Obi is an advanced particle-based physics engine capable of simulating a wide range of deformable material behaviors. 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_35353085/12839725?...
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unity3d
16 5.3 基于IOCP的Socket通讯 18 5.4 User对象的设计 19 5.4.1 玩家状态设计 19 5.4.2 玩家的属性以及手牌的操作方法 20 5.5 Table对象的设计 21 5.5.1 桌子状态设计 21 5.5.2 Table的属性及方法 21 5.6 粘包问题 23...
支持Unity3d 2017.1,一直很想吐槽这是什么奇怪的版本号。。。 支持查看5.3版本后压缩的shader,感谢szfzafa在我博客提了一句我就随便写了个,测试的话好像并不能完美工作,有些shader解压出来是乱码? 在asset上...
unity3d
BepInEx 是 Unity Mono、IL2CPP 和 .NET 框架游戏(XNA、FNA、MonoGame 等)的插件/修改框架(目前只有 Unity Mono 有稳定版本)
经典游戏,使用unity5.3以上版本;可自行更改;增加删除皆可
搭建一个测试场景,放了一个摄像机(Main Camera),一个充当地面的面片(Plane),一个充当阻碍物(Obstacles),一个充当玩家的球体(Player)和一个寻路目标点物体(Target)。如图 然后我们选中地面Plane,... ...
unity科幻场景Sci-fi Neon Room 1.0 所支持的Unity版本:5.3.0 及以上版本 Sci-fi Neon interior room for Unity 5.3 Asset include 48 prefabs ( Sci-fi glow style), ready scene, models and PBR materials
常见的Unity性能问题 Unity性能问题 VSS:Virtual Set Size,虚拟耗用内存。它是一个进程能访问的所有内存空间地址的大小。这个大小包含了 一些没有驻留在RAM中的内存,就像mallocs已经被分配,但还没有写入。VSS...
Unity是基于Mono的,我们写的代码都被编译成DLL,然后由Mono读取这个DLL并解析运行。在Mono眼里,DLL和普通的资源文件没什么区别。
以下引用自Unity官方手册: AssetBundle AssetBundle是一个存档文件,包含可在运行时由 Unity 加载的特定于平台的非代码资源(比如模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景)。AssetBundle 可以表示彼此之间的...
目录 Find 和 FindObjectOfType Camera.main 按 ID 寻址 与 UnityEngine.Object 子类进行 Null 比较 ...由于此类 API 要求 Unity 遍历内存中的所有游戏对象和组件,因此它们会随着项目规模的扩大而产生性能...
光照模型5.1 引言5.2 发光球体光照模型5.2.1 准备工作5.2.2 如何操作5.2.3 实现原理5.2.4 参考5.3 漫反射卷积光照模型5.3.1 准备工作5.3.2 如何操作5.3.3 实现原理5.3.4 更多内容5.3.5 参考5.4 创建...
KinoBokeh, Unity的景深效应 KinoBokehBokeh是一种用于模拟景深效果的图像效果的图像... 系统要求Unity 5.3或者更高版本Bokeh 需要 ARGBHalf 渲染纹理格式。 虽然目前大多数平台支持它,但一些旧的移动设备却没有它的
标签: Unity优化技巧
复习Unity优化技巧一、引言新的格局有推荐的吗?二、优化第一章、优化图形性能1、分析:A、GPU通常受填充率或者内存带宽制约。填充率渲染管线B、CPU 通常受到需要渲染的批次数的限制。C 、不太常见的瓶颈。a、GPU 有...
一、目录 【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷
Shader Graph 16.0.3 中有 208 个 Node(节点),本文梳理了 Shader Graph 中大部分 Node 的释义,官方介绍详见→。选中节点后,右键弹出菜单栏,点击 Open Documentation(或 按 F1 键),浏览器中将跳转到该节点的...
uGUI源代码地址:https://bitbucket.org/Unity-Technologies/ui 下载代码工具:tortoisehg-3.6.2-x64.msi http://pan.baidu.com/s/1jGQaAuM 使用自己编译的uGUI 1.首选下载uGUI代码,如何下载参考相关文档...
我们的公众号Unity3D游戏开发精华教程干货(u3dnotes)从发布第一篇技术干货文章到今天已经差不多3年了,期间不间断更新了技术干货文章560余篇,范畴涵盖使用Unity3D进行游戏、VR/AR/MR等XR开发及应用开发各方面,...
Unity3D调用系统窗口选择本地文件, 亲测unity5.1、unity5.3、unity5.4以上版本
unity 使用粒子的物理效果模拟液体效果的插件
Unity 的许多功能都要通过它的富脚本语言 C# 来体现。你可以用它来处理用户输入,操作场景中的对象,碰撞检测,自动生成新的 GameObject 和在场景中发射定向光以处理游戏逻辑。听起来很可怕,但 Unity 提供了有良好...
Unity3D开发体验之Unity 脚本 提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加 例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用 提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的...