”Unity3D相机视角控制“ 的搜索结果

     将ScreenshotHandler.cs挂载到某个相机,需要截图时调用TakeScreenshot_static即可。 ScreenshotHandler.TakeScreenshot_static(600,1080); using System.Collections; using System.Collections.Generic; ...

     Unity操作 新建场景Scene 添加素材文件 创建一个Sphere,Reset重置Transform组件 创建一个material,给材质添加一个Shader文件,添加全景图片 将material添加到Sphere上,添加Audio Source组件,添加Audio Clip 将...

     针对目前网络上大多的屏幕截屏的摄像头数据存储方式,本文提出直接获取摄像头的数据进行存储。具有高清,无码(斜眼笑),不受3D环境限制等特点。

     比较常见的是采用characterController的第一人称角色控制器,但是这个比较麻烦的事情是它有3个子物体,还要有好几个的脚本,有时我们仅仅就是为了使相机具有刚体特性而不需要其他功能,显然使用第一人称角色控制器...

     从相机处向人发射一条射线,如果检测到相机与人之间有物体,就把相机自动往前移动一级,直到相机不再被遮挡为止。随后计算偏好距离等级的相机位置是否被遮挡,如果没有被遮挡了,就恢复到原来的相机距离。 效果 ...

     但是,因为他是屏幕空间下的模拟,所以假如你要转换视角时物体的y轴就会不断改变,因为物体在屏幕中的像素改变了。 那么如果要让物体不会因为转视角而改变高度的话,就需要一个统一标准。 1.那么可以想象的就是在...

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