”Unity学习笔记“ 的搜索结果

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     1. 使用C#实现服务器后端TCP粘包、拆包属于网络底层问题,数据链路层、网络层、传输层都有可能出现。日常的网络应用开发大多数在传输层出现,而UDP是由消息保护边界的,不会发生粘包、拆包问题,只发生在TCP协议中。...

     Unity学习笔记发送短信具体实现 发送短信 由于项目需要,在与用户对话时若发现突发事件,需要发送短信至特定的手机上,给予及时的处理和反馈 又由于公司没有写服务器和数据库的,所以这些数据都放在了外包上,而他们没有...

     unity学习笔记Action的用法使用方法12实际使用 Action的用法 今天和前端的同事学习了一个新的用法 这个用法解决了我之前一直困扰的问题 当然这个问题可以有别的方法解决,但是这个方法更适合编程的思维 实际的需求:...

     C#语言,是基于,net平台进行编译。 BCL Base Class Library基类库 通用基础类-文件操作 字符串操作 集合类-列表 字典 线程和同步类-多线程 XML类-创建、读取以及操作xml文档 编译过程 ...操

Unity学习笔记

标签:   unity3d  场景  骨骼

     BlendShape和joint joint 修改人物 的骨骼 静态物体导入FBX模型后,都需要勾选Generate Lightmap UVs,展开光照贴图,Apply。 打开unitypackage包 加载scene

     实现版本更新实现在unity调用原生app的安装器查看的资源应用unity第一步第二步第三步检查是否需要进行版本更新进行下载 虽然之前研究了一段时间的热更新,但是由于项目还不知道哪些需要用到,因此一直没有实际应用到...

     unity学习笔记有关打包安卓apk的一些注意事项一:打包到build project的时候报错报错信息里出现了jdksdk等 有关打包安卓apk的一些注意事项 一:打包到build project的时候报错 第一个原因:可能是你的项目路径上存在...

     一、Unity是什么? 1、Unity发音[ˈjuːnəti] 2、俗称有U3D,Unity3D、unity 3、Unity开发商是美国的Unity公司,成立于2004年,位于美国旧金山。 4、unity是一款创作、开发工具,支持二维、三维、AR、VR、MR的开发...

     unity学习笔记换装系统uiUI代码换装逻辑换装实现换装代码 换装系统 引用 https://www.bilibili.com/video/BV1et41197Qm?from=search&seid=15209112079617855869 ui 主要使用unity原本的组件toggle,toggle ...

     一些常用的向量 Vector3.right Vector3.left Vector3.forward Vector3.back Vector3.up Vector3.down。2、场景基本操作 聚焦:双击游戏物体 或者 F 放大缩小视野:鼠标滚轮 围绕物体旋转:Alt+鼠标左键 使用MoveTool...

     协程方法的一些规则: 1、返回值是IEnumerator (注意:不是IEnumerable) 2、返回参数时使用yield return ;(任意选择要返回的参数) 3、使用StartCoroutine(method())调用协程方法 协程方法执行顺序:协程...

     先将我们要平铺的对象中的Sprite Rendeder的Draw Mode换成Tilied: 这个选项就是将我们平铺的对象的绘画模式改成平铺; 如何要把对应的精灵的Mesh Mode改成 Full Rect: ...设置好这些后,我们就可以将我们要的...

     unity学习笔记navigation简单使用怎么使用实际应用第一个问题第二个问题第三个问题 navigation简单使用 怎么使用 在主界面里需要用到的功能基本就是这些了 在windows里点击navigation后,会在inspector的旁边出现 ...

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