek(int position) = 0;
    virtual void Write(char data) = 0;
    virtual ~Stream() {
    }
};

//主题类
class FileStream : public Stream  //文件流 继承 流基类
{
    
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //写文件流
    }
};

class NetworkStream : public Stream  //网络流 继承 流基类
{
    
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //写文件流
    }
};

class MemoryStream : public Stream  //内存流 继承 流基类
{
    
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //读文件流
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //定位文件流
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //写文件流
    }
};

//扩展操作
class CryptoFileStream : public FileStream  //加密文件流 继承 文件流
{
    
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        FileStream::Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        FileStream::Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        FileStream::Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoNetworkStream : public NetworkStream  //加密网络流 继承 网络流
{
    
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        NetworkStream::Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoMemoryStream : public MemoryStream  //加密内存流 继承 内存流
{
    
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        MemoryStream::Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class BufferedFileStream : public FileStream {
      //缓存文件流 继承 文件流
    //...
};

class BufferedNetworkStream : public NetworkStream {
      //缓存网络流 继承 网络流
    //...
};

class BufferedMemoryStream : public MemoryStream {
      //缓存内存流 继承 内存流
    //...
};

class CryptoBufferedFileStream : public FileStream {
      //加密缓存文件流 继承 文件流
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Seek(position);
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
        FileStream::Write(data);
        //额外的加密操作...
        //额外的缓冲操作...
    }
};

void Process()
{
    
    //编译时装配
    CryptoFileStream *fs1 = new CryptoFileStream();
    BufferedFileStream *fs2 = new BufferedFileStream();
    CryptoBufferedFileStream *fs3 = new CryptoBufferedFileStream();
}
  • 上述代码有什么问题?

在这里插入图片描述

问题1:大量的子类产生。

问题2:大量的重复代码,注释相同的地方,代码重复。

如何消除重复?

  1. 组合优于继承,下面的组合代码等价于上面的继承代码。
//扩展操作
class CryptoFileStream
{
    
    FileStream* stream;  //组合优于继承
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoNetworkStream
{
    
    NetworkStream* stream;  //组合优于继承
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoMemoryStream
{
    
    MemoryStream* stream;  //组合优于继承
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};
  1. 当某个地方声明的类都是某一个类的子类时,则把这个类就声明为那个父类,未来可以使用多态来动态绑定到具体子类上。
//扩展操作
class CryptoFileStream
{
    
    Stream* stream;  //= new FileStream();
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoNetworkStream
{
    
    Stream* stream;  //= new NetworkStream();
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class CryptoMemoryStream
{
    
    Stream* stream;  //= new MemoryStream();
public:
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

经过了上述操作,上面三个类除了名字不一样,其他都一样,因此可以减少成一个类

class CryptoStream : public Stream  //为了满足Stream的接口规范,要继承Stream
{
    
    Stream* stream;  //= new FileStream() or = new NetworkStream() or = new MemoryStream();
public:
    CryptoStream(Stream* stm):stream(stm) {
    }  //构造函数,初始化stream
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class BufferedStream : public Stream  //为了满足Stream的接口规范,要继承Stream
{
    
    Stream* stream;  //= new FileStream() or = new NetworkStream() or = new MemoryStream();
public:
    CryptoStream(Stream* stm):stream(stm) {
    }  //构造函数,初始化stream
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的缓存操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的缓存操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的缓存操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的缓存操作...
        stream->Write(data);
        //额外的缓存操作...
    }
};

客户端代码

void Process()
{
    
    //运行时装配
    FileStream* s1 = new FileStream();  //文件流
    CryptoStream* s2 = new CryptoStream(s1);  //加密文件流
    BufferedStream* s3 = new BufferedStream(s1);  //缓存文件流
    BufferedStream* s4 = new BufferedStream(s2);  //加密缓存文件流
}
  1. 如果一个类的多个子类拥有同一个字段,那么应该把这个字段往上提。
class DecoratorStream : public Stream {
    
protected:
    Stream* stream;
    DecoratorStream(Stream* stm) : stream(stm) {
    }
};

class CryptoStream : public DecoratorStream
{
    
public:
    CryptoStream(Stream* stm) : DecoratorStream(stm) {
    }
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的加密操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的加密操作...
        stream->Write(data);
        //额外的加密操作...
    }
};

class BufferedStream : public DecoratorStream {
    
public:
    BufferedStream(Stream* stm) : DecoratorStream(stm) {
    }
    virtual char Read(int number) {
    
