最近想项目中需要使用这个架构 因此 上网看了很多资料摸索 但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力 所以记录一下自己阅读的过程 方便以后翻阅和跟我一样的新人学习其中...
最近想项目中需要使用这个架构 因此 上网看了很多资料摸索 但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力 所以记录一下自己阅读的过程 方便以后翻阅和跟我一样的新人学习其中...
整理前的准备 到目前为止,我们积攒了很多示例了,并且每个示例也都贯彻了最的约定和规则。...我们写列出来之前记录的第一个问题: 第八个示例与之前的示例代码重复,功能重复。 这个问题想想就很好解决,只要删...
最近需要学习Unity3D和Kinect交互进行开发。...今天终于摸索出来在Unity3D中使用Kinect的方法,特此做个笔记。 一、Unity和Kinect交互的环境配置 我所使用的Unity3D的版本是Unity3.5,使用的Kinect
做Unity项目用协程用了段时间,在完全黑盒的情况下摸索出了一些协程的性质。写篇文记录一下。 要启动一个协程,需要调用StartCoroutine()函数,这个函数只有一个参数,类型为IEnumerator。即以一个迭代器为参数。 ...
unity动态加载远程资源的相关话题网上有一些,但都语焉不详,经过本人的摸索,终于找到门道,记录下来备忘,也分享给同好。 unity动态加载远程资源需要用到unity的一个runtime class,叫做WWW,可以在帮助里面...
我每天都想去学习一些东西,但是每次做一半就...我现在就是这样不断的摸索摸索,所以就写下我摸索的过程。一方面希望能通过博客这种东西记录我自己的每一天,就像网络日记一样,这样让我觉得我的每一天没有虚度。另...
看完美团、字节、腾讯这三家的一二三面试问题,是不是感觉问的特别多,可能咱们真的又得开启面试造火箭、工作拧螺丝的模式去准备下一次的面试了。开篇有提及我可是足足背下了Java互联网工程师面试1000题,多少还是...
由于微博更新了sdk,关闭了网络请求的接口,后来微博登录的时候一直显示系统错误,微博更新sdk以后不再是jar提供使用,改成了aar提供使用,区别不是很大,修改一下你的gradle,在dependices里面加上 ...
那这个功能在unity3d制作的游戏中怎么做到的呢?以前的老做法是按照对应的ios、安卓平台、在微信or新浪微博上下载对应的sdk、按照其说明文档逐一接入,费时费力,而且多数都不支持u3d,需要自己写接口,令广大程序...
制作unity自动打包工具时,不同的渠道需要不同的AppIcon,在网上找了方法,记录下 Unity4.6测试可用,Unity2017.2.0测试不可用 代码: public void SetDefaultIcon() { Texture2D texture = AssetDatabase....
我们的游戏已经在wp8、iOS和Android平台上线了。这是我做的第一个Unity项目,期间遇到过不少困难和挫折,但是我和小...对于Unity,我一直在项目中学习,我会写一系列的文章记录自己的学习,欢迎看到文章的朋
其实想开一个新坑大概把自己写 AI 的心路历程记录下,不过觉得因为要消耗太多时间暂时决定先不开,准备把过程中遇到的有趣的算法问题记录下就好了。言归正传今天来到「构建分形」 这篇文章。比较简单主要介绍递归的...
unity3d制作背包系统(0)–整体结构 序言
经过数天摸索。终于找到问题所在。 在导出UWP时,PlayeringSetting > PublishSetting > Capability 这个选项是选择导出的UWP的某些功能的授权。 常见的功能例如摄像机,网络通信,空间能力等都...
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今天终于摸索出来在Unity3D中使用Kinect的方法,特此做个笔记。 一、Unity和Kinect交互的环境配置 我所使用的Unity3D的版本是Unity3.5,使用的Kinect SDK版本是SDK1.6,令Kinect和Unity交互的方法是使用CMU的...
本文介绍了基于keras框架,使用seq2seq模型,如何使用自己的QQ聊天记录训练一个 聊天机器人——另一个’你‘。 NLP使我快乐!这段时间在写Unity的同时也会看下NLP的知识,这不刚学了seq2seq,就想着用自己过去一年...
前言 笔者新的手游项目使用Unity引擎,动画部分要使用重定向技术来实现动画复用...本文将从原理层面分析Animation Retargeting技术的实现方式,然后落回到Unity引擎中,记录笔者使用Retargeting时遇到的问题和解决...
之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是Android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,...
由于要选择Unity UI技术路线,年前分别试了Unity自带的UI(即后面所说的UGUI)和FairyGUI两种UI的制作方式,从流程上制作了一个简单的UI面板来摸索两种方式的套路。
unity动态加载远程资源的相关话题网上有一些,但都语焉不详,经过本人的摸索,终于找到门道,记录下来备忘,也分享给同好。 unity动态加载远程资源需要用到unity的一个runtime class,叫做WWW,可以在帮助里面的...
移动平台使用顶点动画或UV动画的问题 5.4.2 在开发中,游戏打包到移动平台常出现的两种问题: 1.顶点动画:卡顿,动画变得生硬。 2.UV动画:贴图马赛克,模糊。 在实际问题解决中发现,导致这种问题的一般都是...
大家在玩游戏时,通常都会看到分享的功能,最常见的是分享到微信朋友圈、qq空间或者...那这个功能在unity3d制作的游戏中怎么做到的呢?以前的老做法是按照对应的ios、安卓平台、在微信or新浪微博上下载对应的
最近一直在研究关于UnityShader的知识,由于是小白入门,对于相关的文章比较感兴趣,而对于UnitySahder入门精要的阅读和练习,也确实收益匪浅,也因此想着写下一些读书笔记来做一些记录以备自己以后翻看查阅,同时也...