public:
//头文件中
//选择模式,鼠标点击模型,选中对应的面
void selectMode(Handle(AIS_Shape) );
//获取鼠标选中的对象
void getShape();
//提取工件中所有的面
void pickUp(TopoDS_Shape );
struct Show_face
{
int adv_face_index; //面的索引号
TopoDS_Face face;
};
QVector<Show_face> workpiece_show_faces; //必须放在struct Show_face后面
void viewPort::pickUp(TopoDS_Shape pickup)
{
//提取工件中所有的面
TopExp_Explorer Ex;
workpiece_show_faces.clear();
int index = 0;
for (Ex.Init(pickup, TopAbs_FACE); Ex.More(); Ex.Next())
{
index++; //按顺序给定面的索引
TopoDS_Face current_face = TopoDS::Face(Ex.Current()); //将资源管理器里面的面对象转到容器中
Show_face result;
result.face = current_face;
result.adv_face_index = index;
workpiece_show_faces.push_back(result); //这边就是将result这个结构体放入容器workpiece_show_faces中
}
}
void viewPort::getShape()
{
TopoDS_Shape abc = m_context->DetectedShape(); //获取鼠标选中模型的那个对象 要注意的是,这边必须是选中模型,如果鼠标每选中模型,就出错
//TopAbs_ShapeEnum bba = abc.ShapeType();
//qDebug() << bba;
int size = workpiece_show_faces.size();
for (int i = 0; i < size; i++)
{
TopoDS_Shape cur_face = workpiece_show_faces.at(i).face;
Standard_Boolean abd = cur_face.IsEqual(abc);
if (abd)
qDebug() << workpiece_show_faces.at(i).adv_face_index;
}
}
//下面是鼠标按下事件,就是在后面添加了if (m_context->HasDetectedShape()),即“如果鼠标检测到实体”才调用getShape()函数,不然getShape()函数中的“获取鼠标选择对象”功能,在鼠标点击空白地方会出错
void viewPort::mousePressEvent(QMouseEvent* event)
{
//左键按下且CTRL键也按下 平移
if (((event->buttons() & Qt::LeftButton) && (QApplication::keyboardModifiers() == Qt::ControlModifier)))
{
m_current_mode = CurAction3d_DynamicPanning;
m_x_max = event->pos().x(); //记录起始X位置
m_y_max = event->pos().y(); //记录起始Y位置
return;
}
else if ((event->buttons() & Qt::LeftButton) && (event->buttons() & Qt::RightButton))
{
// 鼠标左右键齐按:初始化平移
m_current_mode = CurAction3d_DynamicPanning;
m_x_max = event->pos().x();
m_y_max = event->pos().y();
return;
}
//中键按下 旋转
else if ((event->buttons() & Qt::MidButton))
{
m_current_mode = CurAction3d_DynamicRotation;
m_view->StartRotation(event->pos().x(), event->pos().y());
return;
}
else if (event->buttons() & Qt::LeftButton)
{
// 按下Shift键点击鼠标左键实现多选
if (qApp->keyboardModifiers() == Qt::ShiftModifier)
{
m_context->ShiftSelect(true);
}
else
{
m_context->Select(true); // 只点击鼠标左键 单选模型
//如果当前鼠标位置检测到了实体
if (m_context->HasDetectedShape())
{
getShape();
}
}
}
}
//创建一个瓶子作测试
TopoDS_Shape t_topo_bottle = MakeBottle(70.0, 50.0, 30.0);
Handle(AIS_Shape) t_ais_bottle = new AIS_Shape(t_topo_bottle);
m_context->Display(t_ais_bottle, Standard_True);
m_view->FitAll();
selectMode(t_ais_bottle);
pickUp(t_topo_bottle);
//然后上面的程序中还存在的问题是,这个瓶子模型是相当于自己画的,因此会出现运行几次,点击模型同一个面所显示的序列号不同,这个问题在使用导入模型不会出现
//下面是我自己的使用导入模型的一些程序的修改,只是给自己参考使用
void viewPort::shapes_show()
{
//显示机床固定部分
int FIX_size = FIX_Base.size(); //FIX_Base是Handle_AIS_Shape
if (FIX_size != 0)
{
for (int i = 0; i < FIX_size; i++)
{
m_context->SetColor(FIX_Base[i], Quantity_NOC_GREEN, Standard_False);
m_context->SetMaterial(FIX_Base[i], Graphic3d_NOM_DEFAULT, Standard_False);
m_context->SetDisplayMode(FIX_Base[i], 1, Standard_True);
//m_context->SetTransparency(aShape,0.2,Standard_False);
//m_context->Display(FIX_Base[i], Standard_False);
m_context->Display(FIX_Base[i], Standard_True);
//上面的修改是将False改为True,下面是新添加的内容,就是调用selectMode()和pickUp()函数
TopoDS_Shape topo_FIX_Base = FIX_Base[i]->Shape();
m_view->FitAll();
selectMode(FIX_Base[i]);
pickUp(topo_FIX_Base);
}
}
}
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