OpenGLES_iOS 源码OpenGLES_iOS 源码OpenGLES_iOS 源码OpenGLES_iOS 源码
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opengl es绘制球体
openGL ES绘制地球
OpenGL ES实现的超简单的地月日效果,太阳只有自转,地球和月球都带有自转和公转,没有附加光照效果,只有纹理贴图
OpenGL ES 3.0 开发文档。吴亚峰编著。高清版本,可选择文字。
OpenGLES 渲染立体图像资料,包括书籍OPENGL ES 3.0编程指南,资源及源码
Adreno OpenGL ES 3.1 介绍(2)4. 使用OpenGL ES 3.1与Adreno4.1 OpenGL ES 3.1中的新特性4.1.4 图像和内存屏障4.1.5 间接绘制调用4.1.6 多样本纹理 4. 使用OpenGL ES 3.1与Adreno 4.1 OpenGL ES 3.1中的新特性 ...
Android Native层使用opengl es渲染yuv420,通过egl绑定android的surface,直接在native层进行渲染 具体使用见http://blog.csdn.net/lidec/article/details/73732369#comments
学习了openGL ES后,然后在看看iOS独特的练习版,会有不一样的心得
用OpenGLES实现yuv420p视频播放界面-附件资源
标签: opengles
opengles ibo
OpenGL ES 2.0 着色器语言的标准文档,是官方给出的文档
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OpenGL2.0 介绍了基本的方式使用,便于开发人员快速的掌握基本openGL开发
OPENGL ES 3.0编程指南 原书第2版 .rar
OpenGL ES 2 for Android A Quick-Start Guide
标签: opengl
opengles裁剪平面
标签: 特效
图片纹理,旋转动画
opengl es画一个立体图形,重简单到复杂
OpenGL ES 3.x游戏开发 上卷 ,吴亚峰 学习OpenGL ES 3.x很好的书籍
1.基于WinCE的OpenGL ES教程 2.基本 - 1:初始化EGL 3.深入 - 1:压缩纹理 4.提高-2:材质纹理 5.Maya教程 :用MEL导出3D模型 6.基本-2:初始化GLES--源码
GLSL是OpenGL着色器语言(OpenGL Shading Language)
NULL 博文链接:https://seya.iteye.com/blog/525009
Android OpenGL ES 2.0 开发教程 从入门到精通和Demo(内容详细、简单,易学)
这是一个关于如何在android手机上写opengl的教程。 Lesson1讲述如何在手机上画出一个单色背景。主要涉及到的是OpenGL初始化过程,以及OpenGL的版本判断。另外添加了一些触摸响应。滑动改变背景色 Lesson2讲述如何在...
OpenGL2.0/3.0/4.0和OpenGL ES 2.0/3.0 API文档大全,推荐使用firefox浏览器浏览。而且这个东西用chrome乱码,很全的英文API。推荐使用谷歌翻译。非常的好,非常强大。
最近在做基于Kinect深度相机的动态手势识别,在马尔可夫模型中用到许多关于Opengl图形学编程,发现网上竟然找不到opengl es1.0版本的库和文件,于是就上传了一份,供程序员使用。