”Unity5.3“ 的搜索结果

     Obi is an advanced particle-based physics engine capable of simulating a wide range of deformable material behaviors. 相关下载链接://download.csdn.net/download/qq_35353085/12839725?...

Unity Studio

标签:   Unity Studio

     支持Unity3d 2017.1,一直很想吐槽这是什么奇怪的版本号。。。 支持查看5.3版本后压缩的shader,感谢szfzafa在我博客提了一句我就随便写了个,测试的话好像并不能完美工作,有些shader解压出来是乱码? 在asset上...

     BepInEx 是 Unity Mono、IL2CPP 和 .NET 框架游戏(XNA、FNA、MonoGame 等)的插件/修改框架(目前只有 Unity Mono 有稳定版本)

     搭建一个测试场景,放了一个摄像机(Main Camera),一个充当地面的面片(Plane),一个充当阻碍物(Obstacles),一个充当玩家的球体(Player)和一个寻路目标点物体(Target)。如图 然后我们选中地面Plane,... ...

     常见的Unity性能问题 Unity性能问题 VSS:Virtual Set Size,虚拟耗用内存。它是一个进程能访问的所有内存空间地址的大小。这个大小包含了 一些没有驻留在RAM中的内存,就像mallocs已经被分配,但还没有写入。VSS...

     以下引用自Unity官方手册: AssetBundle AssetBundle是一个存档文件,包含可在运行时由 Unity 加载的特定于平台的非代码资源(比如模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景)。AssetBundle 可以表示彼此之间的...

     目录 Find 和 FindObjectOfType Camera.main 按 ID 寻址 与 UnityEngine.Object 子类进行 Null 比较 ...由于此类 API 要求 Unity 遍历内存中的所有游戏对象和组件,因此它们会随着项目规模的扩大而产生性能...

     KinoBokeh, Unity的景深效应 KinoBokehBokeh是一种用于模拟景深效果的图像效果的图像... 系统要求Unity 5.3或者更高版本Bokeh 需要 ARGBHalf 渲染纹理格式。 虽然目前大多数平台支持它,但一些旧的移动设备却没有它的

     本文分享Unity中的资源管理-AssetBundle(2) 在上一篇文章中, 我们介绍了Ab的基础知识, 并了解到如何构建Ab, 最后还给出了几种不同的Ab管理方案. 今天我们接着聊聊Ab的加载和卸载. Ab的使用总的来说比较简单, 前提是...

     复习Unity优化技巧一、引言新的格局有推荐的吗?二、优化第一章、优化图形性能1、分析:A、GPU通常受填充率或者内存带宽制约。填充率渲染管线B、CPU 通常受到需要渲染的批次数的限制。C 、不太常见的瓶颈。a、GPU 有...

     Shader Graph 16.0.3 中有 208 个 Node(节点),本文梳理了 Shader Graph 中大部分 Node 的释义,官方介绍详见→。选中节点后,右键弹出菜单栏,点击 Open Documentation(或 按 F1 键),浏览器中将跳转到该节点的...

unity

标签:   unity

     Unity 的许多功能都要通过它的富脚本语言 C# 来体现。你可以用它来处理用户输入,操作场景中的对象,碰撞检测,自动生成新的 GameObject 和在场景中发射定向光以处理游戏逻辑。听起来很可怕,但 Unity 提供了有良好...

     是什么可参考:Unity 详细教程之AssetBundle定义和作用(一)_奋斗的菇凉的博客-程序员宅基地_assetbundle的作用有什么用的话个人认为主要就两个:1)资源动态加载,可有效减少游戏运行时的内存。(有点动态链接库的味道)...

     Unity3D开发体验之Unity 脚本 提示:这里可以添加系列文章的所有文章的目录,目录需要自己手动添加 例如:第一章 Python 机器学习入门之pandas的使用 提示:写完文章后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1