”Unity3D相机视角控制“ 的搜索结果

     1.重新进行Unity布局,右上角哪里重新进行Layout布局,一般可以恢复Scene视角相机的初始化 2.Scene视角顶部信息栏有一个摄像头图标,点开,就是可以进行Scene摄像机的控制,把Field of View调小就可以调整穿模现象...

     unity3d实现镜头缓慢拉近效果 1.先将camera移动到初始视角 2.为camera添加一个脚本并进行编辑 这里出现了一个小插曲,我查了一下是一个常见问题。记录下来提示一下:打开脚本后transform没有自动提示,这个类继承的...

     这次报名参加了训练营,初次尝试Unity3D的游戏开发,很庆幸的是有老师很详细的指导,拖了一些时间,也总算完成了。依照惯例,继续来写总结,同时这次几乎上学到的都是新知识,在不熟悉的前提下,还比较复杂散碎,...

     我们在制作VR项目的时候,大部分时候,是把UI固定到一个位置,比如桌子或者控制,这么做固然稳定,但是当我们有以下需求的时候,固定位置的UI可能会不适用:1.场景较小,操作物体占用了很大体积,没有固定的可以清晰...

     主要功能:移动(鼠标右键+WASD,滚轮按下及滚轮拉近),旋转,正交俯视相机(空格键切换),聚焦功能(给定FocusTarget,并按下F键)。 EditorCamera: using System; using System.Collections; using System....

     分为蓝,紫,粉,红四批敌人,每一批的敌人都比前...再次点击时候可以选择升级或拆除,由于地图过大,可以一共上下左右键来控制地图前后左右视角,用鼠标滑轮来控制上下视角,把四批敌人杀光才可以通关成功,否则失败。

     //将以下代码绑定到相机上 using UnityEngine; using System.Collections; public class LookatScipt : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } // Update is called ...

     在之前关于角色控制的文章中,其实已经涉及到了摄像机的控制,不过只是做了一个摄像机跟随角色的简单操作。这篇文章会介绍一下摄像机的基础属性,在以后的文章中会更加系统的记录更多的摄像机控制、特效等。clear ...

     基本原理还是使用的RenderTexture,将相机照射的内容都拼接起来,相信基本的使用RenderTexture实现左右分屏显示不同的内容,应该是比较简单的了;但是,要实现上面这种不规则的切屏,相对来说就比较困难了。 所谓...

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