两百行Python代码带你打造一款《天天酷跑》游戏!通俗易懂,思路清晰!_python天天酷跑代码-程序员宅基地

技术标签: python  java  编程语言  人工智能  游戏  Python  

最近一段时间,小编发现已经好久没有给大家带来趣味游戏的案例展示了。刚好小编趁着周末写了一个《天天酷跑》的游戏,因此拿来跟大家一起分享,和大家一起来重温经典的酷跑游戏。

准备开发环境

 

俗话说,“工欲善其事,必先利其器”,我们先来介绍一下本次我们用到的库有哪些。(需要注意的是,由于很多的小伙伴都会反映很多库安装之后,会出现报错,找不到相应的模块),这是因为库版本的不同,所以跟大家详细的介绍一下程序所使用的各个环节及其对应的版本,这次我们使用的工具和其版本号如下所示:

PyCharm:2019.1.3

python3.5+,其中内置sys和random库

pygame:1.9.6

 

 

02

程序整体思路

 

介绍完我们的基础环境之后,接下来我们来介绍一下今天游戏设计的思路。

1).游戏初始化

  • 利用pygame创建特定大小的游戏窗口。

  • 显示游戏的初始界面,提示用户开始游戏

  • 在游戏界面中设置背景图片,并显示人物、障碍物和金币等物体。

2).游戏控制

  • 人物自动向前奔跑,按空格键控制人物跳跃。

  • 利用addObstacle函数创建障碍物。

  • 利用updateScreen函数不断更新界面中物体的显示。

3).碰撞检测

  • 利用ListenKeyBoard函数监控用户的键盘输入,并检测人物和障碍物金币等是否碰撞。

  • 人物和障碍物碰撞:当检测到人物和障碍物的位置信息有交集时,判断为碰撞,人物生命值减一,障碍物消灭。

  • 人物和金币碰撞:当人物撞到金币时,金币消灭,得分+100。

  • 当人物成功躲避障碍物时,得分+10。

  • 利用judgeState函数来判断游戏是否结束。

  • 游戏结束时显示最终得分,并提示用户按“Enter”键重新开始游戏。

 

 

03

带你一步一步写游戏

 

1).首先,整体看一下程序是如何实现初始化的:

 

程序是由pygame库为主体来实现的,首先程序中制定了游戏窗口的大小,以及程序不同模块的背景图,例如障碍物的图片,游戏进行时的背景图和游戏结束时的背景图。

 

2).游戏开始的界面

当运行程序后,程序首先会运行self.startGame这个函数,并给出游戏的介绍界面,提示用户开始游戏。

 

self.startGame函数中,首先绘制了游戏的初始界面,然后开始监控用户的键盘输入,当用户输出“ESC”键的时候,则直接退出游戏,否则的话,就进入真正的游戏。初始化的界面如下图所示:

 

3).创建各类物体

进入游戏之后,我们就需要创建人物、障碍物和金币以及游戏背景的设置。由于人物和障碍物已经游戏背景都通过类的方式来创建的,且它们的类形式非常类似,这里我们就以障碍物和金币类来进行简单的讲解。

 

在障碍物类中,类的初构造函数中,主要设置了类对象的显示图像(self.surface)、坐标信息(self.x、self.y)和长宽信息(self.w、self.h)。而self.getPos函数用来返回当前对象的坐标和长宽信息,self.judgeCollision函数则是用来进行物体的碰撞检测。

 

在程序中,通过self.addObstacle函数就可以添加障碍物对象,并随机设置障碍物在游戏界面中所处的高度位置。在游戏中障碍物目标如下图所示。

 

上图中,被红色框框住的就是障碍物,可以看到,障碍物之间有着不同的高度坐标,以及不同的间隔宽度,这样才能为跑酷人物带来不同的难度挑战。人物则是被蓝色框框住的目标,而位于画面正上方,被绿色框框住的则是“剩余生命值和得分”的信息。

 

4).用户键盘监控和碰撞检测

通过对于用户的键盘输入监控,来控制人物的运动,例如是跳跃还是退出游戏。

 

上图中,我们可以看到当用户输入空格键时,如果人物当前的state是0,则人物要完成一级跳,如果人物当前的state是1,则人物要完成二级跳。如果当前self.game_state是1,表示人物已经死亡,那么当用户输入“Enter”键时,游戏将重新开始。

 

