”Unity3D相机视角控制“ 的搜索结果

     Unity3D 摄像机旋转、平移、缩放 效果如图: 设置: 代码如下:(相机漫游时使用了DOTween插件) using UnityEngine; using System.Collections; using DG.Tweening; public class CameraControl : ...

     unity制作第三人称移动控制脚本一个简单的第三人称角色移动脚本>>废话不多说,直接上代码新的改变功能快捷键合理的创建标题,有助于目录的生成如何改变文本的样式插入链接与图片如何插入一段漂亮的代码片生成...

     Unity Shader-描边效果 Outline Shader offset的作用 Unity Shader 中 Offset 设置的作用 Shader Depth Offset [Polygon Offset] [OpenGL][SharpGL]用Polygon Offset解决z-fighting和stitching问题

Unity3D嵌入WPF

标签:   c#  wpf  unity

     此文章旨在记录自己做的第一个将Unity3D嵌入到WPF的工控项目,由于实际需要,也搜寻过很多博主的文章进行学习,在进行项目开发后记录如下心得以便日后参考,亦希望大家能多多指教。由于WPF在桌面应用程序开发且处理...

     2014年03月14日10:13:16Unity3D场景搭建5:相机(Cameras)相机是一个能够捕获并为玩家显示世界的设备。通过设置和操纵相机,你可以真实而独特的显示你的游戏。在一个场景中你可以有无限的相机。它们可以被设置为任意的...

     用鼠标右键与滚轮控制相机的角度和距离。 先说一下人物的移动: 首先给作为主角的单位加上 Charactor Controller组件,并调整胶囊型的碰撞体刚好包裹住主角(有其是脚底,除非你想看到你的主角能遁地,或飞行) ...

     Unity自带Recorder 之所以要讲Recorder,是因为Recorder的录像功能实际上就是把屏幕图像保存成了一帧帧的图片,而实现的功能,所以我们先看下它的源码。 public override void RecordFrame(RecordingSession ...

     把下面的Camera.cs脚本放在相机上,并给代码中的FollowObject拖拽被观察物体(旋转中心)即可 using UnityEngine; public class Camera : MonoBehaviour { public Transform FollowObject; //被跟随的物体 ...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1