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自学笔记
在Unity中,想要物体能够产生碰撞,必须要添加各类型的Collider(碰撞器)组件,如果一个物体没有Collider组件,那么它就会像贴图一样被所有物体穿过。场景的左上角有物体的控制方法,点击物体之后选择操作就可以在...
本文档是完成学校Unity课程作业时建立的纠错文档。用于记录自己开发过程中遇到的各种问题,以便下次遇到相同的问题时及时找到解决方法。 因为是合作小组作业,源文档是腾讯共享文档,但是因为图片无法复制到CSDN来,...
1. 使用C#实现服务器后端TCP粘包、拆包属于网络底层问题,数据链路层、网络层、传输层都有可能出现。日常的网络应用开发大多数在传输层出现,而UDP是由消息保护边界的,不会发生粘包、拆包问题,只发生在TCP协议中。...
Unity学习笔记发送短信具体实现 发送短信 由于项目需要,在与用户对话时若发现突发事件,需要发送短信至特定的手机上,给予及时的处理和反馈 又由于公司没有写服务器和数据库的,所以这些数据都放在了外包上,而他们没有...
unity学习笔记Action的用法使用方法12实际使用 Action的用法 今天和前端的同事学习了一个新的用法 这个用法解决了我之前一直困扰的问题 当然这个问题可以有别的方法解决,但是这个方法更适合编程的思维 实际的需求:...
笔记都是照着“Unity Shader入门精要”摘抄的,为以后想要复习实现方便 UnityShader是Unity在一般的编写渲染管线流程上,抽象出来的一层Shader编写接口,主要是指定各种着色器所用代码,当然还有其它一些内容。更...
Unity学习笔记通过接入百度语音sdk实现语音唤醒功能第一步第二步第三步第四步第五步第六步第八步 通过接入百度语音sdk实现语音唤醒功能 上次研究语音唤醒已经不知道是什么时候了,在这里感谢互联网,让基本对安卓完全...
C#语言,是基于,net平台进行编译。 BCL Base Class Library基类库 通用基础类-文件操作 字符串操作 集合类-列表 字典 线程和同步类-多线程 XML类-创建、读取以及操作xml文档 编译过程 ...操
Unity事件中心的写法与思路。 前置知识点:字典,委托,单例模式,万物基类object,里氏替换原则,观察者设计模式
BlendShape和joint joint 修改人物 的骨骼 静态物体导入FBX模型后,都需要勾选Generate Lightmap UVs,展开光照贴图,Apply。 打开unitypackage包 加载scene
实现版本更新实现在unity调用原生app的安装器查看的资源应用unity第一步第二步第三步检查是否需要进行版本更新进行下载 虽然之前研究了一段时间的热更新,但是由于项目还不知道哪些需要用到,因此一直没有实际应用到...
unity接收外部txt文件数据
unity学习笔记有关打包安卓apk的一些注意事项一:打包到build project的时候报错报错信息里出现了jdksdk等 有关打包安卓apk的一些注意事项 一:打包到build project的时候报错 第一个原因:可能是你的项目路径上存在...
unity学习笔记text文本识别html富文本(待改进)需求逻辑实现xlua的安装配置到unity使用改进优化(待改进) text文本识别html富文本(待改进) 需求 项目里需要将之前外包的h5界面的内容移植到引擎中 前面已经完成了视频的...
Unity学习笔记--怎么用代码自动化Create Prefab Variant
公共Mono模块由继承了MonoBehaviour、真正实现帧更新和协程等的MonoController与单例模式实现初始创建和全局访问的MonoMgr组成。 有了公共Mono模块,我们可以实现不继承MonoBehaviour的类也可实现帧更新、使用协程。...
一、Unity是什么? 1、Unity发音[ˈjuːnəti] 2、俗称有U3D,Unity3D、unity 3、Unity开发商是美国的Unity公司,成立于2004年,位于美国旧金山。 4、unity是一款创作、开发工具,支持二维、三维、AR、VR、MR的开发...
unity学习笔记换装系统uiUI代码换装逻辑换装实现换装代码 换装系统 引用 https://www.bilibili.com/video/BV1et41197Qm?from=search&seid=15209112079617855869 ui 主要使用unity原本的组件toggle,toggle ...
一些常用的向量 Vector3.right Vector3.left Vector3.forward Vector3.back Vector3.up Vector3.down。2、场景基本操作 聚焦:双击游戏物体 或者 F 放大缩小视野:鼠标滚轮 围绕物体旋转:Alt+鼠标左键 使用MoveTool...
unity学习笔记3dmax人型动画导入unity需要注意的事项方法一方法二导入非人型动画的一些问题 3dmax人型动画导入unity需要注意的事项 如题,如果动画师给到程序的时候出现了 这个问题 应该如何解决 方法一 让动画师...
协程方法的一些规则: 1、返回值是IEnumerator (注意:不是IEnumerable) 2、返回参数时使用yield return ;(任意选择要返回的参数) 3、使用StartCoroutine(method())调用协程方法 协程方法执行顺序:协程...
先将我们要平铺的对象中的Sprite Rendeder的Draw Mode换成Tilied: 这个选项就是将我们平铺的对象的绘画模式改成平铺; 如何要把对应的精灵的Mesh Mode改成 Full Rect: ...设置好这些后,我们就可以将我们要的...
前言 前置知识 Json序列化、反序列化的基本... Unity中的特殊文件夹与路径 StreamingAssets流文件夹 PersistentDataPath持久数据文件夹 Unity中的文件读写 思路 方案枚举 单例模式 序列化 反序列化 源码...
unity学习笔记navigation简单使用怎么使用实际应用第一个问题第二个问题第三个问题 navigation简单使用 怎么使用 在主界面里需要用到的功能基本就是这些了 在windows里点击navigation后,会在inspector的旁边出现 ...
Unity中动态修改Texture分辨率(像素大小)的方法
导入Unity 直接将PSB文件拖拽进去工作区,记得选择精灵模式为多图片模式: 骨骼绑定 进入Sprite Editor,用Skinning Editor模式: 绘制骨骼 用Create Bone创建骨骼。 需要有一个骨骼能够联动影响其它骨骼时,先...
Unity学习笔记–读取txt数据并绘制 unity的场景制作中,我们有时候需要使用大量的数据来生成我们的场景,当数据行为几千行至几万行的时候,直接调用json与txt数据更为方便,今天做下txt文档数据的使用总结。 1. 文档...
C# Split基础用法
分享了Unity3D几种常用的物体移动函数。translate,lerp,movetowards,smothdamp,addforce