#### 1.1 什么是Unity相机和视图 在Unity中,相机(Camera)是用来观察场景并渲染到屏幕上的重要组件之一,它决定了玩家在游戏中所看到的画面。视图(View)则是指玩家所观察到的游戏画面,可以是第一人称视角、第三...
#### 1.1 什么是Unity相机和视图 在Unity中,相机(Camera)是用来观察场景并渲染到屏幕上的重要组件之一,它决定了玩家在游戏中所看到的画面。视图(View)则是指玩家所观察到的游戏画面,可以是第一人称视角、第三...
===================更新一下源工程链接: ...===================...最近练习Unity,想做一个第三人称射击游戏的Demo。首先来做一个武器瞄准效果,即让枪能指向目标。 查了很久不知道怎么实现,后来查到了IK这个概念,
举例:《拥挤城市》3D房子建筑透视效果实现,效果如下图,建筑阻碍了相机看到主角,建筑变成白色透明。 步骤1:创建一个材质球,选择Shader为Unlit/Transparent,然后把透明贴图(透明度高的图片)赋给材质球。 ...
Unity官方版本都已经更新的2017.2的了,官方的案例和使用脚本还是挺给力的,而且...想要获得完整的官方案例([Standard Assets Example](https://unity3d.com/cn/get-unity/download/archive?_ga=2.42565285.10319038.
博客,对程序员来说应该是个特殊、特别的词汇,尤其是对于俺----这只只知道默默的呆在教室的一角,偶尔45度望望天空,装装文艺的小程序猿,不只是为了把程序运行成功后的那份激动分享出来,更希望能在这茫茫人海中寻...
unity3d中控制相机对游戏物体的跟随
先移动场景到你想要的视角,...然后就可以测试按v进行切换视角了,在主相机的组件里可以更改过度样式。将两个相机给一个父对象,给父对象一个脚本,并把相机依次赋值。首先在窗口中打开表管理器,下载组件cinemachine。
Unity多平台第三人称控制器
1、首先了解角色控制器 2、myjoystick.cs(EasyJoystick的脚本)using UnityEngine; using System.Collections;public class myjoystick : MonoBehaviour { protected Transform m_player; void Awake() { //获得...
unity3d动画插件iTween-路径动画的制作 [教程]如何使用Unity制作虚拟导览 这里记录下Camera Path Animator插件的时候,下载完成后,安装。之后在 在属性中添加镜头 project中可以看到添加的五个点,可以...
当我们开发FPS游戏时(其实3d游戏基本都会遇到这样的问题),如果我们不做处理,肯定会出现人物或者枪的穿墙穿模问题,这是是一个常见的挑战。这种问题会破坏游戏的真实性和可玩性,使玩家的体验受到影响。在这篇...
笔者的Unity 3D课程已经结束,这里记录下几个比较常用的功能教程并分享给大家。 接下来我们说一说小地图的制作,具体思路为:在角色头顶创建一个摄像机,并选择二维显示跟踪角色运动。然后将场景中的元素分为多个...
就是在场景的不断编辑中,突然又一次打开场景,再拉近或拉远场景视角时,会出现场景中的对象会显示不全的问题。出现这个问题的原因是Unity生成的场景对应的文件中的"orthographic"属性被修改成了"true"。只要找出...
unity摄像机定位到物体正方向俯视45度
实现摄像机全视角旋转和人物移动。
在start中写即可。
Input.GetKey 获取键,当按键北被用户按住时返回true。 下面代码实现: 按下"W" 控制物体向前;... 把脚本拖给一个物体,再给相机一个SmoothFollow脚本。就可以运行看效果了。 注意:如果你的工程文件中没有
最近一直在搞3D漫游,在第一人称和第三人称视角切换碰到些问题,视角的例子我是导入的官方的character controller包,不得不佩服官方脚本语言的写法,看了一下写的很完美,新手估计比较难看懂,里面涉及到一些角度,...
3D 项目迁移至 URP 项目后,会出现很多渲染问题,如:材质显示异常、GL 渲染不显示、多 Pass 渲染异常、屏幕后处理异常等...所幸,Unity 为我们提供了 Rnederer Feature(详见第 3 节),为屏幕后处理提供了一个解决
数据结构和算法很重要!图形学也很重要!大的游戏公司很看重个人基础,综合能力小公司看你实际工作能力,看你的Demo。1.什么是渲染管道?是指在显示器上为了显示出图像而经过的一系列必要操作。...
控制角色模型的移动,同时移动摄影机,改变视角。当然Unity也提供了一些组件,可以让我们做更少的工作,实现我们所期望的功能。今天我们就一起系统来学习相关的内容吧。 (转载请注明原文出处...
首先确认开发分辨率,以移动平台为例,主流的分辨率比例是16:9,暂定开发分辨率16:9,设置Orthographicz正交摄像机 这里的size 的含义是屏幕的一般,也就是640/2=320,由于sprite默认的Pixels Per Unit设置的是100...