游戏开发中音效往往是会被人们忽略的模块,美术表现往往视觉冲击力很强,就能直接感觉出好与不好,但音效模块是一种锦上添花的模块,好的音效设计会使得游戏的体验更加好,我在没有接触Wwise之前也是用的Unity内置的...
游戏开发中音效往往是会被人们忽略的模块,美术表现往往视觉冲击力很强,就能直接感觉出好与不好,但音效模块是一种锦上添花的模块,好的音效设计会使得游戏的体验更加好,我在没有接触Wwise之前也是用的Unity内置的...
如果使用wwise,客户端只需要触发事件就可以了,至于一个事件怎样去随机一个音效,就是策划管的事了。 2.根据材质播放不同的声音,例如挖掘土地和挖掘金属、挖掘石块要产生不同的音效,这个功能可以让策划配置不同...
项目想要在游戏的音频方面进行一些提升,听说Wwise是非常好的工具。然而无论是设计师还是程序员,都不是非常了解如何使用。这时候项目希望设计师能够主导Wwise的接入,但设计师可能是一个一直以来醉心于线性媒体作曲...
Wwise离线包,由于适配问题,Unity版本为2018.3.13f,包括Wwise演示Demo的github网址链接
WIFI基础入门--802.11n--MIMO-OFDM--201.概述2.多进/多出(MIMO)2.带宽3.MAC性能的提升 1.概述 大部分IEEE任务组的焦点是提升最高吞吐量,让数据能够尽快传输。802.11任务组N的目标是在扣除协议管理功能(例如前导码、...
标签: 游戏
工具名称工具作用适用设备下载链接备注Renderdoc分析渲染流程、定位渲染瓶颈Renderdoc分析渲染流程、定位渲染瓶颈华为版renderdoc,在Renderdoc上进行二次开发高通官方移动设备性能分析工具高通芯片的Android设备...
WIFI基础入门--802.11n--MIMO-OFDM-TGnSync--211.概述2.TGnSync MAC的改良信道、无线电模式与共存聚合与突发保护机制省电机制3.TGnSync PHY的改良信道的结构基本的MIMO速率传输模式可选编码短防护时间间隔选项4....
# 第一章:3D跑酷游戏音效设计的重要性 ## 第二章:Unity中的音效引擎概述 音效在游戏中扮演着至关重要的角色,它能够增强游戏的沉浸感、代入感以及互动性。在Unity中,作为一款主流的游戏开发引擎,音效引擎的...
WIFI基础入门--802.11--增强速率物理层--191.802.11g的组件保护机制 1.802.11g的组件 802.11g其实是将好几种物理层规范合而为一。虽然统称为增强速率物理层(Extended Rate PHY简称ERP),但是实际上ERP有好几种不同的...
本文主要为大家推荐UWA学堂中解决方案的相关课程,涵盖了红点系统、镜头控制、打包、音频、网络、异步任务、热更新、草海、换装和开放世界等十个子类。 在UWA学堂界面中的“分类“选择解决方案即可查看相关课程。...
「游戏引擎 浅入浅出」是一本开源电子书,Github地址: https://github.com/ThisisGame/cpp-game-engine-book 为什么写这本书? 在与同事沟通时,会提到如何使用Unity Profile做性能优化,对于内存、耗时大家都能...
标签: unity
插件 EasyTouch插件
对于游戏音效制作,相信不少小伙伴都存在着各种各样的疑虑,游戏音效...今天奇亿音乐利用十多年的游戏音效制作技巧来为游戏音效爱好者讲解游戏音效的入门级软件有哪些。 制作样本的软件Cubase,Protools,Cooledit...
在游戏音频调试工作中,一种是由程序员或游戏策划用游戏开发引擎自带播放模块的调试,另一种是由音频设计师通过wwise或是FMOD等音频引擎来实现与游戏开发引擎进行连接,2种情况最终目的都是让音频进行逻辑播放。...
随着游戏不断渗透到我们的日常生活中,它变得越来越受欢迎,游戏已经成为了一个巨大的产业,比电影,书籍或音乐更大,并且多年来一直在稳步增长。从惊人的新虚拟现实(VR)和增强现实(AR)体验到大型多人在线游戏...
Chen使用FASTBuild加速Unreal Engine编译871721 历久弥新博客(二年至五年) 排名用户名标题质量分近一个月阅读量近一个月收藏量1德智UE4 虚幻 常用的流程控制蓝图节点介绍751512weixin_33749242Wwise Unreal Engine...
tutorials
标签: 游戏开发
# 1. 简介 ## 1.1 Unity框架的定义与用途 Unity框架是一套用于创建实时交互式3D、2D、VR和AR体验的跨平台开发工具。它被广泛应用于游戏开发、虚拟仿真、建筑可视化、医学培训等领域,为开发者提供了强大的游戏引擎...
Unity音频的基础使用+音频可视化+插件优化+音频管理
在UE4中使用OculusAudio 在虚幻引擎中使用Oculus Audio插件 您可以按照以下几节中的...有关更多信息,请参见《虚幻引擎快速入门指南》。 设置项目以使用Oculus Audio 首先为您的项目启用Oculus插件: 1.在虚幻引擎中...
【在理】APP——您的掌上学堂,课程内容涵盖了逻辑代码、UI、音频、管理、制作等十一个类型。凡是下载【在理】APP即可参与6月18日至6月30日推出的购课返现活动,大家都在看什么课程呢? 购课返现优惠戳>...
转眼间,UWA学堂上线已经满一年。很多学堂作者、读者朋友们,也陪伴了我们整整一年。今天在这里,我想和所有关注我们、关心我们以及支持我们的朋友,聊聊UWA学堂的故事。 一、为什么要做UWA学堂?...
嵌入式门槛虽然较高,但也跟其他事物一样,并不是牢不可破。只要我们用心去对待,冬雪终将化去,春风定会吹来。具体步骤如下:1、《C语言》第二版谭浩强;《C程序设计语言》第二版徐宝文译机械工业出版社 你能区...
项目背景所谓选型,我认为就是为了实现某(些)个需求或者解决某(些)个问题所使用的解决方案。它可能是一个技术方案,也可能是一个管理方案,也可以是一个软件、工具或者是流程规范。这篇的主题是技...