”Unity摸索记录“ 的搜索结果

     最近想项目中需要使用这个架构 因此 上网看了很多资料摸索 但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力 所以记录一下自己阅读的过程 方便以后翻阅和跟我一样的新人学习其中...

       最近需要学习Unity3D和Kinect交互进行开发。...今天终于摸索出来在Unity3D中使用Kinect的方法,特此做个笔记。 一、Unity和Kinect交互的环境配置 我所使用的Unity3D的版本是Unity3.5,使用的Kinect

     做Unity项目用协程用了段时间,在完全黑盒的情况下摸索出了一些协程的性质。写篇文记录一下。 要启动一个协程,需要调用StartCoroutine()函数,这个函数只有一个参数,类型为IEnumerator。即以一个迭代器为参数。 ...

     unity动态加载远程资源的相关话题网上有一些,但都语焉不详,经过本人的摸索,终于找到门道,记录下来备忘,也分享给同好。 unity动态加载远程资源需要用到unity的一个runtime class,叫做WWW,可以在帮助里面...

     我每天都想去学习一些东西,但是每次做一半就...我现在就是这样不断的摸索摸索,所以就写下我摸索的过程。一方面希望能通过博客这种东西记录我自己的每一天,就像网络日记一样,这样让我觉得我的每一天没有虚度。另...

     制作unity自动打包工具时,不同的渠道需要不同的AppIcon,在网上找了方法,记录下 Unity4.6测试可用,Unity2017.2.0测试不可用 代码: public void SetDefaultIcon() { Texture2D texture = AssetDatabase....

       我们的游戏已经在wp8、iOS和Android平台上线了。这是我做的第一个Unity项目,期间遇到过不少困难和挫折,但是我和小...对于Unity,我一直在项目中学习,我会写一系列的文章记录自己的学习,欢迎看到文章的朋

     其实想开一个新坑大概把自己写 AI 的心路历程记录下,不过觉得因为要消耗太多时间暂时决定先不开,准备把过程中遇到的有趣的算法问题记录下就好了。言归正传今天来到「构建分形」 这篇文章。比较简单主要介绍递归的...

     前言 笔者新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用...本文将从原理层面分析Animation Retargeting技术的实现方式,然后落回到Unity引擎中,记录笔者使用Retargeting时遇到的问题和解决...

     之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是Android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,...

     由于要选择Unity UI技术路线,年前分别试了Unity自带的UI(即后面所说的UGUI)和FairyGUI两种UI的制作方式,从流程上制作了一个简单的UI面板来摸索两种方式的套路。

     unity动态加载远程资源的相关话题网上有一些,但都语焉不详,经过本人的摸索,终于找到门道,记录下来备忘,也分享给同好。 unity动态加载远程资源需要用到unity的一个runtime class,叫做WWW,可以在帮助里面的...

     移动平台使用顶点动画或UV动画的问题 5.4.2 在开发中,游戏打包到移动平台常出现的两种问题: 1.顶点动画:卡顿,动画变得生硬。 2.UV动画:贴图马赛克,模糊。 在实际问题解决中发现,导致这种问题的一般都是...

      大家在玩游戏时,通常都会看到分享的功能,最常见的是分享到微信朋友圈、qq空间或者...那这个功能在unity3d制作的游戏中怎么做到的呢?以前的老做法是按照对应的ios、安卓平台、在微信or新浪微博上下载对应的

     最近一直在研究关于UnityShader的知识,由于是小白入门,对于相关的文章比较感兴趣,而对于UnitySahder入门精要的阅读和练习,也确实收益匪浅,也因此想着写下一些读书笔记来做一些记录以备自己以后翻看查阅,同时也...

10  
9  
8  
7  
6  
5  
4  
3  
2  
1