”Unity5.3“ 的搜索结果

     Odin Inspector是一款目前最牛的Unity编辑器定制化工具,可以轻松完成属性的可视化编辑,用这Odin Inspector做一些编辑器工具比使用原生编辑器api方便很多 Odin可以把Unity工作流程放在类上,使我们可以轻松地为整个...

     AssetBundle是一个存档文件,包含特定于平台的非代码资产(如模型,纹理,预制件,音频剪辑,甚至整个场景),Unity可以在运行时加载。AssetBundle可以表达彼此之间的依赖关系,例如,一个AssetBundle中的材质可以引用...

     2. Unity 5.3 3. Unity 5.4 4. Unity 5.5 5. Unity 5.6 6. Unity 2017 7. Unity 2018 以上这些版本都可以和Vectrosity 5.6.1兼容,用户可以根据自己的需求选择相应的Unity版本进行开发。需要注意的是,在使用...

     这里有个unity学习交流小组 对于界面,这应该算是一个很严重的bug,很大部分原因是整个UI框架没有从整体上考虑这个,后来决心弄清楚层级的控制,并把一些对于目前项目可行的方法应用,界面穿插的问题少了很多,注意...

     由于unity3d 5.3以上的版本才有UGUI 的DrowDownList组件,其它版本没有。于是参照JS下拉列表构建思想,制作了该组件。已经打包成了资源包,压缩包内包含有效果图和代码部分说明。

     在实时 3D 项目中,UI 通常是文本、按钮、复选框、滑块和切换开关的组合。这些元素可以使用规则或通知与用户进行通信。UI 还可以帮助用户执行任务,例如保存进度或调整设置。

     SLua是开源软件,没有反射,没有额外GC,采用静态代码生成,可以用于游戏核心逻辑,完整支持4.6+ UI系统。 1、下载安装 ... ... 下载最新版,解压缩,将Assets目录里的所有内容复制到你的工程中,对于...等待unity编译完...

     选用的Oculus Rift系列的VR设备: 一、硬件 1、头显:为了让用户获得好的VR游戏体验,需要在头戴设备上实现所需的帧速。在DK2上的最小帧速是75fps,而在Gear VR上的最小帧速是60fps。如果帧速小于以上数值,那么用户...

     Unity引擎基础1. Unity简介2. 游戏组成3. Unity面板介绍3.1 Hierarchy(层级面板)3.2 Scene(场景面板)3.3 Game(游戏面板)3.4 Inspector(监视器面板)3.5 Project(工程面板)3.6 Console(控制台面板)4. 3D...

     原文链接:http://tonytang1990.github.io/2016/10/13/Unity-Resource-Manager/ 参考文章和网站: Asset Workflow Behind the Scenes A guide to AssetBundles and Resources Assets, Objects and ...

     序:之前有接做过打包的工作,但是一直也没有整理下来,现在整理一下资源管理相关的顺便整理一下吧。 Resources:Assets目录下面新建Resources文件夹,其中的所有资源,不论是否被场景用到,都会被打包到游戏中。...

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