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     物是人非,可我依旧穿着嫁衣,在黑夜中寻找你的身影。...专注于Android/Unity和各种游戏开发技巧,以及各种资源分享(网站、工具、素材、源码、游戏等) 有什么需要欢迎私我,交流群让学习不再孤单。 ????前提 这篇是

     本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的建模软件,对模型的要求基本是相同的。当一个手游模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、...

     在建模前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序需要缩放也可以统一调整缩放比例。统一单位为米(Meters)。 2. 模型坐标...

     3D模型建模规范   本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立的模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸、单位,模型归类塌 陷...

     如果使用3DMax来建模的话,可将3DMax的系统默认单位改成厘米〉Customize-UnitsSetup-Metric-DisplayUnitScale-Centimeters,在单击SystemUnitSetup-打开SystemUnitScale下拉列表,将系统默认单位Inches改为Centime...

     当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括:场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件...

Unity模型

标签:   unity

     当他们制作完模型后,虽然Unity支持很多模型格式,但是官方建议是将模型在建模软件中导出为FBX格式后再使用。大部分模型都不是在Unity中制作的,都是美术人员在建模软件中制作,如 3DMax、Maya等等。在Project窗口...

     建模规范事项 一、 坐标轴的统一 统一模型贴图坐标,统一为平面直角坐标系。X轴向右,Y轴向上,Z轴向前;如下图所示:   作用,方便使用Unity的编写调试工作、特别是针对场景中的运作编写。 二、 场景模型命名...

      1. 单位,比例统一  在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序...2. 模型规范  ⒈ 所有角色模型最好站立在原点。没有特定要求下,必须以物体对...

      一、场景模型制作规范: 同屏地表面数限制在3万面以内,要充分考虑锁定视角的因素,看不到的模型背面可以尽量简单化,离可行走区域远的建筑模型,都可以做成低模,因为是不会走近看的。 同屏地表drawcall限制50-...

     一、场景模型制作规范: 同屏地表面数限制在3万面以内,要充分考虑锁定视角的因素,看不到的模型背面可以尽量简单化,离可行走区域远的建筑模型,都可以做成低模,因为是不会走近看的。 同屏地表drawcall限制50-...

     建模规范: 避免闪面: 树木模型: 十字交叉树: 模型级别: 模型质心点: 角色面数(移动平台) 缩放物体 缩放指的是在Max里,点击R键对物体进行的缩放 第一步操作如下: 第二步: ...

     资源命名规范: 1. 模型制作命名:模型的制作要遵循模型英文名加扩展名的命名方法。例如:Player.Fbx   2. 贴图制作命名:贴图的制作要遵循模型名_贴图英文缩写的命名方法。如果贴图不止一张需要再加_具体部分...

     资源命名规范:1. 模型制作命名:模型的制作要遵循模型英文名加扩展名的命名方法。例如:Player.Fbx 2. 贴图制作命名:贴图的制作要遵循模型名_贴图英文缩写的命名方法。如果贴图不止一张需要再加_具体部分英文的...

     主角模型控制在900-1300个三角面(以最终导入unity3d中的三角面数量为准)。贴图控制在1张,最好256×256,最多512×512。 小怪面数 小怪模型控制在600-900个三角面(以最终导入unity3d中的三角面数量为准)。贴图...

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