”OpenGLES“ 的搜索结果

     内容覆盖了学习OpenGL ES 3.x的必知必会的知识到基于OpenGL ES 3.x实现各种基础特效的技术 ● 介绍了OpenGL ES 3.x渲染管线的知识和使用OpenGL ES 3.x的着色语言 ● 介绍了OpenGL ES 3.x中的光照、纹理映射、3 D ...

     OpenGL ES定义了一个渲染图形的 API。它没有定义窗口系统。为了使 OpenGL ES 可以工作于各种平台之上,我们可以通过 google angle 完成;ANGLE 的目标是通过将 OpenGL ES API 调用转换为该平台可用的硬件支持的 API ...

     由资深Android开发专家根据OpenGLES2.0版本撰写,不仅系统地讲解了OpenGLES的核心概念、技术,以及Android的图形机制,还通过大量案例讲解了在Android上进行OpenGLES开发的方法和技巧。  《OpenGL ES应用开发实践...

     计算机图形基础,游戏开发基础,渲染基础必读...OpenGL ES 是图形硬件的软件接口,对于图形开发程序员,特别是游戏开发者来说,如果要更好的理解和操作所依赖引擎,把基层原理学懂,了解是必经之道,此书也是必学之书。

     这是一本关于OpenGL ES 快速入门的书籍。本书使用OpenGL完成一个3D游戏的制作,游戏名叫Air Hockey,从Android开发环境搭建到最后游戏的开发完工,作者每一步都讲述的很详实,是一个很好的学习OpenGL的例子。

     相比于 OpenGL ES 1.x 系列的固定功能管线,OpenGL ES 2.0 和 OpenGL ES 3.0 都是可编程图形管线。开发者可以自己编写图形管线中的 顶点着色器 和 片段着色器 两个阶段的代码。 二、不同点 OpenGL ES 3.0 是向后...

     OpenGL窗口能用于OpenGL的窗口库有很多,常见的有glut、freeglut、SDL、GLFW等。glut基本已经被废弃,其他几个再不同场合都有不同的应用。GLFW为opengl superbible 6th &... 支持OpenGL、OpenGL ES; 底层的可...

     由资深iOS开发专家根据OpenGL ES最新版本撰写,不仅详细讲解了OpenGL ES与GLKit的结合使用,而且还系统讲解OpenGL ES的核心概念、技术,以及iOS的图形机制,并通过大量案例讲解了在iOS上进行OpenGL ES开发的方法和...

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