”LUA_PATH“ 的搜索结果

     #define LUA_PATH_DEFAULT \ LUA_LDIR"?.lua;" LUA_LDIR"?\\init.lua;" "E:\\OGL5\\c++calllua\\luascript\\?.lua;" \ LUA_CDIR"?.lua;" LUA_CDIR"?\\init.lua;" \ LUA_SHRDIR"?.lua;" LUA_SHRDIR"?\\init.lua...

     lua学习 命名规范 数据类型 Str1="Hello"; Str2="World"; NumArray={1,2,3,4,5}; Bool=true Number=0.1 Nil=nil function Fun1() return 10 end print("类型") print(type(Str1)) print(type(NumArray)) print...

      lua_package_path "/opt/app/nginx/conf/lua/?.lua"; init_by_lua_file /opt/app/nginx/conf/lua/init.lua; server { ... # lua_code_cache off; # 在lua脚本调试模式下使用 access_by_lua_file /opt/app/...

     Lua 模块与包 模块类似于一个封装库,从 Lua 5.1 开始,Lua 加入了标准的模块管理机制,可以把一些公用的代码放在一个文件里,以 API 接口的形式在其他地方调用,有利于代码的重用和降低代码耦合度。 Lua 的模块是...

     lua_package_path 是 Nginx 的一个配置选项,用于指定 Nginx 在查找 Lua 模块时所用的搜索路径。它的语法如下: ``` lua_package_path "<Lua搜索路径>"; ``` 其中,<Lua搜索路径> 是一个由多个搜索路径组成的字符...

     1.1 get_value.lua 描述: 从redis中获取value local redis = require "redis_conf" local red = redis:new() function get_from_redis(key) local res,err=red:get(key) if res then return res else return...

     看过上一篇文章lua与C++交互—配置文件就知道C++是怎么获取lua里边的变量了,实际上用C++调用lua函数也与此类似。首先要获得lua函数的地址,然后我们通过栈将函数需要的参数传递给lua,然后运行该函数,函数会将运行...

lua 之 require

标签:   lua

     注: 本篇文章从个人博客园移植而来 require require作用类似于C/C++中的#include,特性: 根据搜索目录加载指定模块 判定模块是否已加载,避免重复加载 ...-- 导入任意lua文件 require("Demo") require("Demo")

     lua_code_cache 说明 nginx+lua开发时因为已经加载进内存,修改lua脚本不会起作用,这样不方便调试。nginx配置中将lua_code_cache配置成on/off来控制是否关闭lua 的cache缓存... this will hurt performance in /path/t

     lua_auth_plugin 是一个... auth_plugin /path/to/lua_auth_plugin.soauth_opt_auth_file /path/to/your_auth_file.luaLua 函数在要创建的Lua文件中准备如下函数。 plugin_init(opts) : 在插件初始化时调用。 opts是mos

     前一篇文章《在Mac OS上设置Quick-x和Cocos2d-x的Vim开发环境》中介绍的.bash_profile 的 LUA_PATH 配置设计不好,会冲掉 lua 的 packange.path ,本文作者针对这一问题进行了修正(本文已在CocosChina讨论区发布...

     using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.IO; using UnityEngine; using XLua; public class Hotfix : MonoBehaviour { private LuaEnv luaEnv;... luaEnv.AddLoad.

     Lua_for_LinkIt_One要求制作LinkIt One SDK中的PackTag和PushTool(适用于Windows / Mac) GCC-ARM的嵌入式路径添加到PATH变量,创建tools direcotry并把PackTag&PushTool进去。下载make flash PORT={linkit one ...

     lua_package_path可以配置openresty的文件寻址路径。官网文档如下: # 设置纯 Lua 扩展库的搜寻路径(';;' 是默认路径): lua_package_path '/foo/bar/?.lua;/blah/?.lua;;'; # 设置 C 编写的 Lua 扩展模块的搜寻...

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