特别需要注意的是,在Unity环境下,MonoBehaviour的构造函数和析构函数都是在另外的线程中被调用的,而不是在游戏的主线程中。因此,在这些函数内部不能调用任何非线程安全的UnityEngine相关的API。构造函数是一种...
特别需要注意的是,在Unity环境下,MonoBehaviour的构造函数和析构函数都是在另外的线程中被调用的,而不是在游戏的主线程中。因此,在这些函数内部不能调用任何非线程安全的UnityEngine相关的API。构造函数是一种...
关于Unity相机的FOV以及水平FOV和垂直FOV之间的转换
unity 坐标系
1.OnCollisionEnter2D 2.OnTriggerEnter2D
GetComponent-<组件名>().组件属性Rigidbody。
想要实现使用鼠标点击物体触发功能,需要在相机中加入射线检测Physics Raycaster 组件,还需要检测鼠标的EventSystem。除此之外需要给物体添加Box collider。
存储在Resources下的资源,最终会存储在游戏的主体包中,发送给用户,手机系统上,如果需要做资源的更新,是无法使用Resources即时更新(不需要关闭手机游戏,即可实现游戏更新).
6.2D换帧动画 让角色动起来
Unity学习笔记10——旋转(四元数和欧拉角) 2016年05月01日 19:41:59 阅读数:9034更多 个人分类: Unity3D游戏开发 所属专栏: Unity学习笔记 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载。 ...
unity学习笔记入门认识游戏引擎unity工程简介unity基础名词术语脚本驱动脚本间通信 入门 认识 逻辑 游戏逻辑、AI、物理运算 显示 动画系统、底层渲染 声音 相对独立 游戏引擎 减少重复的工作,降低门槛 ...
unity学习笔记unitywebrequest用法post请求携带请求体的post请求设置请求头发出请求接收回调 unitywebrequest用法 post请求 UnityWebRequest webRequest = UnityWebRequest.Post(url); 携带请求体的post请求 ...
标签: unity
右键Hierarchy窗口->Effect->Particle System;
18年7月从之前的cocos2dx项目中撤身,开始unity的学习。 学习路线: 1.unity+sLua+NGUI使用-&gt;unityshader和渲染相关-&gt;平台打包流程 2.空工程 导入NGUI SLua-&gt;修改编辑器-&gt;写新的...
unity学习笔记
一个随机返回一个枚举型的值的方法,涉及到基本类型转换
Unity 3D简介:Unity 3D是虚拟现实行业中使用率较高的一款开发引擎,由Unity Technology公司开发。通过Unity,开发人员可以制作三维视频游戏、建筑可视化和实时三维动画等内容。引擎的概念:引擎为设计者提供了编写...
在unity里,自定义数据类型无法显示在inspectior面板里,需要对定义数据类型的类或者结构体使用[System.Serializable]添加在类,枚举,结构前面,可以让该这些对象在inspector中显示。
精灵sprite指的是一张集成场景中的一部分图像,个人形象地理解就是unity中的图片资源都是游戏场景(或者游戏本身)的组成部分,就像精灵一样能够完成人的指示,达到一些有趣的效果。由于我们切割的为像素图像,因此...