[最完整的前端学习手册]——面向对象_前端面向对象的应用-程序员宅基地

技术标签: JavaScript  前端  面向对象编程  javascript  开发语言  

目录

一、面向对象初识

1、面向过程:

 2、面向对象:

(一)对象

(二)自定义对象创建

1、通过字变量方式创建

2、通过构造函数创建对象

3、自定义构造函数创建对象

4、通过构造方法来创建对象的过程描述

(三)原型对象

原型定义:

(四)原型链

1、原型链定义

2、常见的原型链

(五)、函数原型方法

(六)、查看对象原型的API方法

二、面向对象的三大特性

(一)封装

1、定义

2、注意

3、优点

4、其他

(二)继承

1、继承性:

2、优点:

3、继承

(三)多态

1、定义:

2、目的:

三、箭头函数、this指向及this丢失

(一)箭头函数

 1、this指向特性:

2、简洁性:

3、应用场景:

 4、案例

(二)this指向及丢失

2.1、this指向

 2.2、this丢失

四、设计模式

1、定义:

(一)工厂模式

1、定义:

(二)单例模式

1、定义:

2、应用场景

(三)代理模式

1、核心思想:

2、优点:

(四)策略模式

1、定义:

(五)订阅发布者模式

1、定义


一、面向对象初识

1、面向过程:

​    以**业务流**为中心,按照业务的执行过程进行编程,通常是一步一步去完成业务功能需求,在业务的实现过程中实现功能;

 2、面向对象:

​    以业务的功能模块为中心重点,首先提取业务中的独立功能模块,实现这些功能模块,各个模块或互相独立或互相关联。实现这些功能能模块后,在按照实际的业务流,一步一步完成业务要求。

(一)对象

1、对象定义:对象是一种键值对集合数据;

2、对象键值对分类:

​    (1)数值键值对(对象属性)

​    (2)函数键值对(对象方法)

3、常见对象:

正则表达式、日期对象、Math对象、Array对象、document、window,节点对象、Bom、函数(除了undefined以外都是对象)

(二)自定义对象创建

注:json字符串和普通对象的区别:json字符串会直接忽略function

1、通过字变量方式创建

var obj={
    name:'zzz',
    eate:function (food){
        console.log("吃"+food)
    }
}
            
obj.eate("米饭")//this指向obj==对象中方法内部this一般指向对象本身

2、通过构造函数创建对象

var obj=new Object()
obj.name='111dm';
obj.sleep=function(){
    console.log(this.name+'去睡觉')
}

3、自定义构造函数创建对象

(本质函数,有new关键字介入改变this指向)

function Cat(){
    this.name='zzz';
    this.say=function(){
        console.log("猫")
    }
}
var cat=new Cat();
console.log(cat)

4、通过构造方法来创建对象的过程描述

new 函数名()
1、拷贝(照着样子创建一个)函数名.prototype属性,创建出一个新的对象
2、让函数名构造方法内部的this指向该新对象
3、依次执行函数内部的代码流
    执行:
        this.属性
        this.方法=function(){}
4、所有内部代码执行完成后,将该新对象强制返回

(三)原型对象

原型定义:

​    js的对象,都是由另一个对象,拷贝自身生成的,我们将另一个对象,称为该对象的原型对象,简称该对象的“原型”

    1、通过构造方法,所创建的对象其原型是:够构造方法.prototype
    2、原型对象上的属性和方法可以直接被新创建的对象使用,而不再额外占据内存空间

(四)原型链

除了undefined,js其他都是对象,均有原型,原型对象也有自己的原型

1、原型链定义

​    js的对象都是由原型对象拷贝而来,原型对象也由自己的原型拷贝而来,这样就形成一条拷贝链,将这条拷贝链称为原型链

当一个对象,去调用某个方法,或者属性,该对象先在自己的属性和方法中找,如果没找到就在原型上找,如果原型也没有,就在原型的原型上继续寻找,找到后直接调用。

2、常见的原型链

(1)由构造函数创建的

function Cat(){}
var car=new Cat()
Cat.prototype==>Object.prototype==>null

(2)构造方法对象形成的原型链:

Object、Array、RegExp===>Function.prototype==>Object.prototype==>null

 (3)DOM某一个标签节点
div.prototype===>HTMLDivELement.prototype===>HTMLElement===>Element===>Node===>EventTarget==>Object.prototype==>null

(五)、函数原型方法

1、call():该方法是函数对象的原型方法,有任何一个函数对象调用

(1)代码执行时,
              1、首先,fn函数中的this关键字指向传入的obj对象
              2、参数列表进行赋值
              3、fn函数被整体调用

(2)用途:
              1、回调函数中保持this的指向
              2、对象方法之间的相互借用

 2、apply():该方法call()功能一致,区别在于后面的参数列表是数组类型数据

 3、bind(): 区别在于后面的参数列表是函数类型数据

(六)、查看对象原型的API方法

        Object.getPorototypeOf(对象)

二、面向对象的三大特性

(一)封装

1、定义

​    本质上在js中就是指我们要封装一个创建对象的构造函数,抽象出两类事务,对象的属性和方法

属性设置成为对象本身的属性
方法设置成为原型对象
公有方法:可以通过对象.调用的方法   直接调用的
私有方法:写在构造函数中,局部子函数。
             一般只在构造中使用,不对外开放,常常封装一些内部使用的核心算法,工具方法等
公有属性:可以通过 对象.属性 直接读写的属性
私有属性:写在构造方法中,通过局部变量来实现,如果该私有属性需要对外进行数据交互,需要提供一对公用方法。来对该私有变量进行读写

2、注意

(1)私有方法的读写,本质上是利用了函数的闭包特性,因此用来访问属性的公共方法,因此用来访问私有属性公共方法,要写在构造方法内部,不能写在原型上

(2)当公共方法内部,调用私有方法时,一般为了保证私有方法内部的this指向,能够指向当前对象,调用方式通常借用call()和apply()

(3)构造方法的命名一般采用首字母大写的形式,用于与普通函数区分

(4)如果私有属性需要对外进行数据交互,提供公共的set和get方法

3、优点

(1)可复用性强,方便代码的移植
(2)安全性强

4、其他

(1)函数的价值:数据过滤(敏感属性,从直接访问变成通过间接访问,在执行真实的业务代码之前做一些安全性的操作)

(二)继承

1、继承性:

​    核心底层思想是,提取各个封装对象中的公共属性和方法,将这写内容,与各个对象进行分离

2、优点:

​    降低代码冗余,扩展性和维护性

3、继承

- 属性的继承:通过构造方法
- 方法的继承:通过原型继承

(三)多态

1、定义:

​    同一个操作或者同一个方法,接收不同第项时,其执行的结果特性各不相同

2、目的:

​    使用多态的最终目标是相处代码中的分支语句,方便代码的扩展和维护(全等比较分支 switch...case)

三、箭头函数、this指向及this丢失

(一)箭头函数

 1、this指向特性:

​    有箭头函数定义的方法,其内部的this永远指向函数在定义时this关键字的指向单位,与该函数的调用对象无关。

2、简洁性:

(1)当有且仅有一个参数的时候,()可以省略;

var f1 = item => {
    console.log(item)
}

(2)当函数体中,只有一行return语句时:{}和return可以省略

var f2 = item => console.log(item)
f2('简洁性2')

3、应用场景:

一般用在回调函数中,回调函数一般使用箭头函数

// 遍历数组
var arr = [1, 2, 3, 4, 5]
arr.map((item, index) => {
    console.log(item + '---' + index)
})