        //额外的缓冲操作...
        stream->Read(number);
    }
    virtual void Seek(int position) {
    
        //额外的缓冲操作...
        stream->Seek(position);
        //额外的缓冲操作...
    }
    virtual void Write(char data) {
    
        //额外的缓冲操作...
        stream->Write(data);
        //额外的缓冲操作...
    }
};

在这里插入图片描述

模式定义

动态(组合)地给一个对象增加一些额外的职责。就增加功能而言,Decorator模式比生成子类(继承)更为灵活(消除重复代码&减少子类个数)。——《设计模式》GoF

在这里插入图片描述

红色的部分是稳定的,蓝色的部分是变化的。ConcreteComponentFileStream NetworkStream MemoryStreamConcreteDecoratorAConcreteDecoratorBCryptoStreamBufferedStream

要点总结

  • 通过采用组合而非继承的手法,Decorator模式实现了在运行时动态扩展对象功能的能力,而且可以根据需要扩展多个功能。避免了使用继承带来的”灵活性差“和”多子类衍生问题“。
  • Decorator类在接口上表现为is-a Component的继承关系,即Decorator类继承了Component类所具有的接口。但在实现上有表现为has-a Component的组合关系,即Decorator类又使用了另外一个Component类。
  • Decorator模式的目的并非解决”多子类衍生的多继承“问题,Decorator模式应用的要点在于解决”主题类在多个方向上的扩展功能“——是为”装饰“的含义。
版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_40743639/article/details/127172461

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文章浏览阅读645次。这个肯定是末尾的IDAT了,因为IDAT必须要满了才会开始一下个IDAT,这个明显就是末尾的IDAT了。,对应下面的create_head()代码。,对应下面的create_tail()代码。不要考虑爆破,我已经试了一下,太多情况了。题目来源:UNCTF。_攻防世界困难模式攻略图文

达梦数据库的导出(备份)、导入_达梦数据库导入导出-程序员宅基地

文章浏览阅读2.9k次,点赞3次,收藏10次。偶尔会用到,记录、分享。1. 数据库导出1.1 切换到dmdba用户su - dmdba1.2 进入达梦数据库安装路径的bin目录,执行导库操作  导出语句:./dexp cwy_init/[email protected]:5236 file=cwy_init.dmp log=cwy_init_exp.log 注释:   cwy_init/init_123..._达梦数据库导入导出

js引入kindeditor富文本编辑器的使用_kindeditor.js-程序员宅基地

文章浏览阅读1.9k次。1. 在官网上下载KindEditor文件,可以删掉不需要要到的jsp,asp,asp.net和php文件夹。接着把文件夹放到项目文件目录下。2. 修改html文件,在页面引入js文件:<script type="text/javascript" src="./kindeditor/kindeditor-all.js"></script><script type="text/javascript" src="./kindeditor/lang/zh-CN.js"_kindeditor.js

STM32学习过程记录11——基于STM32G431CBU6硬件SPI+DMA的高效WS2812B控制方法-程序员宅基地

文章浏览阅读2.3k次,点赞6次,收藏14次。SPI的详情简介不必赘述。假设我们通过SPI发送0xAA,我们的数据线就会变为10101010,通过修改不同的内容,即可修改SPI中0和1的持续时间。比如0xF0即为前半周期为高电平,后半周期为低电平的状态。在SPI的通信模式中,CPHA配置会影响该实验,下图展示了不同采样位置的SPI时序图[1]。CPOL = 0,CPHA = 1:CLK空闲状态 = 低电平,数据在下降沿采样,并在上升沿移出CPOL = 0,CPHA = 0:CLK空闲状态 = 低电平,数据在上升沿采样,并在下降沿移出。_stm32g431cbu6

