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Unity3D UI框架设计

标签:   ui  unity

     现在比较流行的架构是MVC框架,比如PureMVC,但是PureMVC个人觉得流程还是过于负责,可以借鉴MVC的思想设计一个便捷开发的流程架构。1.UIProxy和UIView互相绑定,一个界面都会生成对应的UIProxy,UIProxy负责UI的...

     目标是作为无框架经验的公司,独立开发者,以及Unity3D初学者们的第一套框架。框架内部堆积了多个项目的在各个技术方向的解决方案。学习成本低,接收成本低,重组成本低,二次开发成本低,文档内容丰富(提供使用...

     本项目将整合之前Unity程序基础小框架专栏在Unity 3D模型展示项目基础上进行整合,记录整合过程中对原有的脚本进行调整的过程。专栏文章后续加入AssetBundle+ILRuntime热更新技术过程。

      适用于Unity3D的简单轻量级MVVM框架 有关MVVM的背景信息,请查看 这个项目的目标是实现我在开发WPF应用程序时了解和喜爱的一些概念,主要是它们构建起来非常快捷,并且易于维护。 它还尝试解决我在过去几年中使用...

     Unity3D引擎为游戏开发者提供了脚本语言(例如:C#、Javascript)编写代码,基于Unity引擎的开发者通用可通过如下如下几种方式实现接口的调用: 基于引擎帧更新机制调用用户实现的接口。 基于引擎的消息事件响应...

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