 4、案例

function Dog(age){
    this.age=age
}
Dog.prototype.fn1=function(){
    console.log(this.age)//this永远指向调用方
}
Dog.prototype.fn2=()=>{
    console.log(this.age)//this指向运行时定义方,与调用无关
}
var aD=new Dog('zz')
aD.fn1()
aD.fn2()
var obj={
    age:'zz',
    f1:function(){console.log(this.age)},//this==>obj
    f2:()=>{console.log(this.age)
    console.log(this)//this===>window
    }
}
obj.f1()
obj.f2()

(二)this指向及丢失

2.1、this指向

1、普通函数调用,this====>window

function fn(){console.log('11111111')}
fn();//this====>window

2、通过new关键字调用的函数 this===>新创建出来的对象

function Fnn(){this.name='aa';console.log(this)}
var of=new Fnn()//this=====>of

3、通过call,apply,bind调用函数,this--->方法的第一个参数对象

function  fn2(){console.log(this)}
fn2.call(document)//this--->document

4、回调函数,一般this指向window,箭头函数特例

function fn3(fn){fn()}
fn3(function(){
    console.log(this);//this-->window
})

 5、对象内部的方法 this--->当前对象

var obj={
    name:'zz',
    say:function(){
        console.log(this.name)
    }
}
obj.say()//this--->当前对象 obj

6、有箭头函数定义的方法,其内部的this永远指向函数在定义时this关键字的指向单位,与该函数的调用对象无关。

btn1.onclick = function() {
    var count = 0;
    setInterval(()=> {
        count++
    this.innerHTML=count
        console.log(this) //this--->btn
                     
    }, 1000)
             
}

 2.2、this丢失

1、函数嵌套调用,回调函数会导致this指向丢失

解决:将this暂存,然后函数内部用that

btn.onclick=function(){
    var count=0;
    // 解决办法:将this暂存,然后函数内部用that
    var that=this
    setInterval(function(){
        this
        that
        count++
        console.log(this)//this--->window
        console.log(that)//this--->btn
    },1000)
    fn2.call(this)//通过call保持this指向
    fn3()
    function fn3(){
        console.log(this)//window
    }
    var obj={
        name:this,//this---->btn
        bb:function(){
            console.log(this)//this--->window
        }
    }
    console.log(obj.name)
    obj.bb()
                 
}
function fn2(){
    console.log(this)
}

2、方法赋值,导致this丢失

var obj1={
    fn1:function(){
        console.log(this)
    }
}
obj1.fn1()//this====>obj1
var fn=obj1.fn1///this===>window
fn()

四、设计模式

1、定义:

​    是指一类特定代码编写的组织形式,可以方便代码功能扩展、修改、使用,让代码复用性更强

常用设计模式

- 工厂模式
- 单例模式
- 代理模式
- 策略模式
- 订阅发布者模式

(一)工厂模式

1、定义:

​    工厂模式集中化管理对象的创建,开发中,我们根据业务需求会封装出很多功能各异对象构造方法,为了在调用这些构造方法时能够方便实用,设计了一个统一的方法来创建不同的对象

//各种构造方法
function Dog(){}
function People(){}
function Ball(){}
function Grades(){}

//工厂模式
function Factory(type,option){
    retrun new Factory[type](option)
}

//注册
Factory.Dog=Dog;
Factory.People=People;
Factory.Ball=Ball;
Factory.Grades=Grades;
//调用
var dog=Factory('Dog')
var p=Factory('Dog')

(二)单例模式

1、定义:

重复调用同一个方法,返回的都是同一个对象,或者说唯一一个对象。

2、应用场景

(1)创建唯一的弹出层,或者唯一的组件时使用

(2)利用单例模式进行传参(VUE阶段讲解)

//JS的闭包实现单例的创建
//返回一个单例函数
function getSingleObj(callback){
    var obj=null;
    return function(){
    return obj||(obj new callback(option))
    }
}
//构建对象构造方法
function Fn1(){}
//获取fn1单例创建方法
var f1Create=getSingleObj(Fn1);//创建第一个单例
var fn1=f1Create();
var fn2=f1Create();
fn1==fn2//true

var f2Create=getSingleObj(Fn1);//创建第二个单例
var fn3=f2Create();
var fn4=f2Create();
fn3==fn4//true

