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     在任何一个系统中,无可避免的都会跟各种buffers打交道,最经典的模式就是消费-生产者模式,一个独立的buffer在它们之间的交换等操作都需要一个机制来控制...在android中的fence就是这样一个为了解决同步性而出现的...

     上篇介绍了android界面渲染主要是Display的过程,只要在一个时间段也就是16ms中,CPU和GPU不能正常处理完数据就会产生卡顿.而CPU(中央处理器) :多缓存多分支,适用于复杂的逻辑运算,主要负责Measure,Layout,Record,...

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