计算机网络-数据链路层_接收方收到链路层数据后,使用crc检验后,余数为0,说明链路层的传输时可靠传输-程序员宅基地

文章浏览阅读1.2k次,点赞2次,收藏8次。数据链路层习题自测问题1.数据链路(即逻辑链路)与链路(即物理链路)有何区别?“电路接通了”与”数据链路接通了”的区别何在?2.数据链路层中的链路控制包括哪些功能?试讨论数据链路层做成可靠的链路层有哪些优点和缺点。3.网络适配器的作用是什么?网络适配器工作在哪一层?4.数据链路层的三个基本问题(帧定界、透明传输和差错检测)为什么都必须加以解决?5.如果在数据链路层不进行帧定界,会发生什么问题?6.PPP协议的主要特点是什么?为什么PPP不使用帧的编号?PPP适用于什么情况?为什么PPP协议不_接收方收到链路层数据后,使用crc检验后,余数为0,说明链路层的传输时可靠传输

软件测试工程师移民加拿大_无证移民,未受过软件工程师的教育(第1部分)-程序员宅基地

文章浏览阅读587次。软件测试工程师移民加拿大 无证移民,未受过软件工程师的教育(第1部分) (Undocumented Immigrant With No Education to Software Engineer(Part 1))Before I start, I want you to please bear with me on the way I write, I have very little gen...

随便推点

Thinkpad X250 secure boot failed 启动失败问题解决_安装完系统提示secureboot failure-程序员宅基地

文章浏览阅读304次。Thinkpad X250笔记本电脑,装的是FreeBSD,进入BIOS修改虚拟化配置(其后可能是误设置了安全开机),保存退出后系统无法启动,显示:secure boot failed ,把自己惊出一身冷汗,因为这台笔记本刚好还没开始做备份.....根据错误提示,到bios里面去找相关配置,在Security里面找到了Secure Boot选项,发现果然被设置为Enabled,将其修改为Disabled ,再开机,终于正常启动了。_安装完系统提示secureboot failure

C++如何做字符串分割(5种方法)_c++ 字符串分割-程序员宅基地

文章浏览阅读10w+次,点赞93次,收藏352次。1、用strtok函数进行字符串分割原型: char *strtok(char *str, const char *delim);功能:分解字符串为一组字符串。参数说明:str为要分解的字符串,delim为分隔符字符串。返回值:从str开头开始的一个个被分割的串。当没有被分割的串时则返回NULL。其它:strtok函数线程不安全,可以使用strtok_r替代。示例://借助strtok实现split#include <string.h>#include <stdio.h&_c++ 字符串分割

2013第四届蓝桥杯 C/C++本科A组 真题答案解析_2013年第四届c a组蓝桥杯省赛真题解答-程序员宅基地

文章浏览阅读2.3k次。1 .高斯日记 大数学家高斯有个好习惯:无论如何都要记日记。他的日记有个与众不同的地方,他从不注明年月日,而是用一个整数代替,比如:4210后来人们知道,那个整数就是日期,它表示那一天是高斯出生后的第几天。这或许也是个好习惯,它时时刻刻提醒着主人:日子又过去一天,还有多少时光可以用于浪费呢?高斯出生于:1777年4月30日。在高斯发现的一个重要定理的日记_2013年第四届c a组蓝桥杯省赛真题解答

基于供需算法优化的核极限学习机(KELM)分类算法-程序员宅基地

文章浏览阅读851次,点赞17次,收藏22次。摘要:本文利用供需算法对核极限学习机(KELM)进行优化,并用于分类。

metasploitable2渗透测试_metasploitable2怎么进入-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次。一、系统弱密码登录1、在kali上执行命令行telnet 192.168.26.1292、Login和password都输入msfadmin3、登录成功,进入系统4、测试如下:二、MySQL弱密码登录:1、在kali上执行mysql –h 192.168.26.129 –u root2、登录成功,进入MySQL系统3、测试效果:三、PostgreSQL弱密码登录1、在Kali上执行psql -h 192.168.26.129 –U post..._metasploitable2怎么进入

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文章浏览阅读257次。本文将为初学者提供Python学习的详细指南,从Python的历史、基础语法和数据类型到面向对象编程、模块和库的使用。通过本文,您将能够掌握Python编程的核心概念,为今后的编程学习和实践打下坚实基础。_python人工智能开发从入门到精通pdf

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