”Unity摸索记录“ 的搜索结果

     unity动态加载远程资源的相关话题网上有一些,但都语焉不详,经过本人的摸索,终于找到门道,记录下来备忘,也分享给同好。 unity动态加载远程资源需要用到unity的一个runtime class,叫做WWW,可以在帮助里面的...

     学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人...今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有Mac,i

     Unity中的渲染优化技术笔记 最近一直在研究关于UnityShader的知识,由于是小白入门,对于相关的...这一篇的笔记主要是记录一些自己在对于Unity中渲染优化技术一章的理解和练习吧,如有不对的地方,请大家谅解,也...

     Unity3D asset bundle 格式简析 Unity3D 的 asset bundle 的格式并没有公开。但为了做更好的差异更新,我们还是希望了解其打包格式。这样可以制作专门的差异比较合并工具,会比直接做二进制差异比较效果好的多。...

     这是我做的第一个Unity项目,期间遇到过不少困难和挫折,但是我和小伙伴们一路摸索,现在,游戏已经上线一段时间,并且很稳定。对于Unity,我一直在项目中学习,我会写一系列的文章记录自己的学习,希望看到文章的...

      最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并 ,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是Android上,试过几款...记录下来,留作以后参考。   1. 更新不

     最近想项目中需要使用这个架构 因此 上网看了很多资料摸索 但是对于初学者来说大多数的资料不是那么容易理解 而且文档也是英文的阅读起来有点吃力 所以记录一下自己阅读的过程 方便以后翻阅和跟我一样的新人学习其中...

     我们的游戏已经wp8、ios和android平台上的线。这是我第一次做Unity工程,过程中遇到很多困难和挫折,但是,我和小伙伴探路,现在...这里记录总结一下。 一、纹理压缩格式 非GPU支持的纹理格式,须要经过CPU解码;...

     在上段时间摸索了Unity5的assetbundle用法之后,我在项目里面全面的使用起来,于是发现了一些坑,这里和大家分享一下,顺便说说我是怎样解决的。 首先是图集打包的问题。这个问题在unity5.2版

     其实想开一个新坑大概把自己写 AI 的心路历程记录下,不过觉得因为要消耗太多时间暂时决定先不开,准备把过程中遇到的有趣的算法问题记录下就好了。言归正传今天来到「构建分形」 这篇文章。比较简单主要介绍递归的...

     昨天在阅读《U3d人工智能编程精粹》第三章的A*寻路算法的时候,由于书本只是粗略地用图片于伪代码展示了一遍A*寻路。,我便从网络中查找解读。经过翻阅多篇文章,似乎只有这位大大的博客文章... ...

      近期项目进入收尾阶段,之前对项目做了非常多优化,mesh合并 。降低DrawCall和模型骨骼以及物理计算。...试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是非常差,所以又花了几天来研究摸索,最终把游戏...

     今天终于摸索出来在Unity3D中使用Kinect的方法,特此做个笔记。 一、Unity和Kinect交互的环境配置 我所使用的Unity3D的版本是Unity3.5,使用的Kinect SDK版本是SDK1.6,令Kinect和Unity交互的方法是使用CMU的封装...

     之前学习Unity3D的时候有接触过Mecanim,不过都忘了,所以有重新学了一遍。重新看了官网的Mecanim视频教程,凭我这半吊子英语水平也只是一知半解,所以有找了个视频看看,中国人的Mecanim教程。经过近1个半小时的...

     因为一些手游项目需要使用Unity引擎,但在动画部分需要使用重定向技术来实现动画复用,考虑到有些项目开发人员没有过这方面的经验,下面就给大家介绍下在unity中使用动画重定向技术,一起来看看吧。 0. 前言 新的...

     完全是一个苹果盲,经过三天的摸索总算将unity的项目成功在ipad上运行,故写下本文以做记录(本文适合对iOS开发零接触者) 以下是这次摸索的总结: 首先要说明一下: 原先学过Android也用unity发布过android的....

     动画重定向系统就像很多的游戏引擎组件一样,是一个可能从外部看上去似乎很深奥复杂的功能,但是深入其实现原理时,却发现其实非常简单。然而,要把这样一个功能封装成一个易用性很强的引擎模块,让用户可以在不理解...

     经过搜索了解,能做Unity热更的方案是有好几种,但是要么不够成熟,要么不支持iOS平台,相对来说,还是用Lua来实现比较靠谱。 而Lua的热更方案也有好几种:xLua、toLua和sLua。 其中xLua擅长打补丁,sLua难以理解...

     之前大致知道有这么个东西,只是电脑配置太差了,新换的电脑正好可以上手自己摸索了。这个折腾起来比前面搞 Stable Diffusion 明显的更多困难,首先本身操作复杂,而且有效的第三方中文资料少。网上是有不少关于 VAM...

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