【课堂笔记】模型制作流程
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一、常用基础功能 1.常用功能拖入到自定义工具栏 shift+ctrl+左键 2.删除边和点 shift+左键+删除边 ...2.中模——低模:不需要卡线,保证模型基本不变的情况下,尽量减少面数,只能有三角面和四角面 ...
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一、常用基础功能 1.常用功能拖入到自定义工具栏 shift+ctrl+左键 2.删除边和点 shift+左键+删除边 ...2.中模——低模:不需要卡线,保证模型基本不变的情况下,尽量减少面数,只能有三角面和四角面 ...
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实用标准文案 unity 模型制作规范 v1.5 修正版 本文提到的所有数字模型制作全部是用 3D MAX 建立模型即使是不同的驱动引擎对 模型的要求基本是相同的 当一个 VR 模型制作完成时 它所包含的基本内容包括场景尺寸 单位...
剑灵角色模型制作规范文档,介绍了剑灵游戏中角色模型的制作。
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数字城市项目过程中,对三维建模都有严格的一套标准,结合自身工作,将建模中的需求总结了相关规范文档,可按照此文档仅向相关操作。
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标签: Maya
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