对于人物和障碍物或者是金币的碰撞检测,则是通过障碍物类中的self.judgeCollision函数来进行判断。

 

如果判断是金币的话,则用户的得分+100,金币被吃掉。否则的话,用户的生命值减一,障碍物消失掉。

 

5).游戏界面不断刷新和判断游戏结束

通过self.updateScreen函数,可以实现游戏界面的不断的刷新。

 

上述的程序中,分别对游戏背景的位置、剩余生命值和得分的数值以及障碍物的数量和人物的运动状态进行更新后,就可以利用screen.blit函数在游戏界面中展示出来,通过不断的更新,让游戏看起来就是不断的运动的过程。

 

通过self.judgeState函数,来判断游戏是否结束,如果游戏结束了,则会展示出用户所获得分,并提示用户按“Enter”键重新开始游戏。

 

 

以上就是小编今天为大家带来的关于跑酷程序的分享和讲解,有兴趣的同学,可以在公众号后台找小助手源码。感受一下经典的跑酷游戏所带来的乐趣吧。

如何获取源码:

 

*声明:本文于网络整理,版权归原作者所有,如来源信息有误或侵犯权益,请联系我们删除或授权事

近期有很多朋友通过私信咨询有关Python学习问题。为便于交流,点击蓝色自己加入讨论解答资源基地

版权声明:本文为博主原创文章,遵循 CC 4.0 BY-SA 版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明。
本文链接:https://blog.csdn.net/weixin_43881394/article/details/112525642

智能推荐

分布式光纤传感器的全球与中国市场2022-2028年:技术、参与者、趋势、市场规模及占有率研究报告_预计2026年中国分布式传感器市场规模有多大-程序员宅基地

文章浏览阅读3.2k次。本文研究全球与中国市场分布式光纤传感器的发展现状及未来发展趋势,分别从生产和消费的角度分析分布式光纤传感器的主要生产地区、主要消费地区以及主要的生产商。重点分析全球与中国市场的主要厂商产品特点、产品规格、不同规格产品的价格、产量、产值及全球和中国市场主要生产商的市场份额。主要生产商包括:FISO TechnologiesBrugg KabelSensor HighwayOmnisensAFL GlobalQinetiQ GroupLockheed MartinOSENSA Innovati_预计2026年中国分布式传感器市场规模有多大

07_08 常用组合逻辑电路结构——为IC设计的延时估计铺垫_基4布斯算法代码-程序员宅基地

文章浏览阅读1.1k次,点赞2次,收藏12次。常用组合逻辑电路结构——为IC设计的延时估计铺垫学习目的:估计模块间的delay,确保写的代码的timing 综合能给到多少HZ,以满足需求!_基4布斯算法代码

OpenAI Manager助手(基于SpringBoot和Vue)_chatgpt网页版-程序员宅基地

文章浏览阅读3.3k次,点赞3次,收藏5次。OpenAI Manager助手(基于SpringBoot和Vue)_chatgpt网页版

关于美国计算机奥赛USACO,你想知道的都在这_usaco可以多次提交吗-程序员宅基地

文章浏览阅读2.2k次。USACO自1992年举办,到目前为止已经举办了27届,目的是为了帮助美国信息学国家队选拔IOI的队员,目前逐渐发展为全球热门的线上赛事,成为美国大学申请条件下,含金量相当高的官方竞赛。USACO的比赛成绩可以助力计算机专业留学,越来越多的学生进入了康奈尔,麻省理工,普林斯顿,哈佛和耶鲁等大学,这些同学的共同点是他们都参加了美国计算机科学竞赛(USACO),并且取得过非常好的成绩。适合参赛人群USACO适合国内在读学生有意向申请美国大学的或者想锻炼自己编程能力的同学,高三学生也可以参加12月的第_usaco可以多次提交吗

MySQL存储过程和自定义函数_mysql自定义函数和存储过程-程序员宅基地

文章浏览阅读394次。1.1 存储程序1.2 创建存储过程1.3 创建自定义函数1.3.1 示例1.4 自定义函数和存储过程的区别1.5 变量的使用1.6 定义条件和处理程序1.6.1 定义条件1.6.1.1 示例1.6.2 定义处理程序1.6.2.1 示例1.7 光标的使用1.7.1 声明光标1.7.2 打开光标1.7.3 使用光标1.7.4 关闭光标1.8 流程控制的使用1.8.1 IF语句1.8.2 CASE语句1.8.3 LOOP语句1.8.4 LEAVE语句1.8.5 ITERATE语句1.8.6 REPEAT语句。_mysql自定义函数和存储过程

