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     一、常用基础功能 1.常用功能拖入到自定义工具栏 shift+ctrl+左键 2.删除边和点 shift+左键+删除边 ...2.中模——低模:不需要卡线,保证模型基本不变的情况下,尽量减少面数,只能有三角面和四角面 ...

     常用的模型制作指令 修改器 对象 命令 连接 挤出 剪切 倒角 插入 附加&分离 塌陷 目标焊接 焊接 桥接 材质

     实用标准文案 unity 模型制作规范 v1.5 修正版 本文提到的所有数字模型制作全部是用 3D MAX 建立模型即使是不同的驱动引擎对 模型的要求基本是相同的 当一个 VR 模型制作完成时 它所包含的基本内容包括场景尺寸 单位...

     数字城市项目过程中,对三维建模都有严格的一套标准,结合自身工作,将建模中的需求总结了相关规范文档,可按照此文档仅向相关操作。

     这一步是法线贴图和AO贴图的制作,简单的说这一步是要将高模上的凹凸细节以贴图的形式赋予到低模上...如果设计师用Z球创建初模,则直接细分模型在ZB中进行雕刻。角色初模的制作一般分两种,一种是在ZB中直接用Z球创建。

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