(三)代理模式

1、核心思想:

将对象方法中的核心算法和辅助功能代码分离。让一个对象方法内部,功能更纯粹更单一。将辅助性的代码功能分离给一个代理对象方法实现。

2、优点:

在实际业务中进行组合调用以提高代码的可维护性、可扩展性,降低代码耦合性

//运算类
function Operate(num1,num2){
    this.num1=num1;
    this.num2=num2;
}
Operate.prototype.add=function(){
 //原本该方法在执行核心代码this.num1+this,num2之前要先做数据的验证
 //需要写一段验证代码,但由于该种验证坑你会随着业务的更改而发生变化。为了当业务发生变化时不用重新修改,或者页面需要复用时,我们将这里的验证代从运算类的核心代码中提取分离出来,设置成一个代理对象方法,来实现解耦合
    return this.num1+this.num2
}

//代理1
function Prox_1(opObj,num1,num2){
    this.num1=num1;//保存传入参数
    this.num2=num2;//保存传入参数
    this.opObj=opObj;//保存代理对象
}
Prox_1.prototype.add=function(){
    //数据验证,数据处理,代码写在这个位置
    this.opObj.num1=this.num1;
    this.opObj.num2=this.num2;
    return this.opObj.add();
}
var pro_x1=new Pro_1(new Operate(),1,2);
pro_x1.add()

(四)策略模式

1、定义:

     策略模式是将一对需要分支解决的逻辑代码,抽象成不同的对象功能,讲这些对象设置一个工厂方法的属性。将该工厂对象,称为策略组,每一个属性对象就是一个策略。
     除此之外,侧率模式还需要一个驱动组(工厂方法)内部可以根据传入的不同‘标识(type)’来创建出不同的策略对象,调用对象的方法和属性来完成业务

 var list={};
    list.base=function(price,zk){
     this.price=price;
     this.zk=zk;
     this.getRes=function(){
       return this.price*this.zk;
     }
    }
    
    list.s=function(price){
     list.base.call(this,price,0.99);
    }
    list.ss=function(price){
     list.base.call(this,price,0.95);
    }
    list.sss=function(price){
     list.base.call(this,price,0.85)
    }
// 计算价格 (策略组的驱动组:通过该函数可以选择要用哪一组策略对象)
function culatorPriceByType(type,price){
    // 获取对应类型的策略对象
    var sObj=new list[type](price)
    // 返回折后的价钱
    return sObj.getRes()
}
var print=console.log
print(culatorPriceByType('s',123))

(五)订阅发布者模式

1、定义

​    发布/订阅模式,订阅者把自己想订阅的事件注册到调度中心,当该事件触发时候,发布者发布该事件到调度中心(顺带上下文),由调度中心统一调度订阅者注册到调度中心的处理代码。

// 绑定obj.prototype上,定时订阅方法
            Object.EventList={}//定义事件注册表
            var E={}
            E.on=function(type,callback){
                if(Object.EventList[type]){
                    Object.EventList[type].push(callback)
                }else{
                    Object.EventList[type]=[callback]
                }
                
            }
            // 触发方法
            E.$emit=function(type,data){
                // 获取事件处理函数列表
                var fnList=Object.EventList[type]
                if(!Array.isArray(fnList))return;
                // 遍历数组
                fnList.map(fn=>{
                    fn.call(this,data);//确定this指向
                })
                
            }
            // 事件删除
            // 不能传匿名函数
            E.remove=function(type,data){
                if(!fn){
                    delete  Object.EventList[type]
                    return;
                }
                // 找到type类型事件数组
                var fnList=Object.EventList[type]
                // 找到fn在fnList中的下标
                var index =fnList.indexOf(fn)
                // fn从fnList中删除
                fnList.splice(index,1)
            }


 

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