半导体基础知识与PN结_本征半导体电流为0-程序员宅基地

文章浏览阅读188次。半导体二极管——集成电路最小组成单元。_本征半导体电流为0

随便推点

【Unity3d Shader】水面和岩浆效果_unity 岩浆shader-程序员宅基地

文章浏览阅读2.8k次,点赞3次,收藏18次。游戏水面特效实现方式太多。咱们这边介绍的是一最简单的UV动画(无顶点位移),整个mesh由4个顶点构成。实现了水面效果(左图),不动代码稍微修改下参数和贴图可以实现岩浆效果(右图)。有要思路是1,uv按时间去做正弦波移动2,在1的基础上加个凹凸图混合uv3,在1、2的基础上加个水流方向4,加上对雾效的支持,如没必要请自行删除雾效代码(把包含fog的几行代码删除)S..._unity 岩浆shader

广义线性模型——Logistic回归模型(1)_广义线性回归模型-程序员宅基地

文章浏览阅读5k次。广义线性模型是线性模型的扩展,它通过连接函数建立响应变量的数学期望值与线性组合的预测变量之间的关系。广义线性模型拟合的形式为:其中g(μY)是条件均值的函数(称为连接函数)。另外,你可放松Y为正态分布的假设,改为Y 服从指数分布族中的一种分布即可。设定好连接函数和概率分布后,便可以通过最大似然估计的多次迭代推导出各参数值。在大部分情况下,线性模型就可以通过一系列连续型或类别型预测变量来预测正态分布的响应变量的工作。但是,有时候我们要进行非正态因变量的分析,例如:(1)类别型.._广义线性回归模型

HTML+CSS大作业 环境网页设计与实现(垃圾分类) web前端开发技术 web课程设计 网页规划与设计_垃圾分类网页设计目标怎么写-程序员宅基地

文章浏览阅读69次。环境保护、 保护地球、 校园环保、垃圾分类、绿色家园、等网站的设计与制作。 总结了一些学生网页制作的经验:一般的网页需要融入以下知识点:div+css布局、浮动、定位、高级css、表格、表单及验证、js轮播图、音频 视频 Flash的应用、ul li、下拉导航栏、鼠标划过效果等知识点,网页的风格主题也很全面:如爱好、风景、校园、美食、动漫、游戏、咖啡、音乐、家乡、电影、名人、商城以及个人主页等主题,学生、新手可参考下方页面的布局和设计和HTML源码(有用点赞△) 一套A+的网_垃圾分类网页设计目标怎么写

C# .Net 发布后,把dll全部放在一个文件夹中,让软件目录更整洁_.net dll 全局目录-程序员宅基地

文章浏览阅读614次,点赞7次,收藏11次。之前找到一个修改 exe 中 DLL地址 的方法, 不太好使,虽然能正确启动, 但无法改变 exe 的工作目录,这就影响了.Net 中很多获取 exe 执行目录来拼接的地址 ( 相对路径 ),比如 wwwroot 和 代码中相对目录还有一些复制到目录的普通文件 等等,它们的地址都会指向原来 exe 的目录, 而不是自定义的 “lib” 目录,根本原因就是没有修改 exe 的工作目录这次来搞一个启动程序,把 .net 的所有东西都放在一个文件夹,在文件夹同级的目录制作一个 exe._.net dll 全局目录

BRIEF特征点描述算法_breif description calculation 特征点-程序员宅基地

文章浏览阅读1.5k次。本文为转载,原博客地址:http://blog.csdn.net/hujingshuang/article/details/46910259简介 BRIEF是2010年的一篇名为《BRIEF:Binary Robust Independent Elementary Features》的文章中提出,BRIEF是对已检测到的特征点进行描述,它是一种二进制编码的描述子,摈弃了利用区域灰度..._breif description calculation 特征点

房屋租赁管理系统的设计和实现,SpringBoot计算机毕业设计论文_基于spring boot的房屋租赁系统论文-程序员宅基地

文章浏览阅读4.1k次,点赞21次,收藏79次。本文是《基于SpringBoot的房屋租赁管理系统》的配套原创说明文档,可以给应届毕业生提供格式撰写参考,也可以给开发类似系统的朋友们提供功能业务设计思路。_基于spring boot的房屋租赁系统论文