Unity 相机固定角度平移至指定物体
Unity 相机固定角度平移至指定物体
在做虚拟仿真或数字孪生等项目中,常常会遇到需要自由移动...最近在用unity制作一个有关3D打印机的数字孪生项目时遇到了这种情况,本文将结合unity和blender的视角移动功能,介绍一个类似这两个软件的视角移动的方法。
键盘WSAD控制行走最简单的就是使用Input.GetKeyDown()函数接收键盘 值输入,但在这里还有更简单的方法去实现。利用Input.GetAxis()来获取坐标轴的改变。在InputManager中有许多参数,对应目前的需求只要Horizontal和...
在游戏开发中,角色视野跟随鼠标位置即第一人称相机(FPS)是一个很常见的需求,我们今天来实现该功能。
using UnityEngine; using System.Collections; public class CameraController : MonoBehaviour { private int SightDistancespeed = 15; private bool CameraIsLock = false; //相机是否锁定 ...
unity视角跟随玩家移动
在完成了 主相机跟随 的功能后 需要设置 炮台的旋转 基本原理 为 在炮台处安插一个turretMesh(不可见) 命名为turret 并且将炮台组件安置于turret文件下 接着创建实例物体 turret public Transform turret; ...
解决方案调整摄像机的镜深,调大。
将该脚本挂在摄像机上即可。 /* * 脚本名: CameraFreeMove * 作者: 桥下秋风在 * 创建时间: 2020/9/9 13:42:37 * 描述: * */ using UnityEngine;...using System.Collections;...public class CameraFreeMove : ...
在Unity里管理多个相机(Camera),"Camera Preview"在众多的相机中禁用,启用来查看相机位置设置视角,非常烦琐。Security Camera的目的就是让这个过程简化。只要将脚本放进项目目录,并且拖拽到场景中每个相机上,包括...
Unity3D 控制摄像机(一) 第一人称摄像机 该脚本效果 图示为Local坐标系 旋转引发Local坐标系的变化 几点说明 Unity3D 控制摄像机(一) 第一人称摄像机 using System.Collections; using System....
Unity3D手指滑动屏幕更改相机视角,相机跟随代码。安卓端的相机跟随代码。 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq304339/10727873?utm_source=bbsseo
Unity3D类英雄联盟镜头控制(平移和缩放) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class CameraControl : MonoBehaviour { public float camFieldMax = 30f, ...
滚轮控制视角缩放 public void CameraFOV() { float wheel = Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * 100; _mainCamera.transform.Translate(Vector3.forward * wheel); }
using UnityEngine; using System.Collections; public class rotation : MonoBehaviour { public static bool Kongrotating = true; //----------------- 初始参数 ----------------- ...
unity相机跟随卡顿
标签: 3d
Unity-3D相机跟随控制跟随算法 跟随算法 要实现3D摄像机的控制第一步就是先实现摄像机跟随物体移动。 要想让相机跟随物体移动,就要明白在一定角度下相机与物体的位置关系。 首先设置相机与物体之间的距离distance,...
最近写了一个超级实用的一个工具,就是把Game视图的相机视角设置成Scene视图的场景视角, 方便定位Scene视图的物体,调试,查找错误,分享给大家,代码如下 [MenuItem("扩展/跟踪游戏摄像机")] public static void ...
根据我的观察,很多Unity用户统并没有掌握该如何在一个单一场景中使用多个Unity的摄像机,他们对这个概念缺乏一些了解。“如果我只是想从一个角度看这个场景,为什么我需要使用多个摄像机?”这个问题初听上去很有...
需要把统计含有InfoBehaviour组建的Gaze script(AR Session Origin中的),删掉再重新添加,以统计新的含有IB组建的对象数目。注:本篇文章仅供本人学习记录。
以下脚本实现的功能是按WASD控制前后左右移动,鼠标左键点击可以进行操作,按下鼠标右键可以进行视野旋转,且相机一直是处于水平,不会倾斜。 move脚本,控制前后左右移动 public class Move : MonoBehaviour { ...
Unity3D管理多相机很是繁琐,"Camera Preview"着实解决了相机的切换,然而窗口小,比例不能调整,并且在多个相机中禁用启用设置相机视角也很不方便,所以也不是很实用。 Security Camera就简化了这个过程。以下是...
首先声明target为需要跟随的物体 public Transform target; 声明跟随距离,以及跟随距离的增长速度,使用鼠标滚轮可以拉伸镜头 public float viewDistance = 8f; public float viewDistanceMoveSpeed = 1f;...
于是参考了多个脚本,自己做出了修改和完善,达到了第三人称角色控制还算是比较理想的效果吧。相机除了跟随角色的功能外,还有最大的一个问题就是喜欢“穿墙”,于是对于这些代码做了比较好的优化。具体原理大概就是...