标签: OpenGL
OpenGL本身没有摄像机(Camera)的概念,但我们可以通过把场景中的所有物体往相反方向移动的方式来模拟出摄像机,产生一种我们在移动的感觉,而不是场景在移动。 场景旋转 本例渲染循环以外的代码和之前章节一样,因此...
这章文章是对上一篇的进一步学习,最终以达到类似动画效果的目的。不管什么时候参考资料放在第一位:学习参考资料这个是本人经过层层筛选后感觉比较全且比较易懂的文章了,学习记录将按照此链接的博客逐步深入学习,...
OpenGL画图是通过显卡来画的,显卡画图的数据需要从显卡的内存中来取,那么就需要有接口能把数据从CPU内存传输到GPU内存中去 EBO对象用于完成该功能
OpenGL学习笔记十七(立方体贴图,实现天空盒)什么是立方体贴图立方体贴图原理立方体贴图应用——天空盒创建立方体贴图 什么是立方体贴图 简单来说,立方体贴图就是一个包含了6个2D纹理的纹理,每个2D纹理都组成了...
我们最终仍要将这些数据转换为OpenGL能够理解的格式,这样才能渲染这个物体。我们从上一节中学到,网格(Mesh)代表的是单个的可绘制实体,我们现在先来定义一个我们自己的网格类。 首先我们来回顾一下我们目前学到的...
本篇对OpenGL学习过程中遇到的关键的矩阵运算做一个总结,方便以后查阅。 向量 向量高中就接触了,这个问题应该不大,向量就是一个有方向的量,具有平移不变性,因此我们可以默认所有的向量都是以0点为起点,这样就...
OpenGL学习笔记GLUT,GLEW和GL Tools什么是GLUT什么是GLEW什么是GL Tools GLUT,GLEW和GL Tools 都是OpenGL的库,方便我们使用它。 什么是GLUT GLUT是OpenGL utility toolkit (OpenGL实用工具箱)的缩写,简而言之...
我们在现实生活中看到某一物体的颜色并不是这个物体真正拥有的颜色,而是它所反射的(Reflected)颜色。换句话说,那些不能被物体所吸收(Absorb)的颜色(被拒绝的颜色)就是我们能够感知到的物体的颜色。...
Face culling 面选取 试着在心里想象一个3D立方体,数一数你能从任何方向看到的最大面数。如果你的想象力不太有创意,你可能会得到最多3个。你可以从任何位置和/或方向观看一个立方体,但你不能看到超过3个面。...
基于OpenGL绘制三角形 #include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> const char* vertexShaderSource = "#version 330 core\n" "layout (location = 0) in vec3 aPos;\n...
OpenGL学习笔记(二)创建可调整大小的窗口初始化创建一个窗口对象调整窗口大小渲染循环完整代码glutSwapBuffers ( )参考链接 初始化 glfwInit(); //初始化 glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);//主版本...
2D图形绘制代码 ... 博主会尽量讲的详细,以最简单的说法描述整个基本过程,不过具体还是要读者自行去体会,博主所给代码已经重构过一遍,读者可以按照这个框架去改改参数,体会整个过程。(PS:该篇博客的文件及教程...
原博主博客地址:http://blog.csdn.net/qq21497936 本文章博客地址:... 《OpenGL学习笔记》系列博客目录地址:http://blog.csdn.net/qq21497936/article/category/7315532 OpenGL学习...
和OpenGL毫无关系,只是一些个人陈述,正式内容从下一篇开始。
标签: opengl
推荐一个很棒的学习OpenGL的网站,好久之前在这里学习过,由浅至深,对于想学但苦无资源的童鞋来说真的是福音,在实际应用了一阵子之后,趁着假期再来重温一遍,顺便补个学习笔记,武汉加油!中国加油! OpenGL规范 ...
from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * from OpenGL.GLUT import * def drawFunc(): glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) #glRotatef(1, 0, 1, 0) glutWireTeapot(0.5) glFlush() glutInit() ...
#include <glad/glad.h> #include <GLFW/glfw3.h> #include <iostream> #include <windows.h> #define STB_IMAGE_IMPLEMENTATION #include "stb_image.h" #include <......
定义三角形顶点 static const float vertices[] = { -0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, -0.5f, 0.0f, -0.5f, 0.5f, 0.0f }; ... 把顶点数据送入GUP 这需要用到VBO对象,它可以在GPU内存中储存顶点数据,使用VBO的好处...
openGL学习笔记(2):创建窗口 首先,在main函数中调用glfwInit函数来初始化GLFW,然后可以使用glfwWindowHint函数来配置GLFW。 glfwWindowHint函数的第一个参数代表选项的名称;第二个参数用来设置这个选项的值。 ...
标签: opengl
OpenGL允许我们修改深度测试中使用的比较运算符。这允许我们来控制OpenGL什么时候该通过或丢弃一个片段,什么时候去更新深度缓冲。我们可以调用glDepthFunc函数来设置比较运算符(或者说深度函数(Depth Function))...
OpengGL学习笔记5——着色器练习1 题目2 三角形上下颠倒3 水平偏移3.1 顶点着色器3.2 输入处理4 用位置作为颜色 做一下LearnOpenGL最后的三个练习。 1 题目 修改顶点着色器让三角形上下颠倒:参考解答 使用uniform...
本篇会在上一篇基础框架上,重点介绍对顶点着色器与像素着色器的改编及封装,以面向对象的思想简化着色器在host端的使用逻辑。
Advanced-OpenGL/Cubemaps 我们已经使用2D纹理有一段时间了,但是还有更多的纹理类型我们还没有探索,在这一章我们将讨论一个纹理类型是一个多纹理的组合映射到一个:立方体贴图。 立方体贴图是一个包含6个单独的2D...
天空盒 先展示一个效果图 多个纹理组合起来映射到一张纹理上的一种纹理类型:立方体贴图(Cube Map)。 简单来说,立方体贴图就是一个包含了6个2D纹理的纹理,每个2D纹理都组成了立方体的一个面:一个有纹理的立方体...