”U3D游戏开发“ 的搜索结果

     开始学U3D,入门是比难的,首先要了解U3D最重要的五大界面,第一:场景(Sence),构建游戏的地方;第二:层级(Hierarchy),场景中的游戏对象都列在这里。第三:检测面板(Inspector),当前选中的资源或对象的设置...

     碰撞体简介 碰撞体 使用刚体移动的物体,与场景中其他物体相撞,这时是在碰撞目标物体的 “碰撞体” 组件,即Collider。 而和目标物体碰撞的,是我们移动的物体自身的 “碰撞体... 选中游戏物体 --> 菜...

     1. 使用Unity3D引擎进行游戏客户端各项功能的开发工作。 2. 编写和优化代码及各类技术文档、功能开发文档等。 3. 调研和学习新技术并应用到项目中,解决问题和...1. 热爱玩游戏,热爱游戏开发,具备足够的游戏常识。

     俯视角射击游戏)是一类以俯视视角进行游戏展示的射击游戏。在这种游戏中,玩家控制着一个角色或载具,从俯视的角度上方观察游戏世界,并与敌人进行战斗。这种视角使玩家能够有更好的全局观察和策略性,同时也强调...

     前言 很久没在CSDN上发布博客了,这是之前自己随手写的一些小游戏Demo,这里供大家参考。 并且博主本身也特别喜欢玩这个游戏 ...游戏开发_小游戏开发(2048)(上) 游戏开发_小游戏开发(2048)(下) ...

     一、角色控制器 主要用于第三人称或者第一人称的控制,不使用Rigidbody。 二、属性 1.Slope Limit(坡度限制):限制角色控制器可以攀爬的坡度的值。 2.Step Offset (步偏移):只有当台阶的高度小于该值时,角色...

     第一部分:2D游戏开发。 先从简单2D世界说起吧。2D开发里的坐标系比较简单,2D坐标常见的有两种: 一种是以flash为代表的,以屏幕左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width, Screen.height)点。一种是以cocos2d...

     先介绍一下我自己吧,我是学软件的,主要方向是C#,熟悉一些C,C++,C51这三个有点相通的地方,...redis,nosql,db,都用原来自己玩过XNA游戏开发,还有C++Gui方面的,基于以上基础,听说这个U3d做游戏比较好,就

     首先推荐一篇文章,其中涵盖海量Unity和C#的书籍、demo等海量干货。文章链接:Unity 高级程序员应该具备怎样的能力?...Unity有哪些适合练手的游戏项目?还是老规矩,全文无付费无套路,Unity学习路线初级实践版来咯~

     大家好,我是一个Unity的程序员,从这篇开始我会持续更新学习Unity的基本,去帮助想要学习unity的小伙伴,有兴趣的同学可以跟着我一起学习Unity,下面,我们将要开始了解Unity以及想要制作一款游戏需要具备的知识。...

U3D实现连击效果

标签:   3d  unity

     1. 连击是指在游戏中进行持续的操作。 在FTG类、ARPG类等游戏中,有的游戏设有连击系统。由于连击衔接的时间间隔在系统上有一定的设定,所以一般而言,连击是需要一定的技巧的。所以,在某些游戏中,连击的衔接及...

     unity开发面试题目 Unity3d逻辑程序员面试题 姓名: 时间(30分钟)请认真作答,字迹不要潦草 基础题: 1.C# 值类型和引用类型的区别?什么是拆装箱,如何避免 现有一Dictionary, string> testMap ,如何...

     2020校招4399游戏开发岗笔试编程题题解 序号四 题目描述: 有n个人围成一圈,顺序排号。从第一个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子,问最后留下的是原来第几号的那位。 输入描述: 一行,一个正整数...

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