Shader Forge v1.3.5 ...Shader Forge v1.26 for Unity5.3.unitypackage Shader Forge v1.27 for Unity5.3.unitypackage Shader Forge v1.28 for Unity5.4.unitypackage Shader Forge v1.30 for Unity5.5.unitypackage
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在学生时代的最后一个阶段,毕业论文是每位大学生必须要完成的一项重要任务。然而很多本科毕业论文小白可能拿到论文题目后就手足无措了……不要急,接下来就给大家分享我大学时期的毕业论文。我将展示是如何从选题、...
Odin Inspector是一款目前最牛的Unity编辑器定制化工具,可以轻松完成属性的可视化编辑,用这Odin Inspector做一些编辑器工具比使用原生编辑器api方便很多 Odin可以把Unity工作流程放在类上,使我们可以轻松地为整个...
AssetBundle是一个存档文件,包含特定于平台的非代码资产(如模型,纹理,预制件,音频剪辑,甚至整个场景),Unity可以在运行时加载。AssetBundle可以表达彼此之间的依赖关系,例如,一个AssetBundle中的材质可以引用...
2. Unity 5.3 3. Unity 5.4 4. Unity 5.5 5. Unity 5.6 6. Unity 2017 7. Unity 2018 以上这些版本都可以和Vectrosity 5.6.1兼容,用户可以根据自己的需求选择相应的Unity版本进行开发。需要注意的是,在使用...
unity 弧形UI 圆形slider 圆形滑动条 制作版本5.3 ugui 需要把预置体放到canvas上使用
Unity资源管理(三)-AssetBundle基本原理 参考文献:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/assetbundle-fundamentals 本文介绍了AssetBundle的构建系统原理和用于访问AssetBundle的...
由于unity3d 5.3以上的版本才有UGUI 的DrowDownList组件,其它版本没有。于是参照JS下拉列表构建思想,制作了该组件。已经打包成了资源包,压缩包内包含有效果图和代码部分说明。
目录 1 绪论 1.1 虚拟手设计的背景和意义 1.2 虚拟现实技术的现状 1.3 虚拟现实技术发展趋势和前景 1.4 虚拟手技术研究现状 ...5.3 虚拟手的渲染 5.4 建立系统平台 5.5本章小结 6 结论与展望 参考文献 谢辞
Odin - Inspector and Serializer 1.0.5.3 挺不错的插件,帮助大家提高效率
在实时 3D 项目中,UI 通常是文本、按钮、复选框、滑块和切换开关的组合。这些元素可以使用规则或通知与用户进行通信。UI 还可以帮助用户执行任务,例如保存进度或调整设置。
将 spine 动画 转化为 Ugui 系统的 Graphics 元素:(Unity 5.3以上)SkeletonGraphic.cs 代替官方的 SkeletonAnimation.cs 使用(对象/预制体上)SkeletonGraphic.shader 代替 官方的 Spine/Skeleton shader 使用(赋值...
将网页内嵌到Unity的系统中,亲测5.50没问题,一开导入可能需要手动加一下using 和网页解压,支持unity5.3以上
New in 5.3 ...Each new release of Unity has many new features, improvements to existing features, changes, and fixes. This page is a quick guide to some of the main new or updated features in
Unity3D 5.3支持视频文件直接导入吗?还是依然需要使用插件?
SLua是开源软件,没有反射,没有额外GC,采用静态代码生成,可以用于游戏核心逻辑,完整支持4.6+ UI系统。 1、下载安装 ... ... 下载最新版,解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于...等待unity编译完...
我们给出的建议是Unity堆应越小越好,同时也强调了一个事实,即浏览器中还存在其他类型的内存开销。 本文将深入探讨Unity堆,并根据实际数据来减少Unity堆的大小,而不再是通过不停地调试和试错来达到这一目的。...
最新版,unity2019亲测可用无报错
选用的Oculus Rift系列的VR设备: 一、硬件 1、头显:为了让用户获得好的VR游戏体验,需要在头戴设备上实现所需的帧速。在DK2上的最小帧速是75fps,而在Gear VR上的最小帧速是60fps。如果帧速小于以上数值,那么用户...
测试unity多个物体间的脚本执行顺序,unity5.3环境
链接:https://pan.baidu.com/s/1o6rFaujz3Xj2FYGX-xYirA 提取码:pjsd 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦
原文链接:http://tonytang1990.github.io/2016/10/13/Unity-Resource-Manager/ 参考文章和网站: Asset Workflow Behind the Scenes A guide to AssetBundles and Resources Assets, Objects and ...
自加入unity WebGL平台以来,Unity的开发团队就一直致力于优化WebGL的内存消耗。我们已经在Unity使用手册上有对于WebGL内存管理的详尽分析,甚至在Unite Europe 2015与Unite Boston 2015两届大会上,也有专题对其...
Best Practices(2) - AssetBundle...原文地址:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/topics/best-practices/assetbundle-fundamentals?playlist=30089 本章主要讨论了与AssetBundles相关的知识, 它介绍了用于...
unity 树形列表 ugui