”OpenGLES“ 的搜索结果

     Explore exciting new features of OpenGL ES 3.0 on textures, geometry, shaders, buffer objects, frame buffers and a lot more using GLSL 3.0Master intermediate and advance cutting edge rendering ...

     OpenGLES20是安卓源码树下的opengl开发例子工程,用eclipse建的工程,我在里面加上了地球和月亮的球体+纹理,还有用点精灵绘画的夜空星星。纯粹是工作之余学习记录,有需要的下载参考,我也是参考网上的帖子搞的。...

     本书共分14章,内容涵盖了从OpenGL ES 3.x着色器的使用技巧到高级光影效果以及物理模拟问题的解决。介绍了OpenGL ES 3.x中的各种缓冲区对象和顶点着色器与片元着色器的使用技巧,以及高级光影效果的实现,如凹凸映射...

     Cocos2d-x底层的api是opengl es,Cocos2d-x基于OpenGL ES进行图形渲染,从而让移动设备的GPU性能发挥到极致。OpenGL 与 OpenGL ES 的主要区别,在于OpenGL ES 主要针对嵌入式设备使⽤。opengl es是opengl的嵌入式版本...

     EGL 是渲染 API(如 OpenGL ES)和原生窗口系统之间的接口。通常来说,OpenGL是一个操作 GPU 的 API,它通过驱动向 GPU 发送相关指令,控制图形渲染管线状态机的运行状态,但是当涉及到与本地窗口系统进行交互时,就...

opengles_spec_2_0

标签:   opengl

     This document outlines the OpenGL ES 2.0 specification. OpenGL ES 2.0 implements the Common profile only. The fixed point (signed 16.16) data type is supported for vertex attribute arrays only. Shader...

     系统显示类型,标识你所开发设备的物理屏幕,DX/OPenGL ES/Metal/Vulkan….– 系统窗口,渲染显示的窗口句柄EGLDisplay– 关联 EGLNativeDisplayType 系统物理屏幕的通用数据类型,是平台上 WGL / GLX / AGL 的